Article View: a2000.games.3d
Article #65Re: halflife
From: Hydra
Date: Fri, 25 Dec 1998 00:00
Date: Fri, 25 Dec 1998 00:00
93 lines
4591 bytes
4591 bytes
Weerdo heeft geschreven in bericht <3682bc04.108984358@news.euronet.nl>... >On Thu, 24 Dec 1998 22:35:50 +0100, "Hydra" <hydra1ms@wxs.nl> wrote: > >>Heb em ook gisteren gekregen en ben ook ongeveer zo ver. >ook al gekocht?? Nope...Heb een kopie van een vriend van me gekregen, ben d'r meteen verslaafd aan geraakt :-) FF wachten nog op m'n studiefinanciering en hij staat ook bij mij op de plank. :-) >>Ik neem aan dat je dat beest/plantje in die misslesilo al gezien >>hebt ofniet? Die zo kewl op geluid reageerde. >*Ik ben daar met 10 health langs gekomen..* Zweten.. > >>Moet ff stoom afblazen, HL is weer een flinke sprong vooruit >>wat gameplay betrefd. >Schrikken man!.. Dit spel heeft mij hetzelfde gevoel gegeven als >Systemshock.. het gevoel van "Shit Shit shit.., verder spelen" Doet >daar trouwens qua plot aan denken.. Dit spel is echt razend mooi.. >Ziet er clean uit, maar is gewoon af.. Het voelt alsof jezelf John >Mclane bent (diehard 1) Ben je al bij dat stuk dat je aan de zijkant van een berg over allemaal van die kutricheltjes moet lopen? Zat ik heel tense op m'n voeten te kijken duikt d'r opeens zo'n commando voor me op...TYFUS!!! Fuckingadrenaline-rush gewoon :-) >>Ook als je dat intro ritje krijgt met dat treintje aan 't begin. Als >>je dan rondrijd zie je gewoon scientists aan 't werk enzo, zie >>je d'r ook o.a. een die probeert een deur open te krijgen. >Compleet met zo'n droog stemmetje wat je ook waarschijnlijk uit de >diverse films zou herkennen :) "Welcome to the Black Mesa compound, pleasy keep all your limbs inside the vehicle...." Inderdaad _droog_ :-) >>Als je dan dat testgeval aangezet hebt en dat karretje in dat >>ding geschoven hebt knalt de helezooi uitmekaar, had verdomme >>echt 't gevoel dat ik die mess op m'n geweten had. Is dan ook >>heel stoer als je die scientist moet gebruiken om weg te komen. >hmm.. >*oeps* dacht ik.. (en dan het geschreeuw overal..) Hehe, en dat je dan terug gaat naar die lift, op 't knopje drukt, en dat dat ding dan met 3 scientists d'r in lang komt zeilen, SPLOT!!!! :-) En dan al die Charly's die zeggen van: "If only I could get my hands on the person who's responsible for this mess..." Over extra inwrijven gesproken...Ouch... :-) >>Nja...Zal niet te veel spoilers weggeven. Als je Halflife nog niet >>gezien hebt: Doen! Als vond je Q en Q2's SP kut, gewoon kopen >>die hap... >Beste SP experience die ik in het afgelopen jaar heb meegemaakt. >Unreal en Sin kan ik hiermee zo qua SP naar de vuilnisbak schuiven. >Must have! Ren op maandag naar de winkel en koop dat spel! Niet >kopieren, maar gewoon kopen! Of eerst kopieren, d'r verliefd op raken en dan kopen (Mijn geval...). Kan 'em nu nog niet kopen, zit nog op dat schipmet geld (Nja, schip) van de overheid te wachten.... :-) >ook het geluid is velen malen vetter dan wat ik heb meegemaakt.. Vette >knallen, en mooie wapens.. (die ook nog eens realistisch eruit zien) Ik vind die RL zoooo retestoer. click... Kaplunk... <WHOOOOOOOOSHHHH!!!!!> Ook die machinegun enzo geven je echt dat <BWAMMO> gevoel wat bij Unreal zo mist. Ook vind ik de wapens veel realistischer, je kunt niet meer dan 6 rockets meenemen, en ook niet meer dan 5 detpacks, 10 granaten enz...Maar als je iemand dead-on raakt met zo'n granaat uit je machinegeweer issie ook _goed_ dood, en om over die rockets nog maar niet te spreken...Laserguided...Yummie!!! Detpacks en tripwires vind ik ook zo ontiegelijk stoer, wegrennen voor zo'n kuttige sniperbitch, detpack op de grond leggen, wachten tot ze je achterna komt en dan BLAMMO! "Eat this BEOTCH!!!" ;-) Ik vond die kruisboog maar niks, totdat ik merkte dat 1 schot een trooper neer kon leggen, toen werd ik een stuk blijer :-) Niels / "Hydra ]1ms["
Technical Details
Message-ID:
<760qut$adg$1@reader1.wxs.nl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<36827A1C.3BB47ACE@hot.a2000.nl> <75ud0c$4mj$1@reader3.wxs.nl> <3682bc04.108984358@news.euronet.nl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DUTCH,ASCII-7-bit X-Google-Thread: fc6b3,58372419234c19ab X-Google-Attributes: gidfc6b3,public X-Google-Thread: 10e7d6,c945716a087bf995 X-Google-Attributes: gid10e7d6,public From: "Hydra" <hydra1ms@wxs.nl> Subject: Re: halflife Date: 1998/12/25 Message-ID: <760qut$adg$1@reader1.wxs.nl> X-Deja-AN: 425783498 References: <36827A1C.3BB47ACE@hot.a2000.nl> <75ud0c$4mj$1@reader3.wxs.nl> <3682bc04.108984358@news.euronet.nl> X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.71.1712.3 X-Complaints-To: abuse@wxs.nl X-Trace: reader1.wxs.nl 914616093 10672 195.121.33.33 (25 Dec 1998 20:01:33 GMT) Organization: World Access / Planet Internet NNTP-Posting-Date: 25 Dec 1998 20:01:33 GMT Newsgroups: a2000.games.3d,nl.comp.games.quake