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2 messages
2 total messages Started by Jochen Grimminger Tue, 09 Apr 1996 11:15
Grafik Darstellung (BMP) und gleichzeitig ADC - Converter auslesen (Video for Windows ???)
#2045
Author: Jochen Grimminger
Date: Tue, 09 Apr 1996 11:15
20 lines
1273 bytes
Grafik Darstellung (BMP) und gleichzeitig ADC - Converter auslesen 
(Video for Windows ???)

Hallo Ihr da draussen !!

Ich hoffe mir kann jemand helfen. FĂźr die Diplomarbeit stehe ich vor dem
Problem Daten sehr schnell von einer ADC Karte einzulesen ( ~256k pro
sek.). Dabei soll jetzt dieses Bild (Data entspricht Pixels eines
Bildes) parallel dargestellt werden als BMP wobei moeglichst die Maus
noch gehen sollte um falls es ein schoenes Bildchen ist, es zu
speichern. Ich nehme an dass die API's zu langsam dafuer sind und denke
jetzt vielleicht an Video for Windows (API's)

WER KENNT SICH AUS BZW KANN HELFEN !!
Ich Kann Pascal(auch Delphi) und C/C++ 

Bin mal gespannt

Jochen
email: uk43103@sunmail.lrz-muenchen.de
Re: Grafik Darstellung (BMP) und gleichzeitig ADC - Converter auslesen (Video for Windows ???)
#2053
Author: A. Sander
Date: Tue, 09 Apr 1996 21:41
29 lines
1943 bytes
> Grafik Darstellung (BMP) und gleichzeitig ADC - Converter auslesen
> (Video for Windows ???)
> 
> Ich hoffe mir kann jemand helfen. FĂźr die Diplomarbeit stehe ich vor dem
> Problem Daten sehr schnell von einer ADC Karte einzulesen ( ~256k pro
> sek.). Dabei soll jetzt dieses Bild (Data entspricht Pixels eines
> Bildes) parallel dargestellt werden als BMP wobei moeglichst die Maus
> noch gehen sollte um falls es ein schoenes Bildchen ist, es zu
> speichern. Ich nehme an dass die API's zu langsam dafuer sind und denke
> jetzt vielleicht an Video for Windows (API's)


Ich hab' alle moeglichen Viewer-Technologien ausprobiert.
Momentan verwendet wir fuer unsere Publikationen WinG.

VfW ist aber schon um einiges schneller als Windows (vor allem
macht es keinen ultralangen Performance Test unter 3.11).

Falls Paletten verwendet werden, sollten es moeglichst sogenannte
Identity-Palette sein.

Achja: Unter Win95 sollte DirectDraw(GameSDK) verwendet werden.

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