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Started by Christian G. Soost
Sat, 09 Aug 1997 00:00
Eure typischen Spielabende...
Author: Christian G. Soost
Date: Sat, 09 Aug 1997 00:00
Date: Sat, 09 Aug 1997 00:00
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Seid geruesst! Eure typsichen spielabende w�rde mich mal brennend interssieren. nicht das ihr mir jetzt nen protokoll schickt (w�re nat�rlich auch nicht schlecht), nein. es geht mir dabei um folgenden fragen: wird bei euch noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit? was wird haupts�chlich angesprochen? denn bei uns ist mitttlerweile folgendes problem aufgetreten. AD&D, wir sind eine gruppe von meist 3-4 Spieler und einem SL. wenn der abend gelaufen ist und jeder seine EPs bekommen hat, zieht jeder ein kleines resum�. was hat ihm nicht gefallen was hat ihm gefallen. wenn dann dabei kritik am SL oder den SCs aufkommt, dann versuchen die Leute sich zu rechtfertigen und schieben sich dann irgendwo st�ndig den schwarzen peter zu, aber gebracht hat es nichts. wenn kritik am SL ge�bt, wird nimmt dieser diese kritik !!meist, in meinen augen!!, sehr pers�nlich (wenn das nicht stimmt: Mengilbar wo bist du???). das finde ich irgendwo schade, dass unser rollenspiel irgendwo totdiskutiert wird. ist oder war das bei euch �hnlich?? wenn ja gibt mir mal ein paar ratschl�ge, was man da machen k�nnte. irgendwann geht doch da der spielwitz verloren und der spa� am rollenspiel. das der abend erstklassig und perfekt durchl�uft, dass passiert doch eher selten, oder? vorallem dann nicht, wenn man in der gruppe einen spieler hat, der nie zufrieden ist, man aber trotzdem ungern auf ihn verzichten m�chte! lasst mal was von euch da draussen h�ren, auch wenn ihr alle ausgeflogen seid!! gez. Hoshi <<Hoshi@MetroNet.de>> "Jemand hat einmal gesagt, dass die Zeit uns wie ein Raubtier ein Leben lang verfolgen w�rde. Ich m�chte viel lieber Glauben, dass die Zeit unser Gef�hrte ist, der uns auf unserer Reise begleitet und uns dabei erinnert jeden Moment zu genie�en, denn er wird nicht wiederkommen. Was wir hinterlassen ist nicht so wichtig, wie die Art, wie wir gelebt haben. Denn letztlich, ..., sind wir alle nur sterblich!"
Re: Eure typischen Spielabende...
Author: Mark Kander
Date: Sat, 09 Aug 1997 00:00
Date: Sat, 09 Aug 1997 00:00
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Hoshi@metronet.de (Christian G. Soost) wrote: > wird bei euch >noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen >abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit? >was wird haupts�chlich angesprochen? Selten. Wenn so etwas gefragt wird, dann eher in allgemeiner Form. Nicht jedes kleine Detail wird durchdiskutiert. Das bringt meistens eh nicht viel, wie man an deiner Schilderung ja sehen kann. Da fuehlen sich dann nur die Mitspieler oder der SL unnoetig angegriffen und es kommt zu mieser Stimmung in der Gruppe, und schon wird der naechste Abend genau so scheisse wie der vorige... Am besten ist es, wenn die Spieler von sich aus die positiven (!) Aspekte der jeweiligen Sitzung erwaehnen bzw. diskutieren, wenn es denn sein muss. Der naechste Abend kann dann wieder mit aehlichen positiven Situationen gestaltet werden, und viele positive Dinge verdraengen nunmal die negativen. Das liegt natuerlich alles in den Haenden des Spielleiters, aber der sollte ja eh am besten wissen, was seine Spieler moegen und was nicht. Wenn man erstmal so weit gesunken ist, die "Leistung" jedes einzelnen Spielers und des Leiters nach dem Spiel zu bewerten, sollte man sich ernsthaft Gedanken machen, ob Rollenspiel denn ueberhaupt noch das richtige fuer einen ist... Klar gibt es auch mal schlechte Sitzungen, aber selbst diese haben sicherlich ein paar nette Situationen gehabt, und wenn man diese hervorhebt, sieht der vergangene Abend doch gar nicht mehr so schlimm aus. Gruss, und viel Glueck! Mark -- E-mail: mkander@zedat.fu-berlin.de "I deserve, certainly, the most extreme punishment society has and society deserves to be protected from me and others like me, that�s for sure." (Ted Bundy)
Re: Eure typischen Spielabende...
Author: Mengilbar
Date: Sun, 10 Aug 1997 00:00
Date: Sun, 10 Aug 1997 00:00
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Christian G. Soost wrote: wenn kritik am SL > ge�bt, wird nimmt dieser diese kritik !!meist, in meinen augen!!, sehr > pers�nlich (wenn das nicht stimmt: Mengilbar wo bist du???). Hier bin ich! Aber, Christian: Wenn ein unerfahrener Spielleiter wie ich euch nach dem Spiel dazu auffordert, HEMMUNGSLOS SINNVOLLE Ratschl�ge und Kritiken anzubringen, damit er sich ein wenig danach richten kann, dann solltest DU dich auch nicht verschlie�en, aus dem Grunde, da� diskutieren doch gar nichts br�chte! trotzdem Gr��e MENGILBAR (Martin M�nch)
Re: Eure typischen Spielabende...
Author: Wolfram P�chert
Date: Mon, 11 Aug 1997 00:00
Date: Mon, 11 Aug 1997 00:00
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Christian G. Soost wrote: > > Seid geruesst! > > Eure typsichen spielabende w�rde mich mal brennend interssieren. nicht > das ihr mir jetzt nen protokoll schickt (w�re nat�rlich auch nicht > schlecht), nein. es geht mir dabei um folgenden fragen: wird bei euch > noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen > abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit? > was wird haupts�chlich angesprochen? Hi Christian, wir sind eine Gruppe von ca. 12 Leuten, die sich zu mehreren verschiedenen Kampagnen abwechselnd treffen. Au�erdem haben wir mehrere Spielleiter. Bei uns wird selten dar�ber diskutiert, was schlecht und was gut war. Wir SPIELEN einfach. Bei dem Spiel geht es nicht um gut oder schlecht, sondern allein um unseren Spa� ... und den haben wir reichlich. Gru� Wolfram
Re: Eure typischen Spielabende...
Author: Sebastian
Date: Tue, 12 Aug 1997 00:00
Date: Tue, 12 Aug 1997 00:00
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Christian G. Soost wrote: > > Seid geruesst! > > Eure typsichen spielabende w�rde mich mal brennend interssieren. nicht > das ihr mir jetzt nen protokoll schickt (w�re nat�rlich auch nicht > schlecht), nein. es geht mir dabei um folgenden fragen: wird bei euch > noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen > abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit? > was wird haupts�chlich angesprochen? > denn bei uns ist mitttlerweile folgendes problem aufgetreten. AD&D, > wir sind eine gruppe von meist 3-4 Spieler und einem SL. wenn der > abend gelaufen ist und jeder seine EPs bekommen hat, zieht jeder ein > kleines resum�. was hat ihm nicht gefallen was hat ihm gefallen. wenn > dann dabei kritik am SL oder den SCs aufkommt, dann versuchen die > Leute sich zu rechtfertigen und schieben sich dann irgendwo st�ndig > den schwarzen peter zu, aber gebracht hat es nichts. Ich w�rde dringend davon abraten, jeden Spielabend zu diskutieren. Die ganze Atmosph�re des gelungenen Spiels geht dahin. Es gibt nat�rlich in jedem Spiel Vorf�lle, die einem nicht gefallen, sowohl als Meister, als auch als Spieler. Die meisten davon sind aber eine Woche sp�ter, beim n�chsten Treffen, wieder vergessen. Auf der anderen Seite ist ein Feedback f�r den Meister und die Spieler wichtig.( Ein Lob tut dem Meister auch gut, glaubt mir das :). Ich frage als Meister einfach nach ein paar Abenteuern, was den allgemein nicht so gefallen hat, und was gut war. So werden eher generelle Fragen diskutiert. Kommt es dabei wirklich hart auf hart, abstimmen ! > wenn kritik am SL > ge�bt, wird nimmt dieser diese kritik !!meist, in meinen augen!!, sehr > pers�nlich (wenn das nicht stimmt: Mengilbar wo bist du???). Kritik nicht pers�nlich zu nehmen f�llt vielen schwer. Und meistens ist die Kritik nicht besonder konstrukiv ! Zudem ist der Spielleiter immer in der unangehmen Situation, den Helden auch negative Erlebnisse aufzubrummen. ( Sonst wird den Helden n�mlich schnell langweilig. ) Und er mu� oft schnell improvisiern, was nicht immer gelingt und zu teilweise unlogischen oder auch ungewollten Reaktionen f�hrt. Oft hilft es, wenn auch die Spieler einmal Spielleiter sind und merken, was das hei�t. > das finde > ich irgendwo schade, dass unser rollenspiel irgendwo totdiskutiert > wird. ist oder war das bei euch �hnlich?? wenn ja gibt mir mal ein > paar ratschl�ge, was man da machen k�nnte. Vor allem keine Diskussionen w�hrend des Spiels. Was passiert ist, ist passiert. Wenn Du Du pl�tzlich 100 Drachen gegen�ber stehst, dann ist das halt so. Da hilft kein : "Das ist doch unrealistisch !" Als Held kannst Du fluchen ( als Spieler auch ), aber andere reale Personen daf�r angreifen verst��t gegen die Rollenspielermoral :) > irgendwann geht doch da der spielwitz verloren und der spa� am > rollenspiel. das der abend erstklassig und perfekt durchl�uft, dass > passiert doch eher selten, oder? vorallem dann nicht, wenn man in der > gruppe einen spieler hat, der nie zufrieden ist, man aber trotzdem > ungern auf ihn verzichten m�chte! Viele Abende bei uns laufen sehr gut durch. Perfekt ? Wenn jeder Spa� daran hatte und nicht sagt, heute w�re ich lieber in's Kino gegangen, dann war der Abend f�r mich gelungen. Ihr solltet vielleicht einfach mehr spielen und weniger nach Perfektion streben. Ein notorisch Unzufriedener sollte tats�chlich gefragt werden, ob er �berhaupt noch spielen will. Ein einzelner kann einer Gruppe beim Rollenspiel leider sehr schaden. Versucht einfach mal nicht nach den Spielen zu diskutieren und ein paar Dinge zu schlucken. Hilft !!! Als mein Held von einem Drachen ger�stet wurde fand ich das auch nicht komisch und war sauer, aber es ist ein SPIEL ! S
Re: Eure typischen Spielabende...
Author: Cairo
Date: Thu, 14 Aug 1997 00:00
Date: Thu, 14 Aug 1997 00:00
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Christian G. Soost wrote:
> =
> Seid geruesst!
> =
> Eure typsichen spielabende w=FCrde mich mal brennend interssieren. nich=
t
> das ihr mir jetzt nen protokoll schickt (w=E4re nat=FCrlich auch nicht
> schlecht), nein. es geht mir dabei um folgenden fragen: wird bei euch
> noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen
> abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit?
> was wird haupts=E4chlich angesprochen?
> denn bei uns ist mitttlerweile folgendes problem aufgetreten. AD&D,
> wir sind eine gruppe von meist 3-4 Spieler und einem SL. wenn der
> abend gelaufen ist und jeder seine EPs bekommen hat, zieht jeder ein
> kleines resum=E9. was hat ihm nicht gefallen was hat ihm gefallen. wenn=
> dann dabei kritik am SL oder den SCs aufkommt, dann versuchen die
> Leute sich zu rechtfertigen und schieben sich dann irgendwo st=E4ndig
> den schwarzen peter zu, aber gebracht hat es nichts. wenn kritik am SL
> ge=FCbt, wird nimmt dieser diese kritik !!meist, in meinen augen!!, seh=
r
> pers=F6nlich (wenn das nicht stimmt: Mengilbar wo bist du???). das find=
e
> ich irgendwo schade, dass unser rollenspiel irgendwo totdiskutiert
> wird. ist oder war das bei euch =E4hnlich?? wenn ja gibt mir mal ein
> paar ratschl=E4ge, was man da machen k=F6nnte.
> irgendwann geht doch da der spielwitz verloren und der spa=DF am
> rollenspiel. das der abend erstklassig und perfekt durchl=E4uft, dass
> passiert doch eher selten, oder? vorallem dann nicht, wenn man in der
> gruppe einen spieler hat, der nie zufrieden ist, man aber trotzdem
> ungern auf ihn verzichten m=F6chte!
> =
> lasst mal was von euch da draussen h=F6ren, auch wenn ihr alle
> ausgeflogen seid!!
> =
> gez. Hoshi
Ich spiele in verschiedenen Gruppen mit verschiedenen Systemen und
verschiedenen Spielern.
In einer (DSA, 6 Spieler) wird selten dar=FCber dikutiert, aber eigentlic=
h
sind alle sehr zufrieden mit dem Meister.
In einer anderen, in der ich meistere (SR, 4 Spieler) bitte ich nach
jedem Abend, oder nach jedem Abenteuer, je nachdem was sich ergibt,
um Kritik. Die kritik ist dann sowohl am Abenteuer ("sachma, 12 Mann
KonGardisten f=FCr sone pisselige Firma ?") als auch am Meistern
("k=F6nntest Du dich bitte nicht so ewig an den uninteressanten Figuren
festhalten ?").
Ich glaube das funktioniert ganz gut.
-- =
Cairo.
"There is a fine line between sanity and insanity.
I walk this line."
Re: Eure typischen Spielabende...
Author: David Hendrix
Date: Mon, 18 Aug 1997 00:00
Date: Mon, 18 Aug 1997 00:00
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In Zeiten wie diesen (09.08.97) in denen Hoshi sowas schreibt....
/DE/REC/GAMES/RPG/MISC
Eure typischen Spielabende...
CGS> Eure typsichen spielabende w�rde mich mal brennend interssieren. nicht
CGS> das ihr mir jetzt nen protokoll schickt (w�re nat�rlich auch nicht
CGS> schlecht), nein. es geht mir dabei um folgenden fragen: wird bei euch
CGS> noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen
CGS> abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit?
CGS> was wird haupts�chlich angesprochen?
Wir treffen uns gegen 16 Uhr, brabbeln ungef�hr eine Stunde �ber Gott und
die Welt w�hrend eine kleinere Delegation das notwendige Futterzeugs
besorgt und spielen etwa 4 bis 4,5 Stunden. Danach verzieht sich die eine
H�lfte der Gruppe nach hause, w�hrend die andere H�lfte traditionsgem��
ins Kino pilgert. Auf dem Weg dahin wird dann wieder gebrabbelt oder aber
auch Diskussionen zwischen 2 Chars noch weitergef�hrt, die entweder nicht
mehr in den Zeitrahmen pa�ten oder f�r die Gruppe uninteressant sind...
Organisiert diskutiert wird eigendlich nicht, wem was nicht passt, der
sagt das und knobelt das mit dem Betreffenden aus (wiederum teilweise in
Char, was zu vielen sch�nen verst�rten Gesichtern bei den Passanten
f�hrt) und damit sollte der Fall gegessen sein.
P.S.: System MERS/WFR
| |\ _,,,--,,_ ,) Don't disturb a sleepy dragon!
| /,`.-'`' -, ;-;;'
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