Article View: cn.bbs.comp.program
Article #2192�� �� �� ��OpenGL �� �� ά ͼ �� Ӧ ��
From: ����
Date: Sun, 11 Jan 1998 00:00
Date: Sun, 11 Jan 1998 00:00
289 lines
22551 bytes
22551 bytes
�� �� �� ��OpenGL �� �� ά ͼ �� Ӧ ��
�� �� �� �� �� ѧ �� �� �� ϵ ��95��210094���� С �� �� Ƽ
OpenGL �� ά ͼ �� �� �� ��AT ��T �� ˾UNIX �� �� ʵ �� �ҡ�IBM
��DEC��SUN��HP��Microsoft ��SGI �� �� �� �� ˾ ��GL ͼ �� �� �� �� �� ��
�� �� �� �� �� �� �� �� ʽ ͼ �� �⣬ �� ʹ �� �� �� ʵ �� �� ά �� ʵ
�� ͼ �� �� �� �� �� �� ʾ �� Ϊ �� �ܡ� �� ��OpenGL �� �� �� �� ͼ �� ��
�� �� �� ԭ �� ��UNIX �� �� �� ��OpenGL ͼ �� �� �� �� �� �� �� ֲ ��
�� �� ��Windows NT ��95 �ϡ� �� �� ��Visual C �� ��4.1( �� �� �� ��VC) ��
�� �� �� �£� �� �� �� �� ��OpenGL �� �� ά �� ʵ �� ͼ �� Ӧ �� �� �� ��
�� �� �� �¡�
�� �� ��OpenGL �� �� �� ��
�� ��OpenGL �� �� �� �� Ӧ �� �� �� �� �� �� �� ��32 λWindows
ƽ ̨ �£� ��Windows NT ��Windows95 �� ���� �� �� �� �� ʱ �� �� �� �� ̬
�� �� ��OpenGL32.DLL��Glu32.DLL�� �� �� �� �� �� �� �� װWindows NT ʱ ��
�� �� װ �� ��C��\WINNT\SYSTEM32 Ŀ ¼ ��( �� �� �� �� �� �� ��Windows NT
�� װ ��C �� ��)�� �� �� �� ʹ ��Windows 95 ƽ ̨ �� �� ���� �� �� �� �� ��
�� �� �� ̬ �� �� �� ��Windows 95 Ŀ ¼ ��SYSTEM �� Ŀ ¼ �С� �� װ ��
Windows NT ��95 ��VC4.1 �� �� �� �� �� �� �� �� ��OpenGL �� �� �� ά ͼ
�� �� �� �� �� �� �� ����
OpenGL �� �� �� �� �� �� �� �� ��
1.OpenGL ��Windows NT �� �� �� �� �� ��
OpenGL �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� ģ ʽ �£� �� �� �� ��( �� ��
��OpenGL �� �� �� �� Ӧ �� �� ��) �� �� �� ��(OpenGL �� �� �� ��) �� ��
�� �� ʱ�� �� �� �� �� �� �� �� �� �� Щ �� � ͨ �� �� �� �£� �� �� ��
�� �� �� �� �� �� �� �� ͬ һ ̨ �� �� �ġ� �� ��OpenGL �� �� �� �� ��
�� �� �� �� �� �� �� �� ģ ʽ�� �� ʹ �� �� �� �� �� ʮ �� �� �� �� �� ��
�� �� �� �� ʹ ��OpenGL��OpenGL ��Windows NT �� �� �� �� ʵ �� �� ʽ ͨ ��
�� Ϊ �� �� �� �ԡ�
OpenGL �� ͼ �� �� �� �� �� װ �� �� ̬ �� �� ��OpenGL32.DLL �У�
�� �� �� �� �� �� ��OpenGL �� �� �� �ã� �� �� �� �� �� �� �� �� �ϣ� ��
WinSrv.DLL ʵ �� �� �ܣ� �� �� �� �� �� �� �� ָ �� �� �� ��Win32 �� �� ��
�� �� ��(DDI)�� �� �� ʵ �� �� �� �� �� �� Ļ �� �� �� ͼ ��
�� ʹ ��OpenGL ͼ �� �� �� ���� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� ��
�� �� ����OpenGL �� װ �� �� �� ģ ��(OpenGL ICD) �� �� װ �� �� �� �ˣ� Ӳ
�� ָ ��DDI �� �� װ �� �� �� �� �ˣ� ��Win DDI ͬ һ �� ��
2.OpenGL �� �� �� ��
�� �� �� ��OpenGL �� Ӧ �� �� �� �� �� �� �� ��OpenGL �� �� ��
��OpenGL �� �� �� �� �� ʽ ʮ �� �� �� �ɣ� ÿ �� �� �� �� �� �� ǰ gl
��glu��aux�� �� �� �� ʾ �� �� �� �� ��OpenGL �� �� �⡢ ʵ �� �� �� �� ��
�⡣Windows NT �� ��OpenGL �� �� ��100 �� �� �� �� �� �� �� ��gl �� Ϊ ǰ
�� ͬ ʱ �� ֧ �� �� �� �� �� �� ��
OpenGL ʵ �� �� �� ��43 ���� ��glu �� Ϊ ǰ ��
OpenGL �� �� �� �� ��31 ���� ��aux �� Ϊ ǰ ��
Windows ר �� �� �� ��(WGL)��6 ���� ��wgl �� Ϊ ǰ ��
Win32 API �� ��(WGL)��5 ���� �� ǰ ��
OpenGL ��115 �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �ܣ� �� �� ʵ
�� �� ά �� ģ�� �� �� �� �� ģ �͡� �� �� �� �� �� ӳ �� �ȣ�OpenGL ʵ
�� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� һ �㣬 �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� ��
�� �� ���� �� ʵ �� �� �� �� �� �� �� �� Ŀ �� �� �� �� �� �� �� �� �� ��
�� �� ����OpenGL �� �� �� �� �� �� һ Щ �� �� �� �� �� �� �� �� �� ѧ ��
�� ϤOpenGL �� �� �� �� �ƣ� Ȼ �� ʹ �� �� �� �� �� �� �� Ӧ �� �� �� ֻ
�� ��Win32 �� �� �� ʹ �ã� �� �� ֲ �� �� � �� �� �� �� �� Ӧ �� �� ��
�� ʹ �� �� �� �� �� ��Windows ר �� �� �� ��(WGL) �� Ҫ �� ��Windows NT
��95 �� �� ��OpenGL �� �� �� �ã�Win32 API �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� ��
ʽ�� ˫ �� �� �� �� �� �� �á�
3.VC �� �� �� �� ��OpenGL �� �� �� �� ��
�� �� �� �� ��VC �� �� �� �� �� �� ��OpenGL �� �� Ӧ �� �� ��
�� �� �� �� �� �� �� �� �� �裺
(1) �� �� �� Ŀ �� ���� ѡ ��File ��New �� �� ѡ � �� �� һ ��
�� ΪMyTest �� Ŀ �� ����MyTest �� �� �� �� ��(SDI)��View �� �� ��Cview��
(2) ѡ ��Build ��Setting �� �� ѡ � ��Link �� ��Lib �� �� �� ��
�� ��openg132.lib��glu32.lib�� �� �� ʹ ��OpenGL �� �� �� �� �� �� �� ��
�� �� ��glaux.lib��
(3) ѡ ��View ��ClassWizard �� �� ѡ � �� ��MFC �� �� �� ��
ClassName �� �� ѡ ��CMyTestView �࣬ �� �� �� �� �� ����
ѡ ��WM_CREATE �� Ϣ�� �� �� �� ��EditCode�� ��OpenGL �� ʼ �� �� ��
�� �� ��OnCreate() �� �� ��
�� �� �� �� �� �� �� �� �� ʽ �� ��
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)��
1��
PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL,
PFD_TYPE_RGBA,
24��
0��0��0��0��0��0��
0��0��0��0��0��0��0
32��
0��0��
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0,
}
CCLient dc(this);
int pixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,��pfd);
BOOL success=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,��pfd);
m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC);
ѡ��WM_DESTORY��Ϣ����OnDestory()��������´��룺
wglDeleteContext(m_hRC);
��MyTestView.cpp�У������´�����ӵ�PreCreateWindows()�����У�
cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS��
OpenGLֻ��WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS���ʹ�����Ч��
��MyTestView.cpp�У������´�����ӵ�OnDraw()�����У�
wglMakeCurrent(pDC��>m_hDC,m_hRC);
DrawScene(); �����û��Զ��庯�����ڻ�����ά������
wglMakeCurrent(pDC��>m_hDC,NULL);
��MyTestView.cpp�У���ӳ�Ա����DrawScene()��
void CMyTestView::DrawScene()
{������������������}
(4)��MyTestView.h�а�����ͷ�ļ���������Ա˵����
��include
��include
��include
��CTestView���е�protected��������ӳ�Ա����������
HGLRC m_hRC;
ͬʱ��ӳ�Ա����������
DrawScene();
�� �� һ �� �� ��OpenGL �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �ã� ��
�� ֻ �� ��DrawScene() �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �ɡ�
�� �� �� ά ʵ �� ģ ��
�� ά ʵ �� �� ģ �� �� �� ͼ �� ѧ �� �� ���� Ҫ �� �� �� �� ��
�� �� ͼ �� �� �� Ҫ �� �� �� �� �� �� �� ά ʵ �� ģ �͡�
OpenGL �� �� �� �� ʮ �� �� �� �� �� ά ʵ �� ģ �� �� �� �� �� ��
�� �� Щ �� �� �� ��aux �� Ϊ �� �� �� �� ǰ �� �� �� �� ģ �ͣ� �� ��
�塢 �� �� �塢 Բ �� �� �� �� ʹ �� �� Щ �� �� �� �� �� ʵ �֣� ��
auxWireSphere(GLdouble radius)( �� �� һ �� �� Ϊradius �� �� ״ �� ��)��
�� �� �� Щ �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� ά ʵ �� �� �� Ҫ�� �� �� ��
�� �� �� ͨ �� �� �� �� ģ �� ��( ��3DS ��) �� �� �� �� �� �� ά ʵ �� ģ
�� �� �� �⡣ �� �� �� �� ά ʵ �� �� �� ģ �� �� �� �� ��3DS �� �� ��2D
Shape��3D Lofter ��3D Editor �� �� ģ �� �� �� ���� �� �� ͨ �� �� ģ �� ��
�� ��DXF �� �� �� ʽ �� �� �� �� �� Ӧ �� �� �� ʹ �á�
�� ʵ �� ͼ �� �� �� ��
1. �� �� �� �� ģ �� �� �� ��
(1) �� Դ��OpenGL �� �� �� һ ϵ �� �� �� �� �� ģ �� �� �� ��
�� ʹ �� �� �� �� ʮ �� �� �� �� �� �� ά �� �� �� �� �� �� �� �� �� ��
ģ �͡�OpenGL �� �� �� �� ģ �� �� �� �� ��(Ambient Light)�� �� �� ��
(Diffuse Light)�� �� �� �� �� ��(Specular Light) �� �� �ɣ� ͬ ʱ �� �� ��
�� �� �� ˥ �� �� �� �� ģ �� �� ʵ �� �� Դ Ч ��
�� �磬 �� �� һ �� �� ɫ �� Դ �� �£�
Glfloat Light_position[]={1.0,1.0,1.0,0.0,};
Glfloat Light_diffuse[]={1.0,1.0,0.0,1.0,};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSTTION,light_position);���������Դλ��
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);���������Դ�����
��Դ���뾭��������Ż�Ӱ����ά�����е�ʵ�壬����ͨ������ָ��ʹ��Դ��Ч��<
glEnable(LIGHTING); ������������ģ�ͣ�
glEnable(GL_LIGHT0); ����ʹ��ԴGL_LIGHT0��Ч��
OpenGL��һ�����Զ���GL_LIGHT0��GL_LIGHT7�˸���Դ��
(2) �� �ʡ�OpenGL �� �� �� �� �� ָ �� �� �� ά ʵ �� �� �� �� ��
�� �� ģ �� �� �� �� �졢 �̡� �� �� ԭ ɫ �� �� �� �ʡ� �� �� Դ �� �� ��
�� �ƣ� �� �� �� �� �� �� Ϊ �� ���� �� �䡢 �� �� �� �� �� �֣� �� �� ��
�� �� �� �� �� ָ �� �� �� �� �� �ȡ� ͨ �� �� �� ά ʵ �� �� �� �� �� ��
�� �� �� �� �� �� Ӧ �� �� �� �� �� �� �� �� ά �� �� �� �� �� �� �ȡ� ��
�磺
�� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� ��
GLfloat mat_ambient[]={0.8,0.8,0.8,1.0}��
GLfloat mat_diffuse[]={0.8,0.0,0.8,1.0}; ������ɫ����
GLfloat mat_specular[]={1.0,0.0,1.0,1.0};��������߹�����ɫ����
GLfloat mat_shiness[]={100.0};�����߹�ָ��
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);�������廷���ⷴ���ʣ���
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);������������ⷴ���ʣ���
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);�������徵��ⷴ���ʣ���
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHINESS,mat_shiness);��������߹�ָ��
(3) �� ��RGB ֵ �� �� ԴRGB ֵ �� �� ϵ��OpenGL �� �� �� �� �� ɫ
�� �� �� ģ �� �� �� Դ �� �� ɫ �� �� �� �� �� ͬ�� �� �� �� Դ��R��G��B
ֵ �� ʾ �� ԭ ɫ �� �� Դ �� �� ռ �� �� �� �ʣ� �� �� �� �� �� �� �壬R��
G��B �� ֵ �� ʾ �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� ԭ ɫ �� �� ��
�� �ʣ� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� ɫ �� �� �� ģ �͡� �� �� �� �� �� ��
�ء� �� �磬 �� �� �� �� �� Դ �� ɫ ��(Lr,Lg,Lb)=(1.0,1.0,1.0)( �� ��)��
�� �� �� �� �� �� ɫ �� �� Ϊ(Mr,Mg,Mb)=(0.0,0.0,0.8)�� �� �� �� �� �� ��
�� �� �� �� �� ɫ Ӧ �� ��(Lr ��Mr,Lg ��Mg,Lb ��Mb)=(0.0,0.0,0.8)( �� ɫ)��
2. �� ȡ �� ά ģ �� �� ��
Ϊ �� �� �� �� ά ʵ �壬 �� �� �� �� �� �� �� Ԥ �� �� �� �� ��
ά ʵ �� ģ �� �� �� ά ʵ �� ģ �� �� �� �� ���� �� ͼ �� �� �� �� ȡ ��
ά ʵ �� ģ �� �� �� �̡�
3. �� ά ʵ �� �� ��
�� ��3DS ��DXF �� �� �� �� �� �� ά ʵ �� �� �� �� �� �� �� �� ��
�� �� Ƭ �� �� �� �� ���� �� ��OpenGL �� �� �� �У� �� �� �� �� �� �� �� ��
�� Ƭ �� �� ���� �� �� Ϊ �� ά ʵ �� �� �� �� �� �� �� �� �㡣 �� �� �� ��
�� �� �� �� �� �� �� Ƭ �� �� ����
glBegin(TRANGLES); ������������λ��ƿ�ʼ
glVertexf((GLfloat)x1,(GLfloat)y1, (GLfloat)z1) ;������һ������
glVertexf((GLfloat)x2,(GLfloat)y2, (GLfloat)z2) ;�����ڶ�������
glVertexf((GLfloat)x3,(GLfloat)y3, (GLfloat)z3) ;�������������
glEnd(); �������ƽ���
Ϊ �� �� �� �� ά ʵ ʱ �� �� �� �� ʾ �� �ȣ� �� �� �� �� ��
OpenGL �� �� �� �� ʾ �� ��(DisplayList) �� �� �ܣ� �� �� ά �� �� �� �� ʵ
�� �� �� �� �� Ϊ �� �� �� �� ʾ �� �? Ԥ �� �� �� �� ά ʵ �塣 �� ͼ ��
�� ʾ ʱ�� ֻ �� �� �� �� �� �� �� ʾ �� �� �� �� �� ʾ �� Ӧ �� �� ά ʵ
�壬 �� �� �� Ҫ �� �� �� �� ʵ �� �� �� �� �� �� �� �꣬ �� �� �� �� �� ��
�� �� �� �㡣 �� �� �� �� ʾ �� �� ǰ �� �� �� �� ת�� ƽ �ơ� �� �ա� ��
�� �� �� �� �� �� Ӱ �� �� ʾ �� �� �� �� �� ά ʵ �� �� �� ʾ Ч �� ��
�� ʵ �� �� �� �� �£�
for(ObjectNo=0;ObjectNo<ʵ�����;ObjectNo����)
{
glNewList(ObjectNo,GL_COMPILE); ����������ObjectNo��ʵ�����ʾ�б�
for(FaceNo=0;FaceNo<��ObjectNo��ʵ����������Ƭ��FaceNo����)
{
glBegin(GL_TRIANGLES); ������ʼ����FaceNo�������
���������FaceNo������εĵ�һ������ķ���������
�� glNormal3fv((Glfloat��)VertexNormal[ObjectNo][(Face[ObjectNo][FaceNo][0])]);
���������FaceNo������εĵ�һ���������꣪��
glVertex3fv((Glfloat��)Vertex[ObjectNo][(Face[ObjectNo][FaceNo][0])]);
�����FaceNo������εĵڶ�������ķ�������
�����FaceNo������εĵڶ����������ꣻ
�����FaceNo������εĵ��������ķ�������
�����FaceNo������εĵ�����������ꣻ
glEnd();
}
glEndList();
}
������
�� �� �� ʾ �� ά ʵ �� �� ��
{ �� �� �� ���� Ͷ Ӱ �� ���� �� ���� �� �� �� ���� �� �� �� �� ģ
�͡� �� �� ʵ �� �� �� �� �� ��}
CallList(ObjectNo); �� �� �� ʾ ��ObjectNo �� �� ά ʵ ��
�� �� � Ҫ �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� Ƭ ʱ�� ÿ �� �� ��
�� �� �� �� �� �� ǰ �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �壬 �� �� Ϊ �� ʹ ��
�� �� �� �� �� �� �� �� Ƭ ֮ �� �� �� �� ���� �� ʵ��
�� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �� ʾ �� �� ɾ �� �� �� ��
ռ �� �� �� �� �� �䣬 �� �� ͨ �� �� �� �� �� �� �� ʵ �� ɾ �� �� ʾ ��
�?
�� �� ɾ �� �� ʾ �� �� �� ��
DeleteList(ObjectNo); �� �� ����ɾ���ObjectNo��ʵ�����ʾ�б�
�й���������������˾��Ȩ����
--
[40m[32m[1m __ ___ ___ ___ ___ [33m[1m //// ||
[32m[1m | | / _ \ / __| / __| / _ \ [31m[1m--------[33m[1moOOo[31m[1m-------------[33m[1moOOo[31m[1m--------------,
[32m[1m__| | | __/ \__ \ \__ \ | __/ [31m[1mHOMEPAGE: http://www.swjtu.edu.cn/~jiany/ |
[32m[1m|___/ \___| |___/ |___/ \___| [31m[1mEMAIL: jiany@swjtu.edu.cn |
[31m[1m___________________________________________________________________________|[m
[m[1;32m�� ��Դ:��������վ bbs.swjtu.edu.cn��[FROM: 202.115.65.190][m
Technical Details
Message-ID:
<3MU2bZ$t5D@bbs.swjtu.edu.cn>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: Chinese,GB X-Google-Thread: fc86e,14a4acd23f71382c,start X-Google-Attributes: gidfc86e,public From: Jesse.bbs@bbs.swjtu.edu.cn (����) Subject: �� �� �� ��OpenGL �� �� ά ͼ �� Ӧ �� Date: 1998/01/11 Message-ID: <3MU2bZ$t5D@bbs.swjtu.edu.cn> X-Deja-AN: 314923417 X-Filename: Programming/M.884521235.A Organization: ������վ Newsgroups: cn.bbs.comp.program