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Article #753Re: Spiele und '060er ?
From: Michael van Elst
Date: Wed, 13 Sep 1995 19:19
Date: Wed, 13 Sep 1995 19:19
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j_plewka@people-s.people.de (Joern Plewka) writes:
>Und was ist mit den Adressdecodern für den Hauptspeicher?
>Ein einzelnes GAL hat bereits...du weißt...
>Wie sieht die Architektur in groben Zügen aus?
Datentransfer laeuft in Bursts und quasi "paketorientiert".
Du sendest ein asynchrones Kommando ans RAM, es moege Daten
einer Adresse (und der folgenden) schicken. Irgendwann
kommt dann eine Antwort und transferiert Daten mit 500MHz
zurueck. Beim Schreiben schickt der Rechner die Daten
mit der Anforderung mit, irgendwann kommt dann die Bestaetigung.
Da die Leitung da nicht staendig benutzt wird, kann man natuerlich
im Multiplex mit anderen Geraeten Daten abrufen.
Das hilft dir natuerlich nicht bei regulaeren Zugriffen. Dafuer
ist dann der Cache zustaendig. Die Bursts fuellen dann immer nur
Cachezeilen auf.
Salut,
--
Michael van Elst
Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
"A potential Snark may lurk in every tree."
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Path: arc1-ca.pugleaf.net!comma.rhein.de!serpens!not-for-mail From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst) Newsgroups: de.comp.sys.amiga.tech Subject: Re: Spiele und '060er ? Date: 13 Sep 1995 21:19:10 +0200 Organization: dis- Message-ID: <437are$qjq@serpens.rhein.de> References: <wKTx9MD42Dacz9@j-plewka.amtrash.comlink.de> <42edm1$hun@serpens.rhein.de> <wUjK8MD42Daoz5@point70.people-s.people.de> NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de