Article View: a2000.games.3d
Article #76Re: halflife
From: Hydra
Date: Mon, 28 Dec 1998 00:00
Date: Mon, 28 Dec 1998 00:00
58 lines
3406 bytes
3406 bytes
PropheT ]1ms[ heeft geschreven in bericht ... >Where: nl.comp.games.quake > When: Mon, 28 Dec 1998 11:24:24 +0100 > Who: Hydra >> Heb je 't over de alien levels of de ending? Ending vielen nog wel mee maar >> voor die alien levels heb ik HL met -console opgestart en noclip gebruikt, >> wat een zuigzooi.... Ending was ook een beetje schameltjes en erg open. >> >Dat bedoel ik dus ;) >In vergelijking tot de rest van het spel lijken de alien levels en het einde >nogal haastig in elkaar gezet. >Uitleg over wie er uiteindelijk verantwoordelijk is geweest voor al die rotzooi >is er niet echt bij. >Je wordt gewoon geronseld voor ��n of ander bedrijf waar die gast met dat >koffertje voor werkt. >Maar welke organisatie of bedrijf of whatever dat is weet je niet. >Ook wordt gezegd dat je verantwoordelijk bent voor de totale vernietiging van >het alien ras, maar als je niet akkoord gaat wordt je tussen pak hem beet 500 >aliens gekwakt? >Zoals die vent al zei: "Rather an anti-climax after what you've just survived" >Ik had echt zoiets van: "Is dit alles?" Me 2, vond die endings zwaar zuig in verhouding met de office en lab levels van half-life. Had echt gehoopt dat d'r net zoiets als de intro was (Die was bestwel stoer.). Ze hebben ik-weet-niet-hoeveel tijd gestopt in 't scripten van al die scientists enzo en dan krijg je bij de ending zo'n zuigverhaaltje? (Moet zeggen dat 't wel een koele kerel was an 't eind, had echt dat 'gemene' enzo, was alleen leuker geweest als je was voorgesteld aan een of andere mega- boss ofzo en dat je dan iets van een eindfilmje kreeg.). Maar 't kloterigste vond ik de alien levels, ben nog steeds een fan van de Doom SF sfeer dat ook wel in o.a. Blake Stone (Lijkt in sfeer wel wat op HL) en Q2 erg terugkomt. Heb 't grootste gedeelte geskipped om die Nihilanth af te maken. Wist al precies HOE ik 'em moest killen dus dat was ook een eitje... Kreeg bij die alien levels zo'n beetje 't gevoel dat ze bij Valve dachten van: "Ow ja! 'T verhaal klopt niet meer! FF nog een paar alien levels d'r achter an om de verhaallijn weer te laten kloppen!" Maar m'n menig is niet echt verandert, vind 't nog steeds de beste SP FPS die ik gespeeld heb, erg goeie verhaallijn die je ook door de scripting van de actors in 't spel overal terugvind. Alleen vond ik 't eind zuig... Niels / "Hydra ]1ms["
Technical Details
Message-ID:
<7688sv$jiq$2@reader2.wxs.nl>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<36827A1C.3BB47ACE@hot.a2000.nl> <75ud0c$4mj$1@reader3.wxs.nl> <3682bc04.108984358@news.euronet.nl> <760qut$adg$1@reader1.wxs.nl> <368402e8.599547@news.euronet.nl> <MPG.10ee471580dafb7f989ac1@news.a2000.nl> <762fru$cm7$2@reader1.wxs.nl> <MPG.10f0e9d4ca5e8c5d989ac4@news.a2000.nl> <767nk9$8k0$1@reader1.wxs.nl> <MPG.10f1bf2c6e74ca57989acd@news.a2000.nl>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DUTCH,ASCII X-Google-Thread: 10e7d6,c945716a087bf995 X-Google-Attributes: gid10e7d6,public X-Google-Thread: fc6b3,58372419234c19ab X-Google-Attributes: gidfc6b3,public From: "Hydra" <hydra1ms@wxs.nl> Subject: Re: halflife Date: 1998/12/28 Message-ID: <7688sv$jiq$2@reader2.wxs.nl> X-Deja-AN: 426463944 References: <36827A1C.3BB47ACE@hot.a2000.nl> <75ud0c$4mj$1@reader3.wxs.nl> <3682bc04.108984358@news.euronet.nl> <760qut$adg$1@reader1.wxs.nl> <368402e8.599547@news.euronet.nl> <MPG.10ee471580dafb7f989ac1@news.a2000.nl> <762fru$cm7$2@reader1.wxs.nl> <MPG.10f0e9d4ca5e8c5d989ac4@news.a2000.nl> <767nk9$8k0$1@reader1.wxs.nl> <MPG.10f1bf2c6e74ca57989acd@news.a2000.nl> X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.71.1712.3 X-Complaints-To: abuse@wxs.nl X-Trace: reader2.wxs.nl 914859743 20058 195.121.33.42 (28 Dec 1998 15:42:23 GMT) Organization: World Access / Planet Internet NNTP-Posting-Date: 28 Dec 1998 15:42:23 GMT Newsgroups: a2000.games.3d,nl.comp.games.quake