🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: a2000.games
Article #104

Re: halflife vraag

#104
From: Hydra
Date: Tue, 12 Jan 1999 00:00
50 lines
2987 bytes
Menno de Kok heeft geschreven in bericht <369b74e3.322147@news.a2000.nl>...
>On Tue, 12 Jan 1999 16:04:13 +0100, mystery@speed.a2000.nl (Mystery ]1ms[)
wrote:
>
>>Ik heb inderdaad de hoop opgegeven.
>Doe jezelf een plezier en probeer Unreal nog 1 keer met die 2.20 patch
(wordt gamespy lite bij
>geleverd), je zal merken dat het net zo soepel (zoniet beter) loopt online
als quake1 of quake2.
>En probeer het dan ook goed en niet na 10 minuten al kappen, want quake heb
je ook moeten leren (qua
>wapens enzo).

Euh...Waarom zou je door moeten gaan na 10 minuten als je d'r nog geen fuck
aan vind?
Ze hebben in Unreal gewoon 2 grote fouten gemaakt. 1: Foute wapens in de
originele
release, wapens hadden (Is nu met de 2.20 patch _iets_ beter) gewoon niet de
'punch'
die de Quake, Q2 en HL wapens hebben. En fout 2: Ze hebben geen Linux
.exe's. De helft
van de Quake servers draait onder Linux....Geen servers=geen MP.

>>Zover ik heb kunnen lezen in alle reviews,previews ,enz. is Half-life
>>voornamelijk op de Quake engine gebaseerd en ook een beetje op de
>>QuakeII engine.
>Welke waren dat dan?


Blue's, PlanetQuake, Contaminated.net etc...

>Mijn zeer betrouwbare (Rod White, Scott Rubin enz.) bronnen vertellen toch
echt dat het op Quake2
>gebaseerd is. Het is trouwens ook niet logisch om een nieuwe game op een 2
jaar oude engine te
>bouwen.

Zou ik eens van bronnen wisselen. Half Life is gebaseerd op de Quake engine,
en ze hebben
stukken code (Vooral netwerk code uit QuakeWorld en Lighting code uit Q2)
daar bij ingestoken.

Half Life is 75% originele code, van de Quake engine is dus niet echt veel
over gebleven, maar
HL is en blijft op de Quake engine gebaseerd, en dit kun je duidelijk aan de
multiplayer mode
merken...

Niels / "Hydra  ]1ms["
Technical Details
Message-ID: <77g8d5$e2v$2@reader2.wxs.nl>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <36936D97.A3C3C0FD@dutchmail.com> <772cpl$k8t$1@heracles.fw.cuci.nl> <772t8i$tcu$1@heracles.fw.cuci.nl> <775rep$4eh$1@news2.xs4all.nl> <01be3cfe$62129fa0$LocalHost@colle016> <MPG.110547646fd10e54989754@news.a2000.nl> <369b372e.302431@news.a2000.nl> <MPG.110582d944432bf6989756@news.a2000.nl> <369b74e3.322147@news.a2000.nl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DUTCH,ASCII-7-bit
X-Google-Thread: 10c484,703556e0fb18fb6
X-Google-Attributes: gid10c484,public
X-Google-Thread: 1140d6,703556e0fb18fb6
X-Google-Attributes: gid1140d6,public
X-Google-Thread: 10e7d6,703556e0fb18fb6
X-Google-Attributes: gid10e7d6,public
X-Google-Thread: fc6b3,703556e0fb18fb6
X-Google-Attributes: gidfc6b3,public
From: "Hydra" <hydra1ms@wxs.nl>
Subject: Re: halflife vraag
Date: 1999/01/12
Message-ID: <77g8d5$e2v$2@reader2.wxs.nl>
X-Deja-AN: 431775996
References: <36936D97.A3C3C0FD@dutchmail.com> <772cpl$k8t$1@heracles.fw.cuci.nl> <772t8i$tcu$1@heracles.fw.cuci.nl> <775rep$4eh$1@news2.xs4all.nl> <01be3cfe$62129fa0$LocalHost@colle016> <MPG.110547646fd10e54989754@news.a2000.nl> <369b372e.302431@news.a2000.nl> <MPG.110582d944432bf6989756@news.a2000.nl> <369b74e3.322147@news.a2000.nl>
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.71.1712.3
X-Complaints-To: abuse@wxs.nl
X-Trace: reader2.wxs.nl 916169957 14431 195.121.32.217 (12 Jan 1999 19:39:17 GMT)
Organization: World Access / Planet Internet
NNTP-Posting-Date: 12 Jan 1999 19:39:17 GMT
Newsgroups: a2000.games,nl.comp.games.quake,wxs.games.quake,a2000.games.3d