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18 messages
18 total messages Started by Oliver Wellinghoff Tue, 02 Dec 1997 00:00
DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#47
Author: Oliver Wellinghoff
Date: Tue, 02 Dec 1997 00:00
35 lines
1616 bytes
Hi !
Wie bereits gelegentlich erwaehnt habe ich eine Konvertierungshilfe
(html) geschrieben, um es DSA-Spielern zu ermoeglichen, ohne grosse
Probleme nach GURPS Regeln zu spielen.

Die Konvertierung beinhaltet in Version 1:

- Die magischen Formeln
- Die Akademien
- Alchemie inkl. Zaubertraenke
- DSA spezifische Waffen
- Rituale fuer Hexen und Magier
- Neue Vor- / Nachteile und Fertigkeiten
- Neue Umrechnungsformeln fuer ASP / MR etc.

Weitere Versionen werden in unregelmaessigen Abstaenden folgen.

Zum Thema Copyrights:
Ich nehme an, dass meine Konvertierungshilfe gegen keine Copyrights
von Schmidt-Spiele oder SJ Games verstoest, da sie ohne das GURPS
Basisbuch und die jeweiligen DSA - Erweiterungskaesten absolut
unbrauchbar und damit wertlos ist.

Der Konverter befindet sich download- bzw. betrachtungsbereit auf
meiner Homepage:
http://www.geocities.com/southbeach/palms/2082

Viel Spass !


-- 
Oliver Wellinghoff
Osnabrueck, Germany
Wellinghoff@gmx.de
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#48
Author: Christian Forster
Date: Fri, 05 Dec 1997 00:00
29 lines
1790 bytes
Oliver Wellinghoff wrote:
> 
> Hi !
> Wie bereits gelegentlich erwaehnt habe ich eine Konvertierungshilfe
> (html) geschrieben, um es DSA-Spielern zu ermoeglichen, ohne grosse
> Probleme nach GURPS Regeln zu spielen.
> 
> Die Konvertierung beinhaltet in Version 1:
> 
> - Die magischen Formeln
> - Die Akademien
> - Alchemie inkl. Zaubertraenke
> - DSA spezifische Waffen
> - Rituale fuer Hexen und Magier
> - Neue Vor- / Nachteile und Fertigkeiten
> - Neue Umrechnungsformeln fuer ASP / MR etc.
> 
> Weitere Versionen werden in unregelmaessigen Abstaenden folgen.

Es gibt da ne ganz einfache Moeglichkeit: Mach dir einfach nen neuen
Char. Fuer was den immer mit so alten Knackern rumlaufen.

-- 
Christian Forster                   Christian.Forster@UniBw-Muenchen.de
ELT 96                             Universitaet der Bundeswehr Muenchen
-----------------------------------------------------------------------
Fortune Cookie says: If you drown a cat you have to pay for a wet pussy
                                                              - Lo Wang
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#49
Author: Gordon
Date: Fri, 05 Dec 1997 00:00
28 lines
1604 bytes
Christian Forster wrote:
> 
> Oliver Wellinghoff wrote:
> >
> > Hi !
> > Wie bereits gelegentlich erwaehnt habe ich eine Konvertierungshilfe
> > (html) geschrieben, um es DSA-Spielern zu ermoeglichen, ohne grosse
> > Probleme nach GURPS Regeln zu spielen.
> >
> > Die Konvertierung beinhaltet in Version 1:
> >
> > - Die magischen Formeln
> > - Die Akademien
> > - Alchemie inkl. Zaubertraenke
> > - DSA spezifische Waffen
> > - Rituale fuer Hexen und Magier
> > - Neue Vor- / Nachteile und Fertigkeiten
> > - Neue Umrechnungsformeln fuer ASP / MR etc.
> >
> > Weitere Versionen werden in unregelmaessigen Abstaenden folgen.
> 
> Es gibt da ne ganz einfache Moeglichkeit: Mach dir einfach nen neuen
> Char. Fuer was den immer mit so alten Knackern rumlaufen.
> 
Es beruhigt mich ja ungemein das sich auch Bundi�s f�r Rollenspiele
interessieren k�nnen!!! :-)															Ciao,	
Gordon
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#50
Author: Clemens Schmitz
Date: Fri, 05 Dec 1997 00:00
27 lines
1749 bytes
Christian Forster wrote:
> 
> Oliver Wellinghoff wrote:
> >
> > Hi !
> > Wie bereits gelegentlich erwaehnt habe ich eine Konvertierungshilfe
> > (html) geschrieben, um es DSA-Spielern zu ermoeglichen, ohne grosse
> > Probleme nach GURPS Regeln zu spielen.
(snip features von Version 1)
> Es gibt da ne ganz einfache Moeglichkeit: Mach dir einfach nen neuen
> Char. Fuer was den immer mit so alten Knackern rumlaufen.

Wenn Du Dir das angeguckt haettest, dann wuesstest Du, dass es Oliver
darum geht die Eigneschaften der DSA-Welt in GURPS-Regeln zu verpacken.
Die Charactergenerierung ist voellig auf GURPS basiert und es gibt keine
Methode um existierende Charactere in GURPS umzubauen. Ihm geafellt
Avnturien, aber die Regeln nicht. Das ist der Hintergrund fuer seine
Konvertierung.

Clemens
-- 
'The first ten million years were the worst', said Marvin,
'and the second ten million years, they were the worst too. 
The third ten million years I didn't enjoy at all. 
After that I went into a bit of a decline.'
-Douglas Adams-
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#51
Author: Oliver Wellinghoff
Date: Fri, 05 Dec 1997 00:00
21 lines
1176 bytes
On Fri, 05 Dec 1997 08:49:17 +0100, Christian Forster
<christian.forster@unibw-muenchen.de> wrote:


>Es gibt da ne ganz einfache Moeglichkeit: Mach dir einfach nen neuen
>Char.

Schau dir meinen Konverter besser vorher mal an

>Fuer was den immer mit so alten Knackern rumlaufen.

???!!!??? Bitte?
Den Satz bitte nochmal in verstaendlichem Deutsch


-- 
Oliver Wellinghoff
Osnabrueck, Germany
http://www.geocities.com/southbeach/palms/2082
featuring DSA/GURPS - Konverter
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#52
Author: Hermann Roth
Date: Sat, 06 Dec 1997 00:00
20 lines
1314 bytes
(x-post & f'up2)

Hallo Gordon!

<34884396.7F7E@HIW.MEMO.BOSCH.DE> von Gordon:

> Es beruhigt mich ja ungemein das sich auch Bundi�s f�r Rollenspiele
> interessieren k�nnen!!! :-)

Irgendjemand erz�hlte mir mal, da� beim Bund unglaublich viel SR
gespielt wird. Wehe nicht! :-)

Her "vielleicht wollen sie mich ja gar nicht" mann.

-- 
             Hermann Roth (aka H-Man, K**c****)
    Modemspielerliste, Red Alert, IPX-FAQ 1.1, Spr�che und mehr:
        > > > >    http://www.provi.de/~h.roth/    < < < <
flw:       "Kannst Du mal kurz meinen Char mitspielen?"
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#53
Author: Christian Forster
Date: Mon, 08 Dec 1997 00:00
36 lines
2312 bytes
Clemens Schmitz wrote:
> 
> Christian Forster wrote:
> >
> > Oliver Wellinghoff wrote:
> > >
> > > Hi !
> > > Wie bereits gelegentlich erwaehnt habe ich eine Konvertierungshilfe
> > > (html) geschrieben, um es DSA-Spielern zu ermoeglichen, ohne grosse
> > > Probleme nach GURPS Regeln zu spielen.
> (snip features von Version 1)
> > Es gibt da ne ganz einfache Moeglichkeit: Mach dir einfach nen neuen
> > Char. Fuer was den immer mit so alten Knackern rumlaufen.
> 
> Wenn Du Dir das angeguckt haettest, dann wuesstest Du, dass es Oliver
> darum geht die Eigneschaften der DSA-Welt in GURPS-Regeln zu verpacken.
> Die Charactergenerierung ist voellig auf GURPS basiert und es gibt keine
> Methode um existierende Charactere in GURPS umzubauen. Ihm geafellt
> Avnturien, aber die Regeln nicht. Das ist der Hintergrund fuer seine
> Konvertierung.
> 

Ich find bei DSA so ziemlich alles schlecht (ausgenommen vielleicht die
Magie). Und besonders den Hintergrund. Das ist doch Kommerz in
Hochpotenz. Alles wird bis zum letzten genau vorgeschrieben. In
tausenderlei verschiedenen (schweineteuren) Buechern. Wo bleibt denn da
die Phantasie !


-- 
Christian Forster                   Christian.Forster@UniBw-Muenchen.de
ELT 96                             Universitaet der Bundeswehr Muenchen
-----------------------------------------------------------------------
Fortune Cookie says: If you drown a cat you have to pay for a wet pussy
                                                              - Lo Wang
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#54
Author: Clemens Schmitz
Date: Mon, 08 Dec 1997 00:00
40 lines
2370 bytes
Christian Forster wrote:
> 
> Clemens Schmitz wrote:
> >
> > Christian Forster wrote:
> > >
> > > Oliver Wellinghoff wrote:
> > > >
> > > > Hi !
> > > > Wie bereits gelegentlich erwaehnt habe ich eine Konvertierungshilfe
> > > > (html) geschrieben, um es DSA-Spielern zu ermoeglichen, ohne grosse
> > > > Probleme nach GURPS Regeln zu spielen.
> > (snip features von Version 1)
> > > Es gibt da ne ganz einfache Moeglichkeit: Mach dir einfach nen neuen
> > > Char. Fuer was den immer mit so alten Knackern rumlaufen.
> >
> > Wenn Du Dir das angeguckt haettest, dann wuesstest Du, dass es Oliver
> > darum geht die Eigneschaften der DSA-Welt in GURPS-Regeln zu verpacken.
> > Die Charactergenerierung ist voellig auf GURPS basiert und es gibt keine
> > Methode um existierende Charactere in GURPS umzubauen. Ihm geafellt
> > Avnturien, aber die Regeln nicht. Das ist der Hintergrund fuer seine
> > Konvertierung.
> >
> Ich find bei DSA so ziemlich alles schlecht (ausgenommen vielleicht die
> Magie). Und besonders den Hintergrund. Das ist doch Kommerz in
> Hochpotenz. Alles wird bis zum letzten genau vorgeschrieben. In
> tausenderlei verschiedenen (schweineteuren) Buechern. Wo bleibt denn da
> die Phantasie!

Wenn Du wuesstest, dass Du jetzt einen Flamewar mit ganz
z-netz.freiziet.rollenspiele.das angefangen hast, wuerdest das bestimmt
zuruecknehmen.

Clemens
-- 
TOREADOR: I have taken the pseudonym "Toreador".  (silence)
HASSAM: You've never even SEEN a bull, let alone fight one, Norman.
TOREADOR: LEAVE ME ALONE !!!
-from The REAL words of the Clan Founders
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#55
Author: Christian Forster
Date: Mon, 08 Dec 1997 00:00
45 lines
2748 bytes
Clemens Schmitz wrote:
> 
> Christian Forster wrote:
> >
> > Clemens Schmitz wrote:
> > >
> > > Christian Forster wrote:
> > > >
> > > > Oliver Wellinghoff wrote:
> > > > >
> > > > > Hi !
> > > > > Wie bereits gelegentlich erwaehnt habe ich eine Konvertierungshilfe
> > > > > (html) geschrieben, um es DSA-Spielern zu ermoeglichen, ohne grosse
> > > > > Probleme nach GURPS Regeln zu spielen.
> > > (snip features von Version 1)
> > > > Es gibt da ne ganz einfache Moeglichkeit: Mach dir einfach nen neuen
> > > > Char. Fuer was den immer mit so alten Knackern rumlaufen.
> > >
> > > Wenn Du Dir das angeguckt haettest, dann wuesstest Du, dass es Oliver
> > > darum geht die Eigneschaften der DSA-Welt in GURPS-Regeln zu verpacken.
> > > Die Charactergenerierung ist voellig auf GURPS basiert und es gibt keine
> > > Methode um existierende Charactere in GURPS umzubauen. Ihm geafellt
> > > Avnturien, aber die Regeln nicht. Das ist der Hintergrund fuer seine
> > > Konvertierung.
> > >
> > Ich find bei DSA so ziemlich alles schlecht (ausgenommen vielleicht die
> > Magie). Und besonders den Hintergrund. Das ist doch Kommerz in
> > Hochpotenz. Alles wird bis zum letzten genau vorgeschrieben. In
> > tausenderlei verschiedenen (schweineteuren) Buechern. Wo bleibt denn da
> > die Phantasie!
> 
> Wenn Du wuesstest, dass Du jetzt einen Flamewar mit ganz
> z-netz.freiziet.rollenspiele.das angefangen hast, wuerdest das bestimmt
> zuruecknehmen.

Glaubst du etwa, das hab ich nicht gewusst ???
 

-- 
Christian Forster                   Christian.Forster@UniBw-Muenchen.de
ELT 96                             Universitaet der Bundeswehr Muenchen
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Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#56
Author: Clemens Schmitz
Date: Mon, 08 Dec 1997 00:00
29 lines
1837 bytes
Christian Forster wrote: 
> Clemens Schmitz wrote:
> > Christian Forster wrote:
(snip)
> > > Ich find bei DSA so ziemlich alles schlecht (ausgenommen vielleicht die
> > > Magie). Und besonders den Hintergrund. Das ist doch Kommerz in
> > > Hochpotenz. Alles wird bis zum letzten genau vorgeschrieben. In
> > > tausenderlei verschiedenen (schweineteuren) Buechern. Wo bleibt denn da
> > > die Phantasie!
> >
> > Wenn Du wuesstest, dass Du jetzt einen Flamewar mit ganz
> > z-netz.freizeit.rollenspiele.dsa angefangen hast, wuerdest das bestimmt
> > zuruecknehmen.
> 
> Glaubst du etwa, das hab ich nicht gewusst ???

Oh, die Bundeswehr ist bereit, es mit einer ganzen newsgroup
aufzunehmen!

Nein, war nur ein Scherz, ich weiss jaauch noch, dass ihr diese
Asbestklamotten ausgehaendigt kriegt.

Clemens
-- 
BRUJAH: Drop dead. (silence)
MALKAV: Ain't it just TOO BAD you don't have Dominate?
BRUJAH: REAL men don't NEED Dominate! (thud)
-from the REAL words of the Clan Founders
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#57
Author: Christian Forster
Date: Mon, 08 Dec 1997 00:00
37 lines
2289 bytes
Clemens Schmitz wrote:
> 
> Christian Forster wrote:
> > Clemens Schmitz wrote:
> > > Christian Forster wrote:
> (snip)
> > > > Ich find bei DSA so ziemlich alles schlecht (ausgenommen vielleicht die
> > > > Magie). Und besonders den Hintergrund. Das ist doch Kommerz in
> > > > Hochpotenz. Alles wird bis zum letzten genau vorgeschrieben. In
> > > > tausenderlei verschiedenen (schweineteuren) Buechern. Wo bleibt denn da
> > > > die Phantasie!
> > >
> > > Wenn Du wuesstest, dass Du jetzt einen Flamewar mit ganz
> > > z-netz.freizeit.rollenspiele.dsa angefangen hast, wuerdest das bestimmt
> > > zuruecknehmen.
> >
> > Glaubst du etwa, das hab ich nicht gewusst ???
> 
> Oh, die Bundeswehr ist bereit, es mit einer ganzen newsgroup
> aufzunehmen!
> 
> Nein, war nur ein Scherz, ich weiss jaauch noch, dass ihr diese
> Asbestklamotten ausgehaendigt kriegt.

Was fuer Asbestklamotten ??
Ich hab keine Angst.
Bis jetzt hast nur du mir geantwortet.
Viel Spass beim Spielen.
 

-- 
Christian Forster                   Christian.Forster@UniBw-Muenchen.de
ELT 96                             Universitaet der Bundeswehr Muenchen
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Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#58
Author: Jens Horn
Date: Mon, 08 Dec 1997 00:00
13 lines
1419 bytes
>>
>> Wenn Du wuesstest, dass Du jetzt einen Flamewar mit ganz
>> z-netz.freiziet.rollenspiele.das angefangen hast, wuerdest das bestimmt
>> zuruecknehmen.
>
>Glaubst du etwa, das hab ich nicht gewusst ???
>
Sehr sch�n Christian, Du bist ja ein umg�nglicher Zeitgenosse;-)
Den Kritikpunkt den Du anf�hrst, kann ich so jedoch nicht gelten lassen. Du
MUSST das Material doch nicht benutzen. Du kannst DSA spielen wie Du lustig
bist, Regeln verwenden die Du magst, und nur die Boxen kaufen, die Dich auch
wirklich interessieren. Wo ist das Problem??
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#59
Author: Christian Forster
Date: Mon, 08 Dec 1997 00:00
43 lines
2753 bytes
Jens Horn wrote:
> 
> >>
> >> Wenn Du wuesstest, dass Du jetzt einen Flamewar mit ganz
> >> z-netz.freiziet.rollenspiele.das angefangen hast, wuerdest das bestimmt
> >> zuruecknehmen.
> >
> >Glaubst du etwa, das hab ich nicht gewusst ???
> >
> Sehr sch�n Christian, Du bist ja ein umg�nglicher Zeitgenosse;-)

Wieso ?

> Den Kritikpunkt den Du anf�hrst, kann ich so jedoch nicht gelten lassen. Du
> MUSST das Material doch nicht benutzen. Du kannst DSA spielen wie Du lustig
> bist, Regeln verwenden die Du magst, und nur die Boxen kaufen, die Dich auch
> wirklich interessieren. Wo ist das Problem??

Vielleicht 80-90 prozent der anderen DSA-Spieler. Also ich kenn nur
wenige DSA-Spieler wie SL, die sich nicht strikt an die vom Verlag
vorgegebenen Regeln bzw. Boxen halten. Um also mitzuspielen braucht man
einfach soundso viele Boxen.
Zusaetzlich dazu ist mir aufgefallen, das man bei vielen vom Verlag
vorbereiteten Abenteuer als Spieler extrem viel Hintergrundwissen (wo
das ein Abenteurer =Landstreicher herhat frag ich mich da sehr oft)
braucht, um das Abenteuer zu bestehen.

Wenn ich das Material also einfach nicht benutze, kann ich mir also
gleich ein anderes System zulegen, was meist einfach billiger und oft
besser ist.

Aehm, koennte man vielleicht bei weiteren Postings hinschreiben, wo es
herkommt. Bei mir stehn im Header im Moment 3 Groups. Das muss nicht
sein. Man sollte sich normalerweise auf eine beschreanken.


-- 
Christian Forster                   Christian.Forster@UniBw-Muenchen.de
ELT 96                             Universitaet der Bundeswehr Muenchen
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DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#60
Author: Torsten Edelmann
Date: Mon, 08 Dec 1997 00:00
21 lines
1511 bytes
08 Dec 97, Christian Forster writes:

> Ich find bei DSA so ziemlich alles schlecht (ausgenommen vielleicht die
> Magie). Und besonders den Hintergrund. Das ist doch Kommerz in
> Hochpotenz.

Stimmt! Besonders wenn man an die anderen Rollenspiel-Firmen denkt, die
bekanntermassen nur zum Wohle der Menschheit Sourcebooks schreiben, ohne
jeglichen finanziellen Hintergedanken.

> Alles wird bis zum letzten genau vorgeschrieben. In tausenderlei
> verschiedenen (schweineteuren) Buechern.

Ja, echt, du! Und besonders schlimm finde ich, dass sie dich mit vorgehaltenem
Flammenwerfer dazu zwingen, die auch alle zu kaufen.

Ne, echt, du - das Leben ist schon verdammt ungerecht.

Sayonara...
           Torsten
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#61
Author: Clemens Schmitz
Date: Tue, 09 Dec 1997 00:00
59 lines
3027 bytes
Christian Forster wrote: 
> Clemens Schmitz wrote:
> > Christian Forster wrote:
> > > Clemens Schmitz wrote:
> > > > Christian Forster wrote:
> > (snip)
> > > > > Ich find bei DSA so ziemlich alles schlecht (ausgenommen vielleicht die
> > > > > Magie). Und besonders den Hintergrund. Das ist doch Kommerz in
> > > > > Hochpotenz. Alles wird bis zum letzten genau vorgeschrieben. In
> > > > > tausenderlei verschiedenen (schweineteuren) Buechern. Wo bleibt denn da
> > > > > die Phantasie!

Jetzt mal ernsthaft. Du musst das System nicht spielen, bzw. Du darfst
alles weglassen, was Dir nicht gefaellt (Da gab es doch mal irgendwo
diese Regel: Alles kann, nichts muss). Wenn Du keinen Bock hast auf die
ganzen Quellenbuecher, dann lass sie im Laden und spiel das so wie Du
willst. Ich habe selber jaherlang eine DSA-Kampagne geleitet auf der
Basis des Grundregelwerks (5 Attribute, das waren noch Zeiten *seufz*)
und alle hatten ihren Spass - alle Abenteuer selbstgemacht. Wenn das
keine Fantasie ist, dann weiss ich das auch nicht.

> > > >
> > > > Wenn Du wuesstest, dass Du jetzt einen Flamewar mit ganz
> > > > z-netz.freizeit.rollenspiele.dsa angefangen hast, wuerdest das bestimmt
> > > > zuruecknehmen.
> > >
> > > Glaubst du etwa, das hab ich nicht gewusst ???

Es gibt Leute im Netz, die wissen noch nicht einmal was ein Crossposting
ist, geschweige denn, wie man es anfaengt. Gut, dass Du da nicht zu
gehoerst.
> >
> > Oh, die Bundeswehr ist bereit, es mit einer ganzen newsgroup
> > aufzunehmen!
> >
> > Nein, war nur ein Scherz, ich weiss jaauch noch, dass ihr diese
> > Asbestklamotten ausgehaendigt kriegt.
> 
> Was fuer Asbestklamotten ??

Feuerfeste Unterwaesche und so weiter. Haben sich die Gepflogenheiten
bei der Bundeswehr so geaendert? :)

> Ich hab keine Angst.
> Bis jetzt hast nur du mir geantwortet.

Und Jens Horn.

> Viel Spass beim Spielen.

Vielen Dank,

Clemens
-- 
BRUJAH: Drop dead. (silence)
MALKAV: Ain't it just TOO BAD you don't have Dominate?
BRUJAH: REAL men don't NEED Dominate! (thud)
-from the REAL words of the Clan Founders
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#62
Author: Clemens Schmitz
Date: Tue, 09 Dec 1997 00:00
48 lines
2983 bytes
Christian Forster wrote: 
> Jens Horn wrote:
(snip)
> > Den Kritikpunkt den Du anf�hrst, kann ich so jedoch nicht gelten lassen. Du
> > MUSST das Material doch nicht benutzen. Du kannst DSA spielen wie Du lustig
> > bist, Regeln verwenden die Du magst, und nur die Boxen kaufen, die Dich auch
> > wirklich interessieren. Wo ist das Problem??
> 
> Vielleicht 80-90 prozent der anderen DSA-Spieler. Also ich kenn nur
> wenige DSA-Spieler wie SL, die sich nicht strikt an die vom Verlag
> vorgegebenen Regeln bzw. Boxen halten. Um also mitzuspielen braucht man
> einfach soundso viele Boxen.

Ja, ich habe gerade unter den DSA-Spielern haeufig diesen
System-Fanatismus gefunden: Spieler, die _nur_ DSA spielen und aus
Prinzip nichts anderes ausprobieren wollen. Das sind auch diejenigen,
die jedes Wort aus den Quellenbuechern fuer das Evangelium halten und
jede Spielregel fuer das Gebot des Herrn. Furchtbar.
Das Problem ist nicht das System, sondern die Spieler.

> Zusaetzlich dazu ist mir aufgefallen, das man bei vielen vom Verlag
> vorbereiteten Abenteuer als Spieler extrem viel Hintergrundwissen (wo
> das ein Abenteurer =Landstreicher herhat frag ich mich da sehr oft)
> braucht, um das Abenteuer zu bestehen.

Man muss halt die Quellenb*plonk*
 
> Wenn ich das Material also einfach nicht benutze, kann ich mir also
> gleich ein anderes System zulegen, was meist einfach billiger und oft
> besser ist.

Mach mal ein paar Voschlaege von besseren Systemen. Kann den DSA-Fuzzis
nur nuetzen, wenn die mal eine Alternative sehen :)
 
> Aehm, koennte man vielleicht bei weiteren Postings hinschreiben, wo es
> herkommt. Bei mir stehn im Header im Moment 3 Groups. Das muss nicht
> sein. Man sollte sich normalerweise auf eine beschreanken.

Ich schreibe das gerade aus de.rec.games.rpg.misc, aber lass uns die
Diskussion mal in der DSA-Gruppe mitlassen.

Clemens
-- 
BRUJAH: Drop dead. (silence)
MALKAV: Ain't it just TOO BAD you don't have Dominate?
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Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#63
Author: Oliver Wellinghoff
Date: Tue, 09 Dec 1997 00:00
33 lines
2118 bytes
On Mon, 08 Dec 1997 22:29:23 +0100, Christian Forster
<christian.forster@unibw-muenchen.de> wrote:
[...]
>Vielleicht 80-90 prozent der anderen DSA-Spieler. Also ich kenn nur
>wenige DSA-Spieler wie SL, die sich nicht strikt an die vom Verlag
>vorgegebenen Regeln bzw. Boxen halten.

Ich bin so einer...

>Um also mitzuspielen braucht man einfach soundso viele Boxen.
>Zusaetzlich dazu ist mir aufgefallen, das man bei vielen vom Verlag
>vorbereiteten Abenteuer als Spieler extrem viel Hintergrundwissen (wo
>das ein Abenteurer =Landstreicher herhat frag ich mich da sehr oft)
>braucht, um das Abenteuer zu bestehen.

Echte Spieler machen sowieso eigene Abenteuer. Wo liegt das Problem?
Es zwingt dich ja keiner die Abenteuer zu kaufen

>Wenn ich das Material also einfach nicht benutze, kann ich mir also
>gleich ein anderes System zulegen, was meist einfach billiger und oft
>besser ist.

Sicher. Jedem das seine. Ich spiele auch nicht nur DSA (nach
Gurps-Regeln). Wer aber DSA als Hintergrund schaetzt, dem ist doch
prima mit beiden Systemen geholfen.


-- 
Oliver Wellinghoff
Osnabrueck, Germany
http://www.geocities.com/southbeach/palms/2082
featuring DSA/GURPS - Konverter
Re: DSA/GURPS - Konverter jetzt online!
#64
Author: Clemens Schmitz
Date: Tue, 09 Dec 1997 00:00
38 lines
2195 bytes
Torsten Edelmann wrote:
> 
> 08 Dec 97, Christian Forster writes:
> 
> > Ich find bei DSA so ziemlich alles schlecht (ausgenommen vielleicht die
> > Magie). Und besonders den Hintergrund. Das ist doch Kommerz in
> > Hochpotenz.
> 
> Stimmt! Besonders wenn man an die anderen Rollenspiel-Firmen denkt, die
> bekanntermassen nur zum Wohle der Menschheit Sourcebooks schreiben, ohne
> jeglichen finanziellen Hintergedanken.

Du denkst jetzt hoffentlich auch an Pegasus/Steve Jackson Games, dei
Super-Sourcebooks rausbringen - voellig ohne finanzielle Hintergedanken.
Uebrigens habe ich aus verlaesslicher Quelle erfahren, dass man als
Rollenspielautor sich keine goldene Nase verdienen kann. 

> > Alles wird bis zum letzten genau vorgeschrieben. In tausenderlei
> > verschiedenen (schweineteuren) Buechern.
> 
> Ja, echt, du! Und besonders schlimm finde ich, dass sie dich mit vorgehaltenem
> Flammenwerfer dazu zwingen, die auch alle zu kaufen.

Ja, aber in meiner Buchhandlung lassen die keinen mit Flammenwerfer mehr
rein, seitdem bin ich weg von DSA-Buechern, schon seit Jahren total
clean.
 
> Ne, echt, du - das Leben ist schon verdammt ungerecht.

'Life is hard and then you die.' 

Clemens
-- 
TOREADOR: Oh, the HUMANITY! Oh, the ANGST!
BRUJAH: What's an "angst"?
SUTEKH: Oh, it'sss a kind of a crosss, but with a loopy bit on top. 
My guysss love'em.
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