Article View: be.comp.games
Article #7796Re: Outcast
From: Peter Anckaert
Date: Tue, 13 Jul 1999 00:00
Date: Tue, 13 Jul 1999 00:00
85 lines
4229 bytes
4229 bytes
Grafisch: niet zo best, resoluties gaande van 320x240 (DOS-resolutie) tot 640x480. GEEN 3D en dat is zeer goed te zien, alles gebeurd via voxels (hopeloos verouderd en korrelig). Spijtig, spijtig ,spijtig. 3/10 Geluid: excellent indien Sound Blaster kaart die EAX aankan. 9/10 Sfeer: excellent, je wordt zo meegevoerd met het spel, duidelijke bediening van Cutter(muis+toetsenbord of joystick) 9/10 Verslavingsfactor: 8/10, nothing more to say. Ik voorzie het spel opnieuw te spelen nadat ik het einde heb gehaald. Overall: indien stevige computer (minimum 200 MMX (let op MMX) met 32 MB RAM op doos, gespeeld op 200 MMX 64 MB RAM, maar niet speelbaar, want graphisch wordt je zeker 4 jaar teruggebracht, naar het pre-windows 95 tijdperk, en dit zou niet meer mogen in deze tijden) Aangeraden een Pentium II 300 Mhz met 64 MB RAM Indien je met alle toeters en bellen en met soepele beweging van Cutter heb je toch een Pentium II 400 Mhz met 64 MB RAM nodig en nog steeds zijn de graphics niet mooi ( enkel 640 x 480 ). Spijtig Uiteindelijk oordeel: Zijn mooie beeldjes onontbeerlijk voor je spellen, zoek dan verder, Outcast is geen spel voor jou. Koop Tombraider 3 en amuseer je rot. Is al die 3D hetze niet aan jou besteed en hou je van een leuk en onderhoudend verhaaltje bij het slapengaan ren naar de winkel en koop dit spel, het is zijn geld meer dan waard. Het geluid is best te pruimen (mits goeie boxen) en de bediening is vertrouwd en toch nieuw. De quotatie in PC-Zone Benelux (91/100) is zeker overroepen, want de beeldjes zijn daarvoor veel te korrelig (wel prachtige achtergronden, ik ben zeker een paar keer gestorven omdat mijn gedachten bij die prachtige vergezichten waren en niet bij die vervelende soldaatjes.). Mijn quotatie is eerder 81/100, enkel en alleen om de graphics, zonder die korrelige personen en gebieden zou Outcast zeker boven de 95/100 scoren. Laatste overdenking: Outcast is gemaakt door Appeal, een BELGISCH bedrijf en chauvinist als ik ben heb ik het spel gekocht enkel en alleen om die reden. Indien een buitenlands bedrijf het gemaakt had, zou ik het ook wel gekocht hebben, maar die eerste indruk van het spel toen ik het speelde zal ik nooit meer kunnen afschudden: een landschap bestaande uit een paar korzelige beeldjes en alle Adelphanen leken krek hetzelfde, nu na een week ben ik zo opgenomen in het verhaal dat ik al die minpuntjes niet meer opmerk en meer let op het verhaal en de kunstmatige intelligentie van het spel(die niet van de poes is, het realisme van redeneren bij de tegenstander komt met rasse schreden nabij en je moet goed nadenken bij wat je doet. Elke actie heeft een reactie op Adelpha, geen Quake toestanden in Outcast, doden mag, maar met mate). Nu om uw laatste vraag te beantwoorden: het spel is zeer zeker de moeite waard en zou een klassieker, ala Tombraider, geworden zijn als Appeal maar meer moeite had gedaan bij de praphics. Ik hoop u hiermee van dienst te kunnen zijn, beste Mark. Veel speelgenot. Stasis Mark Belien <Mark@another.e-mail.adres> schreef in berichtnieuws ant111928256FL&m@be003963.village.uunet.be... > Wie kan er me wat meer vertellen over het spel Outcast. > Hoe speelt het, wat heb je er echt voor nodig, grafisch, geluid, sfeer, > verslavingsfactor, ... > > In het kort, is het de moeite ???? > > > Groetjes, > > MarK at Village dot UUnet dot Be ARM Powered > MarK at Acornusers dot Org RISC OS Driven > -- > Q: What's the difference between a snowman and Odie? > A: One has snow brains and the other has no brains! >
Technical Details
Message-ID:
<7mg8l1$21r$1@xenon.inbe.net>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<ant111928256FL&m@be003963.village.uunet.be>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DUTCH,ASCII-7-bit X-Google-Thread: 10fb4c,b471781d612e86d7 X-Google-Attributes: gid10fb4c,public From: "Peter Anckaert" <Peter.Anckaert@village.uunet.be> Subject: Re: Outcast Date: 1999/07/13 Message-ID: <7mg8l1$21r$1@xenon.inbe.net> X-Deja-AN: 500659933 References: <ant111928256FL&m@be003963.village.uunet.be> X-Priority: 3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2314.1300 Organization: UUNET Benelux (post does not reflect views of UUNET Benelux) X-MSMail-Priority: Normal Newsgroups: be.comp.games