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Started by Tobias Schindegger
Thu, 21 Aug 1997 00:00
SR: Kann ein Ki-Adept seine Ki-F�higkeiten wechseln?
Author: Tobias Schindegger
Date: Thu, 21 Aug 1997 00:00
Date: Thu, 21 Aug 1997 00:00
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Hallo!
Mich w�rde interessieren, ob ein Ki-Adept (bei Shadowrun 2.01D) sein Kr�fte
wechseln kann?
Also heute mal die Todeskralle, morgen mal ein paar Punkte zus�tzlich auf
eine Aktionsfertigkeit?
MfG
Tobias
--
eMail: TSchind830@aol.com
Gif-Animation-WWW-Page:
http://members.aol.com/tschind830
Akadem. Buchhandlung & Antiquariat:
http://home.t-online.de/home/hierana/index.htm
Re: SR: Kann ein Ki-Adept seine Ki-Fähigkeiten wechseln?
Author: Cairo
Date: Fri, 22 Aug 1997 00:00
Date: Fri, 22 Aug 1997 00:00
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Tobias Schindegger wrote: > = > Hallo! > = > Mich w=FCrde interessieren, ob ein Ki-Adept (bei Shadowrun 2.01D) sein = Kr=E4fte > wechseln kann? > = > Also heute mal die Todeskralle, morgen mal ein paar Punkte zus=E4tzlich= auf > eine Aktionsfertigkeit? > = > MfG > = > Tobias Sorry Tobias, ein klares NEIN. Die einzige M=F6glichkeit einer =C4nderung ist ein "Upgrade"(etwa von Todeskralle L auf Todeskralle M), wenn man durch Initiation genug Magiepunkte f=FCr die Differenz zum "Update" erlagt hat. -- = Cairo. "There is a fine line between sanity and insanity. I walk this line."
Re: SR: Kann ein Ki-Adept seine Ki-F�higkeiten wechseln?
Author: Wolfgang Weisselberg
Date: Fri, 22 Aug 1997 00:00
Date: Fri, 22 Aug 1997 00:00
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
TSchind830@aol.com, who is called Tobias Schindegger wrote one day:
> Hallo!
> Mich w�rde interessieren, ob ein Ki-Adept (bei Shadowrun 2.01D) sein Kr�fte
> wechseln kann?
> Also heute mal die Todeskralle, morgen mal ein paar Punkte zus�tzlich auf
> eine Aktionsfertigkeit?
Nach Shadowrun 2.01D -- NEEE!
Wenn du deine "Fertigkeiten" so schnell aendern willst, empfehle ich
eine eine Talentleitung 6+ und ein 3-er oder 4-er Softlink. 12
Punkte Faehigkeiten (max. 6 pro chip, allerdings) sind was feines.
Ist allerdings nicht so gut fuer Ki-Adepten, glaube ich :-)
Und Poolwuerfel (incl. Taskpool etc.) ist nicht.
Es soll allerdings Hausregeln geben. (Fuer Ki's, meine ich) :)
F'Up auf
z-netz.alt.rollenspiele.shadowrun und
z-netz.freizeit.rollenspiele.shadowrun
gesetzt.
- -Wolfgang
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: 2.6.3ia
Charset: noconv
Comment: PGP Signed with TinSign 1.1
iQB1AwUBM/1mLApxoKg8zAtZAQFM6AL6Av4agXozBaUxFK/XCOGH01i1pH2XETHR
HCiG9AWLJVRiSnIRw7mjoEkFx05Dbm+TaL4wU79XG/Wfn74KDrIlzYkDCNkfUqvw
06TrmVmg3MPNby5hKnZSS6jVY7dhCwEv
=7Gdr
-----END PGP SIGNATURE-----
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"finger weissel@jupiter.ph-cip.uni-koeln.de" for my PGP-key,
or search any keyserver for key ID 3CCC0B59.
Verbietet Autos, Geiselgangster koennten damit fluechten!
Outlaw cars, kidnappers might use them to escape!
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