🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: a2000.games.3d
Article #76

Re: halflife

#76
From: Hydra
Date: Mon, 28 Dec 1998 00:00
58 lines
3406 bytes
PropheT ]1ms[ heeft geschreven in bericht ...
>Where: nl.comp.games.quake
> When: Mon, 28 Dec 1998 11:24:24 +0100
>  Who: Hydra
>> Heb je 't over de alien levels of de ending? Ending vielen nog wel mee
maar
>> voor die alien levels heb ik HL met -console opgestart en noclip
gebruikt,
>> wat een zuigzooi.... Ending was ook een beetje schameltjes en erg open.
>>
>Dat bedoel ik dus ;)
>In vergelijking tot de rest van het spel lijken de alien levels en het
einde
>nogal haastig in elkaar gezet.
>Uitleg over wie er uiteindelijk verantwoordelijk is geweest voor al die
rotzooi
>is er niet echt bij.
>Je wordt gewoon geronseld voor ��n of ander bedrijf waar die gast met dat
>koffertje voor werkt.
>Maar welke organisatie of bedrijf of whatever dat is weet je niet.
>Ook wordt gezegd dat je verantwoordelijk bent voor de totale vernietiging
van
>het alien ras, maar als je niet akkoord gaat wordt je tussen pak hem beet
500
>aliens gekwakt?
>Zoals die vent al zei: "Rather an anti-climax after what you've just
survived"
>Ik had echt zoiets van: "Is dit alles?"


Me 2, vond die endings zwaar zuig in verhouding met de office en lab levels
van half-life. Had echt gehoopt dat d'r net zoiets als de intro was (Die was
bestwel stoer.). Ze hebben ik-weet-niet-hoeveel tijd gestopt in 't scripten
van
al die scientists enzo en dan krijg je bij de ending zo'n zuigverhaaltje?
(Moet
zeggen dat 't wel een koele kerel was an 't eind, had echt dat 'gemene'
enzo,
was alleen leuker geweest als je was voorgesteld aan een of andere mega-
boss ofzo en dat je dan iets van een eindfilmje kreeg.).

Maar 't kloterigste vond ik de alien levels, ben nog steeds een fan van de
Doom SF sfeer dat ook wel in o.a. Blake Stone (Lijkt in sfeer wel wat op HL)
en Q2 erg terugkomt. Heb 't grootste gedeelte geskipped om die Nihilanth
af te maken. Wist al precies HOE ik 'em moest killen dus dat was ook een
eitje...

Kreeg bij die alien levels zo'n beetje 't gevoel dat ze bij Valve dachten
van:
"Ow ja! 'T verhaal klopt niet meer! FF nog een paar alien levels d'r achter
an om de verhaallijn weer te laten kloppen!"

Maar m'n menig is niet echt verandert, vind 't nog steeds de beste SP
FPS die ik gespeeld heb, erg goeie verhaallijn die je ook door de scripting
van de actors in 't spel overal terugvind. Alleen vond ik 't eind zuig...

Niels / "Hydra  ]1ms["
Technical Details
Message-ID: <7688sv$jiq$2@reader2.wxs.nl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <36827A1C.3BB47ACE@hot.a2000.nl> <75ud0c$4mj$1@reader3.wxs.nl> <3682bc04.108984358@news.euronet.nl> <760qut$adg$1@reader1.wxs.nl> <368402e8.599547@news.euronet.nl> <MPG.10ee471580dafb7f989ac1@news.a2000.nl> <762fru$cm7$2@reader1.wxs.nl> <MPG.10f0e9d4ca5e8c5d989ac4@news.a2000.nl> <767nk9$8k0$1@reader1.wxs.nl> <MPG.10f1bf2c6e74ca57989acd@news.a2000.nl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DUTCH,ASCII
X-Google-Thread: 10e7d6,c945716a087bf995
X-Google-Attributes: gid10e7d6,public
X-Google-Thread: fc6b3,58372419234c19ab
X-Google-Attributes: gidfc6b3,public
From: "Hydra" <hydra1ms@wxs.nl>
Subject: Re: halflife
Date: 1998/12/28
Message-ID: <7688sv$jiq$2@reader2.wxs.nl>
X-Deja-AN: 426463944
References: <36827A1C.3BB47ACE@hot.a2000.nl> <75ud0c$4mj$1@reader3.wxs.nl> <3682bc04.108984358@news.euronet.nl> <760qut$adg$1@reader1.wxs.nl> <368402e8.599547@news.euronet.nl> <MPG.10ee471580dafb7f989ac1@news.a2000.nl> <762fru$cm7$2@reader1.wxs.nl> <MPG.10f0e9d4ca5e8c5d989ac4@news.a2000.nl> <767nk9$8k0$1@reader1.wxs.nl> <MPG.10f1bf2c6e74ca57989acd@news.a2000.nl>
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.71.1712.3
X-Complaints-To: abuse@wxs.nl
X-Trace: reader2.wxs.nl 914859743 20058 195.121.33.42 (28 Dec 1998 15:42:23 GMT)
Organization: World Access / Planet Internet
NNTP-Posting-Date: 28 Dec 1998 15:42:23 GMT
Newsgroups: a2000.games.3d,nl.comp.games.quake