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Article #410Re: GL Hexen mit der Orchid (wglCreateContect failed - H�?)
From: Martin Kuhne
Date: Sat, 04 Oct 1997 00:00
Date: Sat, 04 Oct 1997 00:00
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On Tue, 30 Sep 1997 12:23:10 +0200, Mark Heitmann <Mark.Heitmann@dlr.de> wrote: >Hallihallo, > >so wie ich das verstanden habe, kann man mit der Orchid eine >maximale Aufloesung von 640x480 fahren, wegen der 2MB. Gibt's >denn ansonsten irgendeinen Weg, wie man die Aufloesung der >Karte veraendern kann, wie Umgebungsvariablen oder irgend ein >tool? Mit den neusten Treibern kann man ja die refresh rate aendern >fuer die verscheidenen Aufloesungen, sogar bis 1024er, aber wozu? > >Wenn ich GL Hexen mit dem Argument '-width 800' starte, bekom- >me ich nur die folgenden Fehlermeldung: 'wglCreateContect failed'. >Was bedeutet dies und kann ich irgend was tun um an der Aufloe- >sung was zu aendern? N�. Pech gehabt. (Weniger geht nat�rlich) Grund: Das sichtbare Bild mu� 3x in die 2MB Bildschirmspeicher und das geht bei 640x480 gerade noch so. Das einizige Spiel das ich kenne das in 800x600 lief war Mechwarrior II, und das verwendet dem vernehmen nach keinen Z-Buffer (Bild mu� nur 2x in 2MB Bildschirmspeicher passen) Gruss Martin Kuhne -- Martin Kuhne spam protection - please remove "bogus." from my address when sending mail to me
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