Article View: a2000.games.3d
Article #211Re: Oorlog op internet deelII
From: PropheT ]1ms[
Date: Sat, 21 Nov 1998 00:00
Date: Sat, 21 Nov 1998 00:00
54 lines
3051 bytes
3051 bytes
Where: a2000.games.3d,nl.comp.games.quake,wxs.quake.nl
When: Fri, 20 Nov 1998 21:27:39 +0100
Who: Worst Case Scenario
>
> Hydra wrote in message <734bgh$9fk$1@reader3.wxs.nl>...
> >
> >Dan heb jij een heel fout beeld van hoe je een spel speelt, een spel speel
> >je voor je plezier, als jij depri wordt omdat je een war verloren hebt ben
> >je
> >errug zielug...
> >
> >Niels / "Hydra ]1ms["
> >
>
> Dat is dus typisch weer de nederlandse loosers-mentaliteit.
>
Whoa, chill out dude!
Natuurlijk is het leuk als je een war wint, maar so fucking what als je
verliest?
Quake is een spelletje, geen real life(tm).
De vergelijking met voetbal vind ik nogal vergezocht, voetbalspelers verdienen
over het algemeen ietsjes meer als de gemiddelde Quake-speler ;)
Die kunnen zich met recht klote voelen als ze een belangrijke wedstrijd
verliezen.
]1ms[ speelde afgelopen tegen UqE en ik was de eerste ronde spectator, samen
met een UqE'er. Het eerste wat ie zei was: "Wij MOETEN winnen!"
Mijn reply daarop was: "Mij maakt het niet uit wie er wint, als we maar lol
hebben :)"
Maar daar kreeg ik geen gehoor op.
Toen wist ik al meteen hoe laat het was met die clan.
Af en toe een ":)" bij een geinige of goeie kill, maar meer zat er ook niet in.
Ik heb ook een hele tijd zo gespeeld, maar ik had er op een gegeven moment
gewoon geen zin meer in, kon het niet meer hebben als iemand van me won etc.
Mystery kan dat wel bevestigen ;)
Toen ik bij ]1ms[ ging spelen, kwam ik er pas echt achter dat Quake puur voor
de lol is.
Ik verwijt een verloren war/match/practice niet meer aan het feit dat ik slecht
gespeeld heb, maar aan het feit dat de tegenstander beter speelde.
En dat is de essentie van Quake.
Er bestaan geen slechte spelers, gewoon goede en betere spelers.
"Happy Fraggin'" is niet zomaar uit de lucht gegrepen, het is m'n lijfspreuk.
> WCS
--
Happy Fraggin'
___ _ _____ __ _ __
| _ \_ _ ___ _ __| |_ __|_ _|_ / |_ __ __| _|
| _/ '_/ _ \ '_ \ ' \/ -_)| | | | | ' \(_-< |
|_| |_| \___/ .__/_||_\___||_| | |_|_|_|_/__/ |
|_| |__| |__|
The 13th Disciple http://1ms.net/
Technical Details
Message-ID:
<MPG.10c086899a335353989953@news.a2000.nl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<3653098B.1FDAF578@hot.a2000.nl> <72v2m6$a39$1@newton.a2000.nl> <36531625.34F68A76@hot.a2000.nl> <732a0p$3uk$5@news2.xs4all.nl> <73470u$g55$1@pascal.a2000.nl> <734bgh$9fk$1@reader3.wxs.nl> <734jah$iee$1@pascal.a2000.nl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DUTCH,ASCII-7-bit X-Google-Thread: 10e7d6,8fb50a74d32cb200 X-Google-Attributes: gid10e7d6,public X-Google-Thread: fc6b3,8fb50a74d32cb200 X-Google-Attributes: gidfc6b3,public X-Google-Thread: 16384b,8fb50a74d32cb200 X-Google-Attributes: gid16384b,public From: someone@somewhere.com (PropheT ]1ms[) Subject: Re: Oorlog op internet deelII Date: 1998/11/21 Message-ID: <MPG.10c086899a335353989953@news.a2000.nl> X-Deja-AN: 414136279 References: <3653098B.1FDAF578@hot.a2000.nl> <72v2m6$a39$1@newton.a2000.nl> <36531625.34F68A76@hot.a2000.nl> <732a0p$3uk$5@news2.xs4all.nl> <73470u$g55$1@pascal.a2000.nl> <734bgh$9fk$1@reader3.wxs.nl> <734jah$iee$1@pascal.a2000.nl> Organization: One Minute Survivors! Reply-To: prophet@1ms.net Newsgroups: a2000.games.3d,nl.comp.games.quake,wxs.quake.nl