Thread View: de.comp.lang.c++
2 messages
2 total messages
Started by Jochen Grimminger
Tue, 09 Apr 1996 11:15
Grafik Darstellung (BMP) und gleichzeitig ADC - Converter auslesen (Video for Windows ???)
Author: Jochen Grimminger
Date: Tue, 09 Apr 1996 11:15
Date: Tue, 09 Apr 1996 11:15
20 lines
1273 bytes
1273 bytes
Grafik Darstellung (BMP) und gleichzeitig ADC - Converter auslesen (Video for Windows ???) Hallo Ihr da draussen !! Ich hoffe mir kann jemand helfen. FĂźr die Diplomarbeit stehe ich vor dem Problem Daten sehr schnell von einer ADC Karte einzulesen ( ~256k pro sek.). Dabei soll jetzt dieses Bild (Data entspricht Pixels eines Bildes) parallel dargestellt werden als BMP wobei moeglichst die Maus noch gehen sollte um falls es ein schoenes Bildchen ist, es zu speichern. Ich nehme an dass die API's zu langsam dafuer sind und denke jetzt vielleicht an Video for Windows (API's) WER KENNT SICH AUS BZW KANN HELFEN !! Ich Kann Pascal(auch Delphi) und C/C++ Bin mal gespannt Jochen email: uk43103@sunmail.lrz-muenchen.de
Re: Grafik Darstellung (BMP) und gleichzeitig ADC - Converter auslesen (Video for Windows ???)
Author: A. Sander
Date: Tue, 09 Apr 1996 21:41
Date: Tue, 09 Apr 1996 21:41
29 lines
1943 bytes
1943 bytes
> Grafik Darstellung (BMP) und gleichzeitig ADC - Converter auslesen > (Video for Windows ???) > > Ich hoffe mir kann jemand helfen. FĂźr die Diplomarbeit stehe ich vor dem > Problem Daten sehr schnell von einer ADC Karte einzulesen ( ~256k pro > sek.). Dabei soll jetzt dieses Bild (Data entspricht Pixels eines > Bildes) parallel dargestellt werden als BMP wobei moeglichst die Maus > noch gehen sollte um falls es ein schoenes Bildchen ist, es zu > speichern. Ich nehme an dass die API's zu langsam dafuer sind und denke > jetzt vielleicht an Video for Windows (API's) Ich hab' alle moeglichen Viewer-Technologien ausprobiert. Momentan verwendet wir fuer unsere Publikationen WinG. VfW ist aber schon um einiges schneller als Windows (vor allem macht es keinen ultralangen Performance Test unter 3.11). Falls Paletten verwendet werden, sollten es moeglichst sogenannte Identity-Palette sein. Achja: Unter Win95 sollte DirectDraw(GameSDK) verwendet werden. -- // --------------------------------------------------------------- \\ // Armin Sander working for \\ // sander@livenet.sozw.fh-muenchen.de Digital SimpleX GmbH \\ // multimedia system designer Bergstr. 3 D-85445 Schwaig \\ // --------------------------------------------------------------- \\
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads