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Article #17Re: NightFall
From: Martin Friedrich
Date: Mon, 10 Aug 1992 10:03
Date: Mon, 10 Aug 1992 10:03
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wolle@uni-paderborn.de (Wolfgang) writes:
>In article <Bs2543.2sy@immd4.informatik.uni-erlangen.de>, mnfriedr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Martin Friedrich) writes:
>|> >Oder war dein Posting doch nur ein cleverer Marketing-Trick?
>|>
>|> Das hab ich nicht noetig, wenn die Leute lieber nach PaderMud gehen,
>|> als zu mir, dann haben sie einen grund.
> ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>(Hoppsa: war das nicht ein Eigentor ?)
Noe, wer woanders hingehen will, soll gehen, ich werd mich nicht auf-
draengen. Jeder hat seine eigene Meinung ueber ein Mud und ich will
weiss Gott nicht von mir behaupten das beste Mud zu sein und ich will
mir auch nicht das Recht nehmen, meines mit anderen zu vergleichen.
Ich habe meine eigene Meinung dazu, aber die interessiert hier nie-
manden, das zu beurteilen ist nicht meine Aufgabe.
>Hm, woran koennte das liegen ? Welche Gruende koennten das sein ?
Es gibt sehr viele.
>Die Attraktivitaet (*was fuer ein Wort*) des Muds ? Z. Bsp. das
>Verhaeltnis "Condition/Ausruestung" von Monstern ? Oder die Ausstat-
>tung von Raeumen (dadly traps, lightlevel -16 etc) ?
Attraktivitaet ist ein weiter Begriff, der eigentlich genau das beschreibt,
was ich oben zum Ausdruck bringen wollte. Es ist jedermanns eigene Sache.
Zu den anderen Bemerkungen kann ich nur sagen, auch das faellt unter
dieses Thema. Es gibt keine Richtlinien, die vorschreiben, welche
Verhaeltnisse bei Monstern, lightlevels oder deadly traps gelten
muessen, und daher sind diese Sachen voll und ganz denen zu ueberlassen,
die sie programmieren, bzw. dem Leiter eines Muds, wenn er es fuer
richtig haelt so etwas zu erlauben bzw. etwas zu verbieten.
>Ach, ne, daran kann's nicht liegen, das ist ja erlaubt. (Zumindest
>gibt's Leute, die das sagen, und die muessen's ja wissen.)
Wie schon gesagt, gibt es keine festgesetzten Regeln fuer LPMud.
Grundsaetzlich ist jedem MudGod erlaubt, was das Mud hergibt.
Ich denke, dass das ganze PD ist, und daher voll und ganz in der Hand
des MudGods liegt, was erlaubt ist und was nicht. Und ganz sicher
wird jeder MudGod auch seine individuellen Regeln fuer sein Mud bauen
(duerfen).
>Oder koennte es vielleicht am Verhaeltnis und am Umgangston "von
>oben nach unten" liegen ....?
Es gibt Regeln in jedem Mud, und jeder MudGod sollte in der Lage sein,
seine Regeln durchzusetzen, sonst haben sie keinen Sinn. Es gibt immer
wieder Spieler/Wizards, die sich nichts, aber auch absolut gar nichts
sagen lassen wollen, die muessen dann die entsprechenden Konsequenzen
tragen. Regeln sind dazu da, dass man sie befolgt, und nicht, dass
man seinen Gott anschnauzt um ihm so zu sagen, dass sie einem nciht passen.
>Aber nein, das kann doch auch nicht sein, denn: wir sind doch alle
>sehr, sehr nett auf- aeh: ZU-einander und das Woertchen "bitte" geht
>uns allen ja so leicht von den Lippen .... --- oder ????????
Na klar, aber manche Wizards denken oft, sie brauchen kein bitte, dann
wird ihr anliegen vielleicht schneller bearbeitet.
>Hm, bei allem Nachdenken: mir faellt einfach kein Grund ein, warum
>ein Spieler aus einem Mud "auswandern" koennte.
Das ist wieder totaler Bloedsinn, wie dein gesamtes posting hier.
Du schreibst so einen derartigen duennschiss dass mir schlecht dsabei
wird, wenn ich dran denke, dass ich jetzt in die Mensa will! BAERCH
Wenn jemand ein Mud nciht mag, wandert er eben aus, wo ist das Problem?
Ich komm ja auch freiwillig nicht mehr zurueck nach PaderMud!!
>Hat evtl. irgendjemand anders 'ne Ahnung, warum sowas passieren
>koennte ?
Lass mal deinen IQ testen
> Sehr nachdenklich,
Oh Gott, es qualmt schon...denk nicht zu viel!
Komm lieber her und mach deine bugs raus! (unter normalen umstaenden
wuerde ich bitte sagen, aber nach dem posting ist mir einfach schlecht)
> Wolfgang
-Efchen
P.S.: deadly traps sind nicht verboten (lies dir die regeln mal genauer durch)
es wird bloss angeraten, sie deutlich zu sichern (genau das tue ich, nur per-
soenlich favorisiere ich deadly traps, sichere sie aber immer gruendlich
ab, dass jeder spieler, der sich seine umgebung ansieht, auch immer weiss, was
auf ihn zukommt. Und andere deadly traps erlaube ich nicht).
Bei uns gibts auch kein lightlevel -16, es sei denn durch einen bug.
Und wo ist das problem vbei dunklen raeumen? Du machst einfach ein paar
Fackeln an und schon ist die Sache gegessen.
Und wenn Du Dich nicht unterordnen kannst, solltest Du lieber dein eigenes
Mud aufmachen, da kannst du deine Autoritaet spielen lassen.
---
/~\ | Martin Friedrich IRC/MUD: Efchen
C oo | Postfach 1602 TAPPMud: Sir Efchen, Knight of Elvendar
_( ^) | 8520 Erlangen
~\ | GERMANY email:mnfriedr@cip.informatik.uni-erlangen.de
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<1992Jul17.112942.17448@unibi.uni-bielefeld.de> <1992Jul21.065336.25260@wega.rz.uni-ulm.de> <BrqFsK.2HG@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <MICHAEL.92Jul21213241@pbinfo.uni-paderborn.de> <Bru5p2.GIz@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <MICHAEL.92Jul27180012@pbinfo.uni-paderborn.de> <Bs2543.2sy@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <1992Aug8.203517@uni-paderborn.de>Show Full Headers
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