🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: cn.bbs.comp.program
1 messages
1 total messages Started by ���� Tue, 05 May 1998 00:00
OPENGL(6)
#967
Author: ����
Date: Tue, 05 May 1998 00:00
168 lines
7828 bytes
BBSˮľ�廪վ�þ�����
������: yxy (��˿˿#���ߵ�С��ӥ), ����: GAME_Designer 
��  ��: OPENGL(6) 
����վ: BBS ˮľ�廪վ (Sun Jan 18 16:19:01 1998) 
 
�ⲿ��������Ҫ�IJ��֣�ǰ��ֻ�ǻ��������ܹ��մ��?�������?��Դ 
���á����ʶ����Լ���ؼ����ͼ��ѧ�ĸ�� 
һ����˵����3Dͼ��IJ��裺 
1 ��ģ   
2 ������ģ�;��任ͶӰ��2D͸��ͼ 
3 ȷ���������пɼ��棬�������� 
4 ���㳡����ɫ 
�����Ѿ���ǰ�������1 2 ���� 
������OPENGL�Ĺ��������Dz��ع��� 
����4����������ص㡣 
 
��һ������ 
��Ϊ�����䡢͸��� 
1 �򵥹���ģ�� 
�򵥹���ģ��ֻ����������淴�����Ӿ�Ӱ�졣�ٶ��������⻬��͸������ 
��������Ϲ��ɣ���������Ϊ�׹������� 
һ�㷴����Ϊ���������䡢������;��淴��3�������� 
 
��������⣨Ambient Light�����������ȴ���Χ�������������沢��������� 
���䡣 
������⣨Diffuse Light�����ض���Դ���������ķ��������Щ������������ 
����Ĺ⡣ 
���淴��⣨Specular Light������һ������ķ���⣬�����Դ�ڽ������ϲ��� 
�ĸ߹⣨Highlight���� 
��ϸ�ɲ��Ĵ�ѧ���?�Ǻ� 
 
����һ����Ҫ�ĺ��� 
(1) 
void glLight{if}[v](GLenum light,GLenum pname,TYPE param) 
���ù�Դ���ԡ� 
 
light���������磺GL_LIGHT0,GL_LIGHT1...GL_LIGHT7�� 
 
pname                         ȱʡֵ     ˵�� 
GL_AMBIENT                    0,0,0,1    RGBAģʽ�Ļ����� 
GL_DIFFUSE                    1,1,1,1    RGBAģʽ��������� 
GL_SPECULAR                   1,1,1,1    RGBAģʽ�ľ���� 
GL_POSTION                    1,0,1,0    ��Դλ�������� 
GL_SPOT_DIRECTION             0,0,-1     ���Դ�۹ⷽ��ʸ��(x,y,z,w) 
GL_SPOT_EXPONENT              0          ���Դ�۹�ָ�� 
GL_SPOT_CUTOFF                180        ���Դ�۹ⷢɢ��� 
GL_CONSTANT_ATTENUATION       1          ����˥������ 
GL_LINER_ATTENUATION          0          ����˥������ 
GL_QUADRATIC_ATTENUATION      0          ƽ��˥������ 
˵����GL_DIFFUSE GL_SPECULAR��ȱʡֵֻ����GL_LIGHT0, 
�����ԴGL_DIFFUSE GL_SPECULARȱʡֵΪ��(0.0,0.0,0.0,1.0) 
 
�������ҿ���ǰ����˵�ˣ����� 
TYPE����{}�е���Щ�������ͣ����磺i����int��f����float�� 
v�ǿ�ѡ����������������Ϊ������һ���Դ�� 
(2)���ù���/�رչ�Դ 
void glEnable(GLenum cap) 
void glDisable(GLenum cap) 
����ʹ��Դ��Ч�� 
glEnable(GL_LIGHT0); 
 
�������򵥹��յ����ӣ� 
///////////////////////////////////////// 
//sample.cpp 
 
#include "glos.h" 
#include <GL/gl.h> 
#include <GL/glaux.h> 
#include "windows.h" 
 
void myinit(void); 
void CALLBACK  display(void); 
void CALLBACK  reshape(GLsizei w,GLsizei h); 
 
 
void myinit(void) 
{ 
        auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA); 
        auxInitPosition(0,0,500,500); 
        auxInitWindow("sample1"); 
        glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); 
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
 
//glShadeModel����ȷ����ɫ���ģʽ��ȱʡ��GL_SMOOTH��Ч��Ϻã������� 
//������������������䣬��ô��ɫ�ǰ��ռ���ģ��ƽ�����ģ������� 
//����С������Ч��ÿ��� 
//      glShadeModel(GL_FLAT); 
 
//����һ����Դ��λ����� 
        GLfloat light_position[]={1.0,1.0,1.0,0.0}; 
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); 
 
//�����Դ����������ɫ����ɫ���Լ������⣨��ɫ����������ϻ�������� 
//���򣬾Ϳ��Կ�����Դ��Ч�����û��������������һ�£��ڵ����ĺ�ɫ 
//�������£��ܹ��յIJ��ֳ��ִ���ɫ����ⲿ�ֳ��ֺ�ɫ�� 
//�㻹���Ը���ϸ����������ָ���������ԣ������������ȱʡ���ˡ� 
        GLfloat light_diffuse[]={0.0,0.0,1.0,1.0}; 
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse); 
        GLfloat light_ambient[]={1.0,0.0,0.0,1.0}; 
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient); 
 
 
//����GL_LIGHTING ��˵���� 
//If enabled, use the current lighting parameters to compute the  
//vertex color or index. If disabled, associate the current color  
//or index with each vertex. ���Enabled��ʹ�õ�ǰ���ղ������ÿ�� 
//�����ɫ�����������ȥ����䣬��ôȱʡ�İ�ɫ�������Դ�������� 
//��ɫ��Դ�㽫����һ����ɫ��û������е��� 
        glEnable(GL_LIGHTING); 
        glEnable(GL_LIGHT0); 
 
//����GL_LESS��˵�� 
//Passes if the incoming z value is less than the stored z value.  
//This is the default value.  
//��glEnable(GL_DEPTH_TEST)������ȱȽϣ�Ȼ�������z���С��buffer�� 
//��ֵ����ǰ��z��С�����۲�㣩������ʾ��ʵ�ʾ��������� 
        glDepthFunc(GL_LESS); 
        glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
} 
 
void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h) 
{ 
glViewport(0,0,w,h); 
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
glLoadIdentity(); 
if(w<=h) 
 glOrtho(-2.0,2.0,-2.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
         2.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0); 
else 
  glOrtho(-2.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
         2.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-2.0,2.0,-10.0,10.0); 
 
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
glLoadIdentity(); 
} 
 
void draw(void) 
{ 
//���ø���⺯��һ��ʵ��Բ�򡣰뾶1.0 
auxSolidSphere(1.0); 
} 
 
void CALLBACK display(void) 
{ 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
 
glLoadIdentity(); 
draw(); 
glFlush(); 
} 
 
void main(void) 
{ 
        myinit(); 
     
    auxReshapeFunc(reshape); 
    auxMainLoop(display); 
} 
//end of sample 
///////////////////////////////////////////// 
 
-- 
�� ��Դ:��BBS ˮľ�廪վ bbs.net.tsinghua.edu.cn��[FROM: 166.111.74.90] 

BBSˮľ�廪վ�þ�����

�� ��Դ: �й�ƴ�BBSվ [bbs.ustc.edu.cn]
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads