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Article View: de.alt.mud
Article #25

Re: NightFall

#25
From: Ingolf Mertens
Date: Tue, 11 Aug 1992 21:43
43 lines
2884 bytes
In article <1992Aug11.104304.23286@Informatik.TU-Muenchen.DE>, gerstnet@Informatik.TU-Muenchen.DE (Thomas Gerstner) writes:

|> Wie waere es denn, wenn ihr eure persoenliche Fehde per email oder in
|> de.alt.flame austragt, da seid ihr wenigstens untereinander und es gibt da
|> viele Leute die von Herzen gerne mitflamen...

Ach noe, bitte nicht, ich finde es wirklich interessant ... ;-)

|> Ich zolle hohen Respekt den Leuten, die sich so eine Aufgabe ausgesucht haben
|> und sie verdienen es wirklich nicht, von der Seite bloed angelabert zu werden,
|> sondern sollten lieber unterstuetzt werden. Man kann auf bugs auch in einem
|> anderen Tonfall hinweisen.

Sehr richtig! Meiner Schaetzung nach sind ca. 2/3 von TappMud von Efchen und das
ist eine Leistung auf die er stolz sein kann. Sicherlich sind auch einige bugs
drin, aber ich moechte den sehen, der keine bugs in seinen files hat.

|> PS: Ich persoenlich bin kein besonderer Fan von Tappmud, vor allem wegen den
|> angesprochenen Schikanen (deadly traps, mega-monsters), aber wem das nicht
|> gefaellt, der kann doch woanders hingehen, laut der letzen mud-liste gibt es
|> ueber 70 LPmuds und insgesamt weit ueber 100 Muds anderer Art, wenn das keine
|> Auswahl ist...

Hier muss ich jetzt auch mal die sogenannten 'deadly traps' und mega-monster ver-
teidigen. Saemtliche deadly traps, die ich in TappMud kenne (und ich moechte be-
haupten, dass ich mich dort ziemlich gut auskenne) sind ausreichend gesichert,
vorausgesetzt man schaut sich seine Umgebung an und rennt nicht im brief-modus
durch unbekannte Gegenden. Die mega-monster haben auch ihren guten grund, da es
in TappMud moeglich ist ueber level 20 hinaus weiterzuspielen. Ich als Highlevel-
player (und die anderen HLP's sind da sicher auch meiner Meinung) faende es 
ziemlich oede, wenn es nur so schlappe 10000-punkte-monster gaebe, die man mit
links wegpustet. Als normaler Spieler merkt man meistens ziemlich schnell, ob
das Monster zu stark ist und kann es dann in Zukunft in Ruhe lassen.

Ansonsten kann ich Junky eigentlich nur zustimmen (Bogomir uebrigens auch ...).

Tschuess,
   
     Boing (High-level-player in TappMud)
  

-- 
Ingolf Mertens		e-mail: mertens@fzi.de
Technical Details
Message-ID: <1992Aug11.214302.2663@fzi.de>
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References: <BsrIM0.Kq4@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <1992Aug10.195336@uni-paderborn.de> <Bst4F5.JoJ@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <1992Aug11.104304.23286@Informatik.TU-Muenchen.DE>

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From: mertens@fzi.de (Ingolf Mertens)
Subject: Re: NightFall
Message-ID: <1992Aug11.214302.2663@fzi.de>
Sender: news@fzi.de (FZI-news)
Reply-To: mertens@fzi.de
Organization: Forschungszentrum Informatik (FZI), Karlsruhe, Germany
References: <BsrIM0.Kq4@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <1992Aug10.195336@uni-paderborn.de> <Bst4F5.JoJ@immd4.informatik.uni-erlangen.de> <1992Aug11.104304.23286@Informatik.TU-Muenchen.DE>
Date: Tue, 11 Aug 1992 21:43:02 GMT
Lines: 43