🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: be.comp.programming
Article #16808

Probleem met DirectX programmeren (Visual Basic)

#16808
From: BlueJar
Date: Mon, 03 Apr 2000 00:00
23 lines
1580 bytes
Ik ben het allom gekende Viper spelletje aan het schrijven in DX (Visual
Basic)

Set HindernisSurf1(VeldEig.AantalHindernissen) =
DD.CreateSurfaceFromFile(App.Path & "\Hindernissen\" & BitMap1,
ddsHindernis1(VeldEig.AantalHindernissen))

HindernisSurf1 is een "Dim HindernisSurf1(1 To 10) As DirectDrawSurface7"
ddsHindernis1 is een "Dim ddsHindernis1(1 To 10) As DDSURFACEDESC2"

Eerst wordt de bitmap in de surface geladen.
Dan kan ik zien aan de lWidth en lHeight of ik blt of bltFast kan gebruiken.
Dat lukt. De level speelt correct.
Dan laad ik later een nieuwe bitmap in dezelfde surface, maar lWidth en
lHeight worden niet aangepast.
Ik heb deze nodig om te kunnen kijken of ik bltFast mag gebruiken.

Ik moet ofwel de lWidth of lHeight juist krijgen of de surface compleet in
de vernieling kunnen helpen om er een compleet nieuwe aan te maken

Huleup!

Email adres is Bluejar(krol)time2cheat(punt)be
Technical Details
Message-ID: <8c8gn7$cbi$1@news.planetinternet.be>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mail

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: DUTCH,ASCII-7-bit
X-Google-Thread: fcea4,c384e9f103f42825,start
X-Google-Attributes: gidfcea4,public
From: "BlueJar" <uw@zakes.ni>
Subject: Probleem met DirectX programmeren (Visual Basic)
Date: 2000/04/03
Message-ID: <8c8gn7$cbi$1@news.planetinternet.be>
X-Deja-AN: 605813955
X-Priority: 3
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.3825.400
X-Complaints-To: abuse@planetinternet.be
X-Trace: news.planetinternet.be 954713639 12658 212.239.128.108 (2 Apr 2000 22:13:59 GMT)
Organization: Planet Internet NV
X-MSMail-Priority: Normal
NNTP-Posting-Date: 2 Apr 2000 22:13:59 GMT
Newsgroups: be.comp.programming