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Started by Sven Heithecker
Mon, 04 Dec 1995 16:10
PiccoloSD64 - Blitter & Pixelclock
Author: Sven Heithecker
Date: Mon, 04 Dec 1995 16:10
Date: Mon, 04 Dec 1995 16:10
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Hallo !! Seit Oktober habe ich die PiccoloSD64 in meinem 2000er laufen, wobei mir ein paar Ungereimtheiten aufgefallen sind: 1. Die Geschwindigkeit der Grafikoperationen liegt (laut AIBB) in den Bereichen DrawLine u. Scrolling teilweise weit unter der Geschwindigkeit, die eine Merlin-II (mit ProDev-II-Software) bringt (laut AIBB). Das wundert mich, da die SD64 ansich moderner ist als die Merlin mit ihrem ET4000. Liegt das nun an meiner Software (EGS) und wenn ja, wie sieht das unter GyberGraphics aus ? Oder Unterstuetzt der Grafikchip auf der SD64 kein Linienziehen / Blitten (Scrollen) ? 2. Bei hoher Tiefe (16/24 Bit) macht die Karte schon teilweise deutlich unter dem fuer diese Tiefe spezifizierten Pixelclock 'schlapp', d.h. es gibt Darstellungsfehler. Ist das einfach so oder hat meine Graka einen Bug ? Ciao, Sven H. -- ____ |_||_ Ceterum Censeo MEGAHARD Esse Delendam | | _| HTS Sven Heithecker s.heithecker@tu-bs.de
Re: PiccoloSD64 - Blitter & Pixelclock
Author: Niels Knoop
Date: Mon, 04 Dec 1995 23:41
Date: Mon, 04 Dec 1995 23:41
52 lines
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Sven Heithecker (y0000135@rzrtr1.rz.tu-bs.de) schrieb:
> Seit Oktober habe ich die PiccoloSD64 in meinem 2000er laufen, wobei
> mir ein paar Ungereimtheiten aufgefallen sind:
> 1. Die Geschwindigkeit der Grafikoperationen liegt (laut AIBB) in den
> Bereichen DrawLine u. Scrolling teilweise weit unter der Geschwindigkeit,
> die eine Merlin-II (mit ProDev-II-Software) bringt (laut AIBB).
> Das wundert mich, da die SD64 ansich moderner ist als die Merlin mit
> ihrem ET4000.
Immerhin ist es ein ET4000-W32. In der Tat ist die Merlin - wenn sie
denn mal funktioniert - eine ziemlich schnelle Karte, jedenfalls um
Groessenordnungen schneller als die alte Garde (Picasso etc.).
> Liegt das nun an meiner Software (EGS)
Vielleicht ein wenig.
> und wenn ja, wie sieht das unter CyberGraphics aus?
In diesen Disziplinen: Nicht besser. Zeichenfunktionen sind generell
etwas langsamer (ausser Punkten, Kreisen und Ellipsen, wenn man kein
EGSTurbo verwendet), Window-Operationen dafuer erheblich schneller.
> Oder unterstuetzt der Grafikchip auf der SD64 kein Linienziehen
Bingo.
> Blitten (Scrollen) ?
Doch, natuerlich. Wohl noch keine Retina zum Vergleich gesehen?
> 2. Bei hoher Tiefe (16/24 Bit) macht die Karte schon teilweise deutlich
> unter dem fuer diese Tiefe spezifizierten Pixelclock 'schlapp', d.h. es
> gibt Darstellungsfehler.
Welche Pixelclock ist denn fuer diese Tiefen spezifiziert? Vor kurzem
wurden mal Daten aus dem Chip-Handbuch hier gepostet.
> Ist das einfach so oder hat meine Graka einen Bug ?
Es haengt, glaube ich, in der ersten Linie vom installierten Speicher ab.
Je nach Hersteller und Toleranzen ist mal mehr, mal weniger drin. Bei mir
sind es etwa 96 MHz in 16 Bit und 53 MHz in 24 Bit. Ob das ober- oder
unterhalb der Spezifikation des VGA-Chips liegt, weiss ich nicht. Immer-
hin reicht es fuer 1120x840 bzw. 800x600 Punkte mit 72 Hz.
--
| Ciao! /// Niels Knoop /// e-mail:
niels@rbg.informatik.th-darmstadt.de |
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