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Article #113

Re: Soundkarte fuer Spiele

#113
From: Frank Hoffmann
Date: Sun, 31 Aug 1997 00:00
41 lines
3278 bytes
Responding on message from reto.hotz@bluewin.ch, wrote on 25.08.97:
Hallo Reto!

> Ich habe die SB16 PnP und das Yamaha-Wavetable DB-50XG.
> Das klingt auch wunderbar gut.
> Aber ich habe bei gewissen Spielen (besonders alten LucasArts-Titeln)
> Probleme mit dem GM: Vereinzelte hohe Toene haengen sich ploetzlich
> auf und toenen auch noch, wenn ich das Spiel beende.
> Ich habe bis jetzt noch nicht herausgefunden, an was das liegt. Ich
> vermute eine schlechte Soundprogrammierung seitens des
> Spieleherstellers. Denn z.B. bei den id-Software-Titel hatte ich nie
> Probleme.

Creative h�lt sich mit seiner MPU-401-Schnittstelle nicht 100%ig an die  
Roland-Vorgaben und LA mit der Programmierung wohl auch nicht.

Offiziell mu� f�r die MPU-401 ein IRQ vergeben werden, was aber Creative- 
Karten nicht machen (Der Rest der Welt allerdings schon!). Da kann es  
schon mal sein, da� ein paar Daten �ber Bord gehen. Z.B. ein "Note aus"- 
Befehl. Und schon hast du eine h�ngende Note.

Meine alte Aztech Sound Galaxy 16 hatte einen IRQ f�r die MPU-401 und ich  
hatte NIE Probleme mit h�ngenden Noten. Meine neue Sound Blaster 16 Vibra  
hat keinen IRQ daf�r und es bleiben Noten h�ngen.

Ach so: Ab und zu bringt es etwas, bei LA-Titeln den Treiber auf  
Soundblaster pro einzustellen. Dann h�ngen die Noten soltener oder gar  
nicht.

Eine weiter (nicht ganz preiswerte) M�glichkeit besteht darin, sich bei  
Roland ein original MPU-401-Interfache zu kaufen, da� sie f�r die eigenen  
Daughter-Boards entwickelt haben. Kosten "nur" um die 200 DM.
Preiswerter kommt es, wenn man sich f�r 50 - 100 M�rker eine einfache  
Soundkarte holt, die den IRQ unterst�tzt.
--
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From: F.Hoffmann@netaccess.de (Frank Hoffmann)
Subject: Re: Soundkarte fuer Spiele
Date: 1997/08/31
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