🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: can.rsc.mathsci
1 messages
1 total messages Started by Ami - Friend Sun, 28 Dec 1997 00:00
Votre Opinion s.v.p.
#60
Author: Ami - Friend
Date: Sun, 28 Dec 1997 00:00
76 lines
3603 bytes
Do you see the magique of the numbers? 
Voyez vous la magie des chiffres? 
The answer is witness wher it's comme from.
La reponse temoigne de son origine. 
Illustration
7 x 03 = 02 1 (02 + 1 = 03) 
7 x 06 = 04 2 (04 + 2 = 06)
7 x 09 = 06 3 (06 + 3 = 09)
7 x 12 = 08 4 (08 + 4 = 12)
7 x 15 = 10 5 (10 + 5 = 15)
7 x 18 = 12 6 (12 + 6 = 18)
7 x 21 = 14 7 (14 + 7 = 21)
7 x 24 = 16 8 (16 + 8 = 24)
7 x 27 = 18 9 (18 + 9 = 27) 
The other side . L'inverse
Take a number from 1 to 9. Keep it on the right side. twice of this nomber
on the left side. So divide the big number by 7 by 3 or by 21.
Prendre un nombre de 1 a 9 , garder a droite. poser le double a gauche.
Puis diviser par 3 , par 7 ou par 21.
Without using the traditional mathematics.
Sans utiliser les mathematiques conventionnelles.
Mayer 
----------------------------------------------------------------------------
---
Vous �tes capables de d�velopper des projets? D�veloppez-moi donc mon
projet... 
Je dispose de l'id�e. Je dispose de toute la pr�sentation n�cessaire. Il ne
reste que passer � l'action.
Ce n'est pas vraiment un gros investissement. Plus ou moins $20 000. que
pour certains investisseurs ce n'est qu'une bagatelle.
Voyez-vous ces 52 nombres. Ils seront pr�sent�s sur (un jeu de) 52 cartes.
Chacun de ces nombres repr�sente un carr� parfait. Mais le jeu se joue au
niveau simple, dont on utilise la partie droite du nombre pour identifier
la carte. Donc � ce niveau pas de calculs.
Mais au niveau ordinaire (ainsi qu'au niveau avanc�) on devra trouver la
racine carr�e de carr� parfait se trouvant sur la carte. Comment? � l'aide
du � Calcul Sans Calcul � une invention de votre serviteur. Donc plut�t de
dire: regarder le nombre pour trouver ou pour calculer sa racinne, ... on
dira regarder le nombre et LIRE �a racine carr�e. 
On trouvera un fascicule avec le jeu de carte, qui contient:
- L'introduction au �Sans Calcul� . 
- Le Mode de jeu simple. 
- La le�on de la racine carr�e �Sans Calcul� ainsi que le mode de jeu en
trouvant la racine carr�e.
01 21 	     15 21	37 21	    79 21	
04 41	     08 41      50 41	    62 41	
03 61       09 61      47 61	    65 61	
03 24	     10 24      46 24	    67 24	
01 44	     14 44      38 44	    77 44	
04 84	     07 84      51 84	    60 84	
05 29	     07 29      53 29	    59 29	
01 69	     13 69      39 69	    75 69	
02 89	     10 89      44 89	    68 89	
02 56	     11 56      43 56	    70 56	
05 76	     06 76      54 76	    57 76	
01 96	     12 96      40 96	    73 96	
02 25	     12 25      42 25	    72 25	
(suite)  Le tout est pr�t � �tre pr�senter sur un fascicule qui
accompagnera le paquet de carte.

Donc qu'attendez-vous � me dire comment donner suite. Vu que �a prend un
financement... alors je penses que cela deviendra une �tapes facile pour
ceux qui ont d�j� l'exp�rience � r�aliser des projets. Mais si vous avez
d'autres points de vu. Des suggestions ou id�es ou... n'h�sitez pas �
m'�crire
MathAmuse@usa.net

http://members.wbs.net/homepages/9/3/9/9391bef.html

Mayer--
-- 
Mayer

-- 
Mayer
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads