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Started by Juergen Vierheilig
Sat, 30 Mar 1996 16:09
BlitzBasic-Problem
Author: Juergen Vierheilig
Date: Sat, 30 Mar 1996 16:09
Date: Sat, 30 Mar 1996 16:09
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An alle Blitz-Basic-User! Da ich momentan keine Loesung fuer nachgenanntes Problem finden kann, poste ich meine Fragen mal in dieses Brett. Vielleicht weiss jemand eine Antwort. Also... Ich programmiere gerade mit BlitzBasic V2.1 an einem ziemlich umfangreichen Programm, das u.a. fuer den DraCo gedacht ist. Bisher habe ich auch soweit alles erreicht, was ich wollte. Es gibt aber folgendes Problem: Wenn ich per LoadShapes-Befehl einen Animbrush einlade, dann fordert BlitzBasic stests einen Speicherbereich vom Typ #MEMF_CHIP an. Dies ist aber 1. nicht notwendig, und 2. unerwuenscht, denn die Ausgabe der Shapes geschieht auf eine im FastRam liegende Bitmap einer Grafikkarte. Gibt es einen Weg, Animbrushes einzuladen und einem Shape-Objekt zuzuweisen, OHNE den Weg ueber das Chip-Ram? Ich stelle mir das ungefaehr so vor: - Laden des Animbrushes in einen Memorybereich im Fast-RaM. - Shapes-Objekte aus diesen Daten (irgendwie) anlegen. ABER WIE???? Die Zeiger der Shape-Objekte von BlitzBasic auf deren Grafikdaten haben alle LONG-Format; dies gibt Anlass zur Hoffnung, dass die Grafikdaten grundstaezlich auch in einem Speicherbereich ausserhalb dem CHIP-Ram liegen duerfen. Aber wie gesagt: Bisher konnte ich noch keine Loesung finden. Wenn mir jemand eine Loesung geben kann, dann werde ich ihn garantiert in meine taeglichen Gebete zur Unterstuetzung notorischer Programmierer einschliessen. -- Bis dahin... +------------------------------------------------------------+ | VIERHEILIG@SUNSHINE.DOMINO.DE AMIGA 4000 | +------------------------------------------------------------+ | Juergen Vierheilig, Weinheim, Deutschland, Erde, SOL | +------------------------------------------------------------+ Wenn es einen Gott gibt, dann hat er zweifellos einen AMIGA.
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