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Article #68Re: Amp und Mud - Wie Muds frueher ausgesehen haben
From: Martin Brenner
Date: Thu, 05 Nov 1992 14:23
Date: Thu, 05 Nov 1992 14:23
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In <1992Nov1.212154.1294@Informatik.TU-Muenchen.DE> gerstnet@Informatik.TU-Muenchen.DE (Thomas Gerstner) writes: >Moin zusammen, >ich habe heute beim Rumstoebern eine alte Happy Computer Sonderausgabe >gefunden, aus der mich 2 Artikel damals sehr beeindruckt haben und die ich >euch nicht vorenthalten moechte. Schon damals hab ich mir sehnlich gewuenscht, >einmal die Gelegenheit zu bekommen - die ich nun seit 2 Jahren habe - naemlich >zu Mudden. >Vielleicht erinnert sich der ein oder andere an diese Artikel, auf jeden Fall >aber sind sie es wert, hier gezeigt zu werden. Geniesst sie und denkt daran, >dass das ganze im Jahre 1987 gedruckt wurde, zu einer Zeit, wo wir uns noch an >unseren C-64 und Amiga Spielen ergoetzt haben. >Die Artikel sind ueber 2 Urformen von Muds: Amp und MUD. Im Anschluss an den >ersten Artikel sind ein paar Bildschirm-Ausschnitte, die bei dem Arikel dabei- >waren und etwas Aufschluss ueber das Aussehen von Amp geben. Oh ja, kann mich noch dran erinnern, das war wohl 88, als ich AMP ausprobiert hatte. Leider ging das schnell ins Geld, auch wenn ich es nicht bezahlen musste. AMP war aber auf 4 Spieler beschraenkt. Gibts das heute noch? [Happy-Artikel geloescht] >Die Artikel sind vielleicht nicht literarisch wertvoll, aber ich finde, sie >sind auch heute noch schrecklich interessant, wenn man die features mit den >gaengigen Muds, die heutzutage bestehen, vergleicht. Sie geben auch recht >schoen Aufschluss, wie sich MUDs entwickelt haben und wie sie frueher ausgese- >hen haben. Vor allem muss ich sagen, dass damals einige Sachen besser geloest >waren, als heute... Ich kann nur von AMP ausgehen. Es war eigentlich recht erstaunlich, welche komplexeren Aktionen man machen konnte, allerdings beruhten die wohl auch nur auf dem parsen von bestimmten Strings. Ich vermute mal eine Struktur aehnlich wie Tinymud... Zumindest der eigentliche Reiz, das Chatten und Erforschen, waren damals das gleiche wie heute. Und auch die Probleme, z.B. von malizioesen Wizards genervt zu werden. Ob es Sachen gab, die damals besser waren.. ich glaube es nicht. Die Verwaltung war aber sicher einfacher, da man es nicht mit Unmengen von bauenden Wizards zu tun hatte. Gerade der letzte Punkt macht aber meiner Ansicht nach den RIESIGEN Unterschied zwischen den damaligen Muds und dem heutigen LPmud oder MOO aus. Soweit ich weiss, gibt es ja heutzutage bereits MUD V, und das Dikumud geht wohl auch eher in diese Richtung (kein online-Bau, Funktionalitaet in den Gamedriver compiliert). Gibt es Leser dieser Gruppe, die es auf AMP zum Wizard gebracht haben, und etwas mehr Hintergrundwissen ueber den gamedriver haben? Tschuess, -Martin -- Martin Brenner, Institut f. Theoretische Astrophysik, Universitaet Tuebingen brenner@tat.physik.uni-tuebingen.de <Deepthought the Nightfall Sourcerer>
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