Thread View: be.comp.programming
5 messages
5 total messages
Started by Red Head
Thu, 23 Jan 2003 19:47
multiplayer in vb
Author: Red Head
Date: Thu, 23 Jan 2003 19:47
Date: Thu, 23 Jan 2003 19:47
8 lines
1315 bytes
1315 bytes
Ik heb een spelleke gemaakt in vb nu wil ik graag in multiplayer versie maken ik probeerde het eerst met winsock maar localIp werkt niet al te goed dus nu ben ik op zoek naar een goede manier om makkelijk multiplayer dingen te maken zonder dat je Ip's moet doorgeven via de messenger of zo het mag ook via een server zijn als het maar werkt
Re: multiplayer in vb
Author: Slaets F
Date: Thu, 23 Jan 2003 21:56
Date: Thu, 23 Jan 2003 21:56
40 lines
2375 bytes
2375 bytes
free OCX zoeken die winsockets ondersteuned, en dan moet ge op de juiste manier uw sockets programmeren, is moeilijker dan het lijkt, ge moet uw client kant goed maken en uw server ook, dus ge moe server EN client in 1 game steken, 1 van 2 computers moet server spelen, die moet uw bewegingen in het game registreren, en met wachten op ALLE andere pc's vooraleer em nen update stuurt naar andere pc's (moet simultaan gebeuren) dus uw eigen game met los staan van uw server en zelf ook nog client zijn... get it ? Greetz Whizzo -- I have to go back in time to pretend to be myself when I tell myself to tell myself, because I don't remember having been told by myself to tell myself. I love temporal mechanics. Look @ my engine : http://users.pandora.be/whizzo/engine/ www.deeplove.be : the chat & meet - community "Red Head" <re_dhead@hotmail.com> wrote in message news:3e3046ca$0$13090$ba620e4c@news.skynet.be... : Ik heb een spelleke gemaakt in vb : nu wil ik graag in multiplayer versie maken : ik probeerde het eerst met winsock maar localIp werkt niet al te goed : dus nu ben ik op zoek naar een goede manier om makkelijk multiplayer dingen : te maken zonder dat je Ip's moet doorgeven via : de messenger of zo : : het mag ook via een server zijn als het maar werkt : : :
Re: multiplayer in vb
Author: Slaets F
Date: Thu, 23 Jan 2003 21:58
Date: Thu, 23 Jan 2003 21:58
64 lines
3036 bytes
3036 bytes
sorry voor de taalfouten lolz :p met = moet :) en nog een paar ander ciao -- I have to go back in time to pretend to be myself when I tell myself to tell myself, because I don't remember having been told by myself to tell myself. I love temporal mechanics. Look @ my engine : http://users.pandora.be/whizzo/engine/ www.deeplove.be : the chat & meet - community "Slaets F" <whizzo@pandora.be> wrote in message news:0yZX9.25453$fB.851351695@hebe.telenet-ops.be... : free OCX zoeken die winsockets ondersteuned, en dan moet ge op de juiste : manier uw sockets programmeren, is moeilijker dan het lijkt, : : ge moet uw client kant goed maken en uw server ook, dus ge moe server EN : client in : 1 game steken, 1 van 2 computers moet server spelen, die moet uw bewegingen : in het game registreren, en met wachten op ALLE andere pc's vooraleer em nen : update stuurt naar andere pc's : (moet simultaan gebeuren) dus uw eigen game met los staan van uw server en : zelf ook nog client zijn... : : get it ? : : Greetz : : Whizzo : : -- : : I have to go back in time to pretend to be myself when I tell myself to tell : myself, because I don't remember having been told by myself to tell myself. : I love temporal mechanics. : : Look @ my engine : http://users.pandora.be/whizzo/engine/ : www.deeplove.be : the chat & meet - community : : "Red Head" <re_dhead@hotmail.com> wrote in message : news:3e3046ca$0$13090$ba620e4c@news.skynet.be... : : Ik heb een spelleke gemaakt in vb : : nu wil ik graag in multiplayer versie maken : : ik probeerde het eerst met winsock maar localIp werkt niet al te goed : : dus nu ben ik op zoek naar een goede manier om makkelijk multiplayer : dingen : : te maken zonder dat je Ip's moet doorgeven via : : de messenger of zo : : : : het mag ook via een server zijn als het maar werkt : : : : : : : : :
Re: multiplayer in vb
Author: Roel Schroeven
Date: Fri, 24 Jan 2003 11:22
Date: Fri, 24 Jan 2003 11:22
16 lines
1751 bytes
1751 bytes
Red Head wrote: > Ik heb een spelleke gemaakt in vb > nu wil ik graag in multiplayer versie maken > ik probeerde het eerst met winsock maar localIp werkt niet al te goed > dus nu ben ik op zoek naar een goede manier om makkelijk multiplayer dingen > te maken zonder dat je Ip's moet doorgeven via > de messenger of zo > > het mag ook via een server zijn als het maar werkt DirectPlay (onderdeel van DirectX) dient daarvoor, maar ik ben er niet zeker van dat je dat kan aanspreken van in VB. -- "Codito ergo sum" Roel Schroeven
Re: multiplayer in vb
Author: Passero
Date: Fri, 24 Jan 2003 19:47
Date: Fri, 24 Jan 2003 19:47
24 lines
1942 bytes
1942 bytes
"Roel Schroeven" <ed5wcylnn2001@sneakemail.com> wrote in message news:Ul9Y9.3600$Jd.759@afrodite.telenet-ops.be... > Red Head wrote: > > Ik heb een spelleke gemaakt in vb > > nu wil ik graag in multiplayer versie maken > > ik probeerde het eerst met winsock maar localIp werkt niet al te goed > > dus nu ben ik op zoek naar een goede manier om makkelijk multiplayer dingen > > te maken zonder dat je Ip's moet doorgeven via > > de messenger of zo > > > > het mag ook via een server zijn als het maar werkt > > DirectPlay (onderdeel van DirectX) dient daarvoor, maar ik ben er niet > zeker van dat je dat kan aanspreken van in VB. DirectX kan je zeker en vast gebruiken in VB. Er bestaan zelf speciale boeken over want het is nie makkelijk. > -- > "Codito ergo sum" > Roel Schroeven >
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads