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2 messages
2 total messages Started by PLAUZE Fri, 01 Dec 1995 00:00
== STONEKEEP - Fragen Teil (5) ==
#28
Author: PLAUZE
Date: Fri, 01 Dec 1995 00:00
120 lines
5693 bytes
       Hallo, ihr wenigen stolzen Besitzer von STONEKEEP !!!
      =======================================================

Hier die _fuenfte_, aktualisierte Fragenfassung zu dem tollen
Spiel... zur Orientierung: Ich bin zur Zeit in Level 14 (The Pit)
und komme nicht mehr weiter... kein Ziel, alles erforscht... und
vier Tueren, die ich nicht aufkriege.

1. In Level 5 unten Mitte schlaeft ein zweikoepfiger Riese namens
   Stump+George. Sobald er aufwacht, erschlaegt er mich sofort.
   Ist dieser Riese totzukriegen ? Oder ist er noch zu
   irgendwas nuetzlich ? Welchen Sinn hat er ?

2. In Level 6 links von der Mitte steht vor einer Tuer ein
   Mini-Sharg und gleich dahinter ein Riesen-Sharg. Dieser
   versperrt die Tuer. Darf ich den toeten ? Ist der
   zu etwas nuetze ? Irgendwie soll er mir ja einen Doorway
   unlocken... aber wie kriege ich ihn dazu ?

3. Wofuer ist/sind - der "Magic Armor Ring"
                   - die Kackhaufen
                   - die Lagerfeuer
                   - die "Wineskin"

4. Kann man die grossen, runden Felsbrocken, die manchmal
   in den Ecken liegen, auch selbst irgendwie gebrauchen/rollen?

5. In Level 8 (Temple of Throggi) rechts Mitte springt ein irrer
   Zauberer herum, der sich ganz toll freut, wenn er sein GEM
   wiederbekommt. Braucht man den guten Mann noch, oder kann man
   ihn killen ?

6. In Level 8 ist links oben hinter einer Tuer direkt eine
   Steinfratze mit einem Orb oder etwas anderem runden im
   Maul. Wenn ich sie beruehre kriege ich einen Blitz gewischt.
   Was muss man hier machen ?

7. Ich habe mit dem Eimer Wasser aus einem Brunnen geholt. Wofuer ?
   Was kann ich mit dem Wasser machen ausser damit ein Lagerfeuer
   zu loeschen ? Wofuer kann man die Lagefeuer ueberhaupt loeschen ?

8. In Level 10 (Feeding Ground 2nd) sind in der Mitte mehrere
   Felsbarrieren. Kann man die irgendwie umgehen/beseitigen ?

9. In Level 11 findet man in der Forschungskammer von Dombur eine
   Rune, auf der steht "Written Languages only, use on reader".
   Was ist damit gemeint ? Und gleich daneben liegt eine
   komplett leere Schriftrolle. Wofuer ?

10. In Level 11 (Dwarven Fortress) ist links unten eine Tuer
    verschlossen (etwas rechts neben dem Fuehrer Torin).
    Wie bekommt man die auf ?

11. In Level 11 links oben beim Schmied steht eine Steinfigur.
    Kann man damit was anfangen ?

12. In Level 12 (Ice Cavern) blockieren 3 Felsbarrieren wieder
    die Wege. Kriegt man die weg ?

13. In Level 13 (Gate of the Ancients) ist eine bestimmte
    Kontaktbodenplatte (links unten), die keinen Effekt
    zeigt. Wofuer ?

14. In Level 13 sind auf der rechten Seite saemtliche
    4 Tueren verschlossen. Wie kommt man da rein ?

15. In Level 13 stehen folgende Sprueche an den Waenden:
    "The Center is the key"
    "A guardian at the gate, beware him" (Ich habe noch keinen
      gesehen)
    "Great Magic in the center, for those who are patient"
    Ich kann kein "Center" finden.

  _WIE GEHT ES HIER WEITER ?_

16. In Level 14 (The Pit) geht es nach kurzer Zeit nicht
    mehr weiter. Man kann wieder ueber 3 Bodenplatten
    gehen (hintereinander weg) und am Ende steht ein Schild
    "The Traps are set". Aber nix tut sich. Man sieht auch
    oben an der Decke an drei Stellen Loecher. Aber wie kommt
    man dort hinauf ?

17. Gibt es eine Moeglichkeit, die Levelkarten auszudrucken oder
    als GIF o.a. abzuspeichern ?

NEU
===

18. Wenn man in Level 10 (Feeding Ground 2nd) an der Stelle, wo
    diese Flimmerwesen immer verschwinden, eine der Rosenprimeln
    pflanzt, dann kann man diese Welt der Faeries betreten. Dort
    laufen ganz lustige Gestalten herum :-)
    Das Spiel hat aber leider an der Stelle einen Bug (laut
    Interplay). Man kann die Faeriewelt naemlich nicht
    betreten. Es gibt Abhilfe indem man vor dem Eingang der
    Faeriewelt abspeichert (auf dem letzten Savegame). Das ist
    dann auf der Festplatte das Verzeichnis SAVEGAME/GAME19.
    Hier muss man jetzt das File LEVEL06B.SAV in LEVEL06B.BAK
    renamen. Danach laedt man dieses Savegame wieder von
    Stonekeep aus und kann jetzt die Faeriewelt betreten.

19. In der Faeriewelt stehen viele grosse Pilze rum. Sind
    die zu was nuetze.

20. Bekommt man auch einen wirklich wichtigen Tip von der
    6er Gruppe Faeries, die immer wieder auftauchen ?

21. Links oben in der Faeriewelt ist eine Glaswand, die das Weiter-
    gehen verhindert. Wie komme ich durch die Glaswand. Etwas
    daneben ist noch ein merkwuerdiger Erdhuegel. Was muss
    ich damit machen ?

  _HIER HAENGE ICH JETZT FEST_

Das wars jetzt aber... herzlichen Dank schonmal an alle, die
zu dem einen oder anderen Punkt was schreiben koennen.

---
 Gruesse, Plauze...   Originalton A.:"Tausche Plauze gegen Laptop."
Re: == STONEKEEP - Fragen Teil (5) ==
#31
Author: Andre Schulz
Date: Thu, 07 Dec 1995 00:00
62 lines
3320 bytes
Zumindestens zu einigen Fragen moechte ich meinen Senf zugeben.
Also los:

>1. In Level 5 unten Mitte schlaeft ein zweikoepfiger Riese namens
>   Stump+George. Sobald er aufwacht, erschlaegt er mich sofort.
>   Ist dieser Riese totzukriegen ? Oder ist er noch zu
>   irgendwas nuetzlich ? Welchen Sinn hat er ?

Mit dem Silence-Runenzauber (auf die Party angewendet!) kann man 
die Faesser zertruemmern und kommt an die Kiste. 
Darin lagen (wenn ich mich recht erinnere) ein Orb (einer der Goetter)
und einen Schluessel!

> 2. In Level 6 links von der Mitte steht vor einer Tuer ein
>   Mini-Sharg und gleich dahinter ein Riesen-Sharg. Dieser
>   versperrt die Tuer. Darf ich den toeten ? Ist der
>   zu etwas nuetze ? Irgendwie soll er mir ja einen Doorway
>   unlocken... aber wie kriege ich ihn dazu ?

Ich habe beide probehalber gegrillt, dahinter ist nur ein Vorratsraum 
dessen Inhalt eigentlich nichts hergibt.
Diese Aktion ist unnoetig!

Die Tuer mueszte man mit dem Schluessel vom " Riesen" eigentlich aufbekommen.

>5. In Level 8 (Temple of Throggi) rechts Mitte springt ein irrer
>   Zauberer herum, der sich ganz toll freut, wenn er sein GEM
>   wiederbekommt. Braucht man den guten Mann noch, oder kann man
>   ihn killen ?

Ich hatte das Gefuehl, das er nachdem er seinen blauen Gem hatte mir die 
Speersicherung vor der naechsten Treppe oeffnete.

>6. In Level 8 ist links oben hinter einer Tuer direkt eine
>   Steinfratze mit einem Orb oder etwas anderem runden im
>   Maul. Wenn ich sie beruehre kriege ich einen Blitz gewischt.
>   Was muss man hier machen ?

Beruehr den Orb einfach einmal mit einem Runecaster 
(er sollte vorher leer sein).


Uebrigens, den Wineskin fuellt man an den Brunnen mit diesem 
eigenartigen Wasser, das man nach schweren Kaempfen dann trinken koennte ...
(wieso schreibst du eigentlich DIE, findet man mehr als einen und wo !!)


Ich habe auch ein paar Fragen:

1. In dem Level, indem man seinen ersten Begleiter findet, und auch erstmalig
   von Wahooka Bekanntschaft schliesst, gibt es einen mit Icarius betitelten 
   Raum (nur fuer Magier) nachdem ich mich durch die Pfeilfallen gekaempft habe
bekomme ich diese Tuer nicht auf. 
   Hat jemand das schon geschafft? Wie? 

2. In der Zwergenfestung gibt es einen verschlossenen Raum wo liegt der
   Schluessel?


Das war`s und Tschuesz
                
Andre`
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