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Article #110Re: Soundkarte fuer Spiele
From: Christian Unger
Date: Mon, 08 Sep 1997 00:00
Date: Mon, 08 Sep 1997 00:00
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Timo Bienk <timo.b@cww.de> schrieb im Beitrag <34067FE2.4B8E@cww.de>... > hi! > > ich nutze eine Terratec Maestro 32/96 mit 4MB onboard ROM. > Klang ist sehr gut. Noch besser ist der Support, mit dem ich nur > gute Erfahrung gemacht habe !! > Die Karte basiert auf Crystal-Chip 42xx, der von Linux unterst�tzt wird. > Bei der Vollversion erh�lst du Cubasis Audio light, mit dem du bis zu > vier Mono-Spuren zu MIDI mischen kannst. > Schau mal unter www.terratec.de > und schau dir doch mal die EWS 64 XL an ;-) > > tsch�� > timo > timo.b@cww.de Hallo! Verzeiht die bl�de Frage, aber wozu die Diskussion betreffend Midi-Qualit�t, wenns nur um Spiele geht ??? Die Spiele, bei denen ein massiver Soundtrack zur Geltung kommt (vor allem Action-Spiele usw.) bringen doch heute sowieso ihre Musik auf CD-Audio mit. Und bei anderen Spielen, z.B. Wirtschaftssimulationen ist die Musik sowieso nicht so wichtig. Wie sieht's eigentlich mit diesen 3D-Sound-Soundkarten aus? Wenn gute Atmosph�re aufkommen soll, braucht man entweder so etwas oder einen Dolby-Surround-Verst�rker. Ich denke, Midi ist bei Spielen absolut egal, und wenn jemand professionell mit Midi arbeitet dann kauft er sich wohl auch eine professionelle Karte, z.B. TerraTec EWS64 XL mit 6 MB Sample-RAM , aufr�stbar bis 64 MB , 2 Midi-Ports am 5 1/4" Control-Panel,... bei der is �brigens Cubasis AV dabei, mit bis zu 8 Spuren. Kostet auch ne Menge : Juni 97: DM 900,- Aber f�r Spiele.... tja .... eine SB 16 reicht vollkommen, dazu gute Boxen, evtl. DS, oder eben gleich so ein 3D-Sound-Teil. Ich hab selbst eine alte PAS 16: kling gut, kompatibel, wird von allen neueren Spielen unterst�tzt, softwarem��ig eingestellt (und das schon lange vor PNP) kostet fast nix - gibt's die �berhaupt noch?. Hab absolut keine Probleme damit. Dazu eine DS-Verst�rker, da geht die Post ab. Ciao. Christian
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