Article View: de.rec.games.computer
Article #113Re: Soundkarte fuer Spiele
From: Frank Hoffmann
Date: Sun, 31 Aug 1997 00:00
Date: Sun, 31 Aug 1997 00:00
41 lines
3278 bytes
3278 bytes
Responding on message from reto.hotz@bluewin.ch, wrote on 25.08.97: Hallo Reto! > Ich habe die SB16 PnP und das Yamaha-Wavetable DB-50XG. > Das klingt auch wunderbar gut. > Aber ich habe bei gewissen Spielen (besonders alten LucasArts-Titeln) > Probleme mit dem GM: Vereinzelte hohe Toene haengen sich ploetzlich > auf und toenen auch noch, wenn ich das Spiel beende. > Ich habe bis jetzt noch nicht herausgefunden, an was das liegt. Ich > vermute eine schlechte Soundprogrammierung seitens des > Spieleherstellers. Denn z.B. bei den id-Software-Titel hatte ich nie > Probleme. Creative h�lt sich mit seiner MPU-401-Schnittstelle nicht 100%ig an die Roland-Vorgaben und LA mit der Programmierung wohl auch nicht. Offiziell mu� f�r die MPU-401 ein IRQ vergeben werden, was aber Creative- Karten nicht machen (Der Rest der Welt allerdings schon!). Da kann es schon mal sein, da� ein paar Daten �ber Bord gehen. Z.B. ein "Note aus"- Befehl. Und schon hast du eine h�ngende Note. Meine alte Aztech Sound Galaxy 16 hatte einen IRQ f�r die MPU-401 und ich hatte NIE Probleme mit h�ngenden Noten. Meine neue Sound Blaster 16 Vibra hat keinen IRQ daf�r und es bleiben Noten h�ngen. Ach so: Ab und zu bringt es etwas, bei LA-Titeln den Treiber auf Soundblaster pro einzustellen. Dann h�ngen die Noten soltener oder gar nicht. Eine weiter (nicht ganz preiswerte) M�glichkeit besteht darin, sich bei Roland ein original MPU-401-Interfache zu kaufen, da� sie f�r die eigenen Daughter-Boards entwickelt haben. Kosten "nur" um die 200 DM. Preiswerter kommt es, wenn man sich f�r 50 - 100 M�rker eine einfache Soundkarte holt, die den IRQ unterst�tzt. -- Greetings and out, Frank. I sell some of my PC-games. Email me or visit my homepage: http://home.t-online.de/home/f.hoffmann *A2J*777*<>< -------------------------------------------------------------------------- Yoda of Borg I am. Assimilated you will be. -------------------------------------------------------------------------8
Technical Details
Message-ID:
<6ctUSFQjQLB@spirit.de>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<33fdc8ee.165458@news.snafu.de> <33ff20ea.5437758@pop-news.metronet.de> <340026F2.BA0A9AE2@gmx.net> <340679c3.3402900@news.wupper.de> <3401e9ef.6247062@news.bluewin.ch>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: GERMAN,ASCII X-Google-Thread: ff1d5,7681c2f13c2ba27d,start X-Google-Attributes: gidff1d5,public X-Google-Thread: 1127bd,7681c2f13c2ba27d,start X-Google-Attributes: gid1127bd,public X-Google-Thread: 107c98,7681c2f13c2ba27d,start X-Google-Attributes: gid107c98,public X-Google-Thread: 109490,bda645425ca7c0bb X-Google-Attributes: gid109490,public X-Google-Thread: f884e,7681c2f13c2ba27d,start X-Google-Attributes: gidf884e,public X-Google-Thread: 1082b4,7681c2f13c2ba27d,start X-Google-Attributes: gid1082b4,public X-Google-Thread: 10dd94,7681c2f13c2ba27d,start X-Google-Attributes: gid10dd94,public From: F.Hoffmann@netaccess.de (Frank Hoffmann) Subject: Re: Soundkarte fuer Spiele Date: 1997/08/31 Message-ID: <6ctUSFQjQLB@spirit.de> X-Deja-AN: 269177511 References: <33fdc8ee.165458@news.snafu.de> <33ff20ea.5437758@pop-news.metronet.de> <340026F2.BA0A9AE2@gmx.net> <340679c3.3402900@news.wupper.de> <3401e9ef.6247062@news.bluewin.ch> Organization: private customer at net@ccess GmbH, 53783 Eitorf; Germany Newsgroups: de.rec.games.computer,fido.ger.hardware,fido.ger.spiele,maus.hardware,z-netz.rechner.hardware,de.comp.sys.ibm-pc,z-netz.rechner.ibm.spiele