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Article #8Re: Javascript: setTimeout() dentro de un objeto
From: Jos� Miguel Santib��ez
Date: Wed, 05 Aug 2009 14:31
Date: Wed, 05 Aug 2009 14:31
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En el cap�tulo anterior (news:h5akva$k5e$1@news.nivel5.cl), Marious
<sinspam@tampocoexiste.ivn.cl> dijo:
> On 08/04/2009 07:08 PM, wrote:
>> En el capítulo anterior (news:h5a9b5$is5$1@news.nivel5.cl), Marious
>> <sinspam@tampocoexiste.ivn.cl> dijo:
>>
>>> Tengo un objeto con dos funciones, una que crea un div, y
>>> otra que le aumenta el alto de 5 en 5 hasta llegar a 20
>>> (osea 4 veces).-
>>>
>>> objeto =
>>> {
>>> sumar: 5,
>>> pasos: 4,
>>> crearDiv: function()
>>> {
>>> this.elDiv = document.createElement('div');
>>> // aquà se pone cualquier codigo para
>>> // darle estilos y añadirlo a algún otro elemento
>>> },
>>> agrandarDiv: function()
>>> {
>>> if (!this.tamanno) this.tamanno = 0;
>>> this.pasos -= 4;
>>> this.tamanno += this.sumar;
>>> this.elDiv.style.height = this.tamanno+'px';
>>> if (this.pasos != 0) setTimeout(this.agrandarDiv,100);
>>> // Ahà está el drama ↑
>>> }
>>> }
>>>
>>> Si llamo a la función de agrandarDiv inmediatamente, funciona a
>>> la perfección... no asà con un “setTimeoutâ€.
>>>
>>> Necesito usar setTimeout porque quiero una demora de 100ms entre
>>> cada suma para que asà se vea aparecer el div.
>>>
>>> El problema es que al hacer un setTimeout, la función no se
>>> llamará en el mismo contexto, sino fuera, y “thisâ€
>>> perderá su valor original... osea, la referencia al objeto de la
>>> función.
>>>
>>> Lo que busco, es una solución para poder realizarlo,
>>> pero con las siguientes reglas.
>>>
>>> No utilizar el nombre estatico del objeto.
>>> No utilizar ID para referirse al div.
>>> No registrar una variable global que haga referencia al objeto.
>>> Que me permita cambiar el nombre del objeto y no haya que
>>> tocar el codigo de este.
>>>
>>
>> A ver, no hay una solución que responda bien a todos tus
>> requerimientos. Simplemente, porque la función SetTimeOut no es una
>> función "orientada a objetos".
>>
>> Lo más cercano a lo que quieres, (y que se amarra de un pequeño
>> resquicio legal que dejaste abiero) es utilizar una variable global,
>> que sea un "arreglo" a los objetos. Algo así como:
>> var misobjetos = new Array();
>> objeto =
>> {
>> sumar: 5,
>> pasos: 4,
>> crearDiv: function()
>> {
>> this.indice = misobjetos.length;
>> misobjetos[this.indice] = this;
>> this.elDiv = document.createElement('div');
>> // aquà se pone cualquier codigo para
>> // darle estilos y añadirlo a algún otro elemento
>> },
>> agrandarDiv: function()
>> {
>> if (!this.tamanno) this.tamanno = 0;
>> this.pasos -= 4;
>> this.tamanno += this.sumar;
>> this.elDiv.style.height = this.tamanno+'px';
>> if (this.pasos != 0)
>> setTimeout(misobjetos[this.indice].agrandarDiv, 100);
>> }
>> }
>>
>
> Sigue estando de cierta forma en contra de la tercera regla que puse.
> xD He googleado hasta el cansancio y nadie lo ha hecho como quiero,
> al parecer es como dices, simplemente el setTimeout no está hecho
> para trabajar dentro de objetos.
>
> De todas formas gracias a tu sugerencia... encontraré una forma de
> manejar arreglos de objetos sin que choquen entre ellos. (no debe
> ser complicado)
>
ehh... me queda una soluci�n que cumple con todos tus requerimientos,
pero que es absurda: simplemente esperar dentro de un ciclo...
--
Jose M. Santiba�ez A.
<jms@nivel5.cl>
<http://caos.cl/jms>
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<Xns9C5E6AFE2FC83jmsnews@200.54.144.211>Path:
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<h5a9b5$is5$1@news.nivel5.cl> <Xns9C5DC2A5539ADjmsnews@200.54.144.211> <h5akva$k5e$1@news.nivel5.cl>Show Full Headers
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From: "Jos� Miguel Santib��ez" <jms@nivel5.cl>
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Subject: Re: Javascript: setTimeout() dentro de un objeto
Date: Wed, 5 Aug 2009 14:31:15 +0000 (UTC)
Organization: Caos Consultores
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