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7 messages
7 total messages Started by Christian G. Soost Sat, 09 Aug 1997 00:00
Eure typischen Spielabende...
#99
Author: Christian G. Soost
Date: Sat, 09 Aug 1997 00:00
45 lines
2619 bytes
Seid geruesst!

Eure typsichen spielabende w�rde mich mal brennend interssieren. nicht
das ihr mir jetzt nen protokoll schickt (w�re nat�rlich auch nicht
schlecht), nein. es geht mir dabei um folgenden fragen: wird bei euch
noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen
abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit?
was wird haupts�chlich angesprochen?
denn bei uns ist mitttlerweile folgendes problem aufgetreten. AD&D,
wir sind eine gruppe von meist 3-4 Spieler und einem SL. wenn der
abend gelaufen ist und jeder seine EPs bekommen hat, zieht jeder ein
kleines resum�. was hat ihm nicht gefallen was hat ihm gefallen. wenn 
dann dabei kritik am SL oder den SCs aufkommt, dann versuchen die
Leute sich zu rechtfertigen und schieben sich dann irgendwo st�ndig
den schwarzen peter zu, aber gebracht hat es nichts. wenn kritik am SL
ge�bt, wird nimmt dieser diese kritik !!meist, in meinen augen!!, sehr
pers�nlich (wenn das nicht stimmt: Mengilbar wo bist du???). das finde
ich irgendwo schade, dass unser rollenspiel irgendwo totdiskutiert
wird. ist oder war das bei euch �hnlich?? wenn ja gibt mir mal ein
paar ratschl�ge, was man da machen k�nnte.
irgendwann geht doch da der spielwitz verloren und der spa� am
rollenspiel. das der abend erstklassig und perfekt durchl�uft, dass
passiert doch eher selten, oder? vorallem dann nicht, wenn man in der
gruppe einen spieler hat, der nie zufrieden ist, man aber trotzdem
ungern auf ihn verzichten m�chte!

lasst mal was von euch da draussen h�ren, auch wenn ihr alle
ausgeflogen seid!!




gez. Hoshi
 <<Hoshi@MetroNet.de>>

"Jemand hat einmal gesagt, dass die Zeit uns wie ein 
Raubtier ein Leben lang verfolgen w�rde. Ich m�chte 
viel lieber Glauben, dass die Zeit unser Gef�hrte 
ist, der uns auf unserer Reise begleitet und uns 
dabei erinnert jeden Moment zu genie�en, denn er
wird nicht wiederkommen. Was wir hinterlassen ist 
nicht so wichtig, wie die Art, wie wir gelebt
haben.  Denn letztlich, ..., sind wir alle nur 
sterblich!"
Re: Eure typischen Spielabende...
#100
Author: Mark Kander
Date: Sat, 09 Aug 1997 00:00
44 lines
2337 bytes
Hoshi@metronet.de (Christian G. Soost) wrote:

> wird bei euch
>noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen
>abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit?
>was wird haupts�chlich angesprochen?

Selten. Wenn so etwas gefragt wird, dann eher in allgemeiner Form. Nicht
jedes kleine Detail wird durchdiskutiert. Das bringt meistens eh nicht
viel, wie man an deiner Schilderung ja sehen kann. Da fuehlen sich dann
nur die Mitspieler oder der SL unnoetig angegriffen und es kommt zu
mieser Stimmung in der Gruppe, und schon wird der naechste Abend genau
so scheisse wie der vorige...
Am besten ist es, wenn die Spieler von sich aus die positiven (!)
Aspekte der jeweiligen Sitzung erwaehnen bzw. diskutieren, wenn es denn
sein muss. Der naechste Abend kann dann wieder mit aehlichen positiven
Situationen gestaltet werden, und viele positive Dinge verdraengen
nunmal die negativen. Das liegt natuerlich alles in den Haenden des
Spielleiters, aber der sollte ja eh am besten wissen, was seine Spieler
moegen und was nicht.
Wenn man erstmal so weit gesunken ist, die "Leistung" jedes einzelnen
Spielers und des Leiters nach dem Spiel zu bewerten, sollte man sich
ernsthaft Gedanken machen, ob Rollenspiel denn ueberhaupt noch das
richtige fuer einen ist...
Klar gibt es auch mal schlechte Sitzungen, aber selbst diese haben
sicherlich ein paar nette Situationen gehabt, und wenn man diese
hervorhebt, sieht der vergangene Abend doch gar nicht mehr so schlimm
aus.

Gruss, und viel Glueck!

Mark


	


--
E-mail: mkander@zedat.fu-berlin.de

"I deserve, certainly, the most extreme punishment society has
and society deserves to be protected from me and others like
me, that�s for sure." (Ted Bundy)
Re: Eure typischen Spielabende...
#95
Author: Mengilbar
Date: Sun, 10 Aug 1997 00:00
15 lines
1168 bytes
Christian G. Soost wrote:
 wenn kritik am SL
> ge�bt, wird nimmt dieser diese kritik !!meist, in meinen augen!!, sehr
> pers�nlich (wenn das nicht stimmt: Mengilbar wo bist du???). 

Hier bin ich! 
Aber, Christian:
Wenn ein unerfahrener Spielleiter wie ich euch nach dem Spiel dazu
auffordert, HEMMUNGSLOS SINNVOLLE Ratschl�ge und Kritiken anzubringen,
damit er sich ein wenig danach richten kann, dann solltest DU dich auch
nicht verschlie�en, aus dem Grunde, da� diskutieren doch gar nichts
br�chte!

trotzdem Gr��e MENGILBAR (Martin M�nch)
Re: Eure typischen Spielabende...
#96
Author: Wolfram P�chert
Date: Mon, 11 Aug 1997 00:00
23 lines
1404 bytes
Christian G. Soost wrote:
> 
> Seid geruesst!
> 
> Eure typsichen spielabende w�rde mich mal brennend interssieren. nicht
> das ihr mir jetzt nen protokoll schickt (w�re nat�rlich auch nicht
> schlecht), nein. es geht mir dabei um folgenden fragen: wird bei euch
> noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen
> abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit?
> was wird haupts�chlich angesprochen?

Hi Christian,

wir sind eine Gruppe von ca. 12 Leuten, die sich zu mehreren
verschiedenen Kampagnen abwechselnd treffen. Au�erdem haben wir mehrere
Spielleiter.

Bei uns wird selten dar�ber diskutiert, was schlecht und was gut war.
Wir SPIELEN einfach. Bei dem Spiel geht es nicht um gut oder schlecht,
sondern allein um unseren Spa� ... und den haben wir reichlich.

Gru� Wolfram
Re: Eure typischen Spielabende...
#97
Author: Sebastian
Date: Tue, 12 Aug 1997 00:00
75 lines
4470 bytes
Christian G. Soost wrote:
> 
> Seid geruesst!
> 
> Eure typsichen spielabende w�rde mich mal brennend interssieren. nicht
> das ihr mir jetzt nen protokoll schickt (w�re nat�rlich auch nicht
> schlecht), nein. es geht mir dabei um folgenden fragen: wird bei euch
> noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen
> abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit?
> was wird haupts�chlich angesprochen?

> denn bei uns ist mitttlerweile folgendes problem aufgetreten. AD&D,
> wir sind eine gruppe von meist 3-4 Spieler und einem SL. wenn der
> abend gelaufen ist und jeder seine EPs bekommen hat, zieht jeder ein
> kleines resum�. was hat ihm nicht gefallen was hat ihm gefallen. wenn
> dann dabei kritik am SL oder den SCs aufkommt, dann versuchen die
> Leute sich zu rechtfertigen und schieben sich dann irgendwo st�ndig
> den schwarzen peter zu, aber gebracht hat es nichts. 

Ich w�rde dringend davon abraten, jeden Spielabend zu diskutieren. Die
ganze Atmosph�re des gelungenen Spiels geht dahin. Es gibt nat�rlich in
jedem Spiel Vorf�lle, die einem nicht gefallen, sowohl als Meister, als
auch als Spieler. Die meisten davon sind aber eine Woche sp�ter, beim
n�chsten Treffen, wieder vergessen. Auf der anderen Seite ist ein
Feedback f�r den Meister und die Spieler wichtig.( Ein Lob tut dem
Meister auch gut, glaubt mir das :). Ich frage als Meister einfach nach
ein paar Abenteuern, was den allgemein nicht so gefallen hat, und was
gut war. So werden eher generelle Fragen diskutiert. Kommt es dabei
wirklich hart auf hart, abstimmen ! 

> wenn kritik am SL 
> ge�bt, wird nimmt dieser diese kritik !!meist, in meinen augen!!, sehr
> pers�nlich (wenn das nicht stimmt: Mengilbar wo bist du???).

Kritik nicht pers�nlich zu nehmen f�llt vielen schwer. Und meistens ist
die Kritik nicht besonder konstrukiv ! Zudem ist der Spielleiter immer
in der unangehmen Situation, den Helden auch negative Erlebnisse
aufzubrummen. ( Sonst wird den Helden n�mlich schnell langweilig. ) Und
er mu� oft schnell improvisiern, was nicht immer gelingt und zu
teilweise unlogischen oder auch ungewollten Reaktionen f�hrt. Oft hilft
es, wenn auch die Spieler einmal Spielleiter sind und merken, was das
hei�t. 

> das finde
> ich irgendwo schade, dass unser rollenspiel irgendwo totdiskutiert
> wird. ist oder war das bei euch �hnlich?? wenn ja gibt mir mal ein
> paar ratschl�ge, was man da machen k�nnte.

Vor allem keine Diskussionen w�hrend des Spiels. Was passiert ist, ist
passiert. Wenn Du Du pl�tzlich 100 Drachen gegen�ber stehst, dann ist
das halt so. Da hilft kein : "Das ist doch unrealistisch !" Als Held
kannst Du fluchen ( als Spieler auch ), aber andere reale Personen daf�r
angreifen verst��t gegen die Rollenspielermoral :)

> irgendwann geht doch da der spielwitz verloren und der spa� am
> rollenspiel. das der abend erstklassig und perfekt durchl�uft, dass
> passiert doch eher selten, oder? vorallem dann nicht, wenn man in der
> gruppe einen spieler hat, der nie zufrieden ist, man aber trotzdem
> ungern auf ihn verzichten m�chte!

Viele Abende bei uns laufen sehr gut durch. Perfekt ? Wenn jeder Spa�
daran hatte und nicht sagt, heute w�re ich lieber in's Kino gegangen,
dann war der Abend f�r mich gelungen. Ihr solltet vielleicht einfach
mehr spielen und weniger nach Perfektion streben. Ein notorisch
Unzufriedener sollte tats�chlich gefragt werden, ob er �berhaupt noch
spielen will. Ein einzelner kann einer Gruppe beim Rollenspiel leider
sehr schaden. 

Versucht einfach mal nicht nach den Spielen zu diskutieren und ein paar
Dinge zu schlucken. Hilft !!! Als mein Held von einem Drachen ger�stet
wurde fand ich das auch nicht komisch und war sauer, aber es ist ein
SPIEL !

S
Re: Eure typischen Spielabende...
#89
Author: Cairo
Date: Thu, 14 Aug 1997 00:00
60 lines
3036 bytes
Christian G. Soost wrote:
> =

> Seid geruesst!
> =

> Eure typsichen spielabende w=FCrde mich mal brennend interssieren. nich=
t
> das ihr mir jetzt nen protokoll schickt (w=E4re nat=FCrlich auch nicht
> schlecht), nein. es geht mir dabei um folgenden fragen: wird bei euch
> noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen
> abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit?
> was wird haupts=E4chlich angesprochen?
> denn bei uns ist mitttlerweile folgendes problem aufgetreten. AD&D,
> wir sind eine gruppe von meist 3-4 Spieler und einem SL. wenn der
> abend gelaufen ist und jeder seine EPs bekommen hat, zieht jeder ein
> kleines resum=E9. was hat ihm nicht gefallen was hat ihm gefallen. wenn=

> dann dabei kritik am SL oder den SCs aufkommt, dann versuchen die
> Leute sich zu rechtfertigen und schieben sich dann irgendwo st=E4ndig
> den schwarzen peter zu, aber gebracht hat es nichts. wenn kritik am SL
> ge=FCbt, wird nimmt dieser diese kritik !!meist, in meinen augen!!, seh=
r
> pers=F6nlich (wenn das nicht stimmt: Mengilbar wo bist du???). das find=
e
> ich irgendwo schade, dass unser rollenspiel irgendwo totdiskutiert
> wird. ist oder war das bei euch =E4hnlich?? wenn ja gibt mir mal ein
> paar ratschl=E4ge, was man da machen k=F6nnte.
> irgendwann geht doch da der spielwitz verloren und der spa=DF am
> rollenspiel. das der abend erstklassig und perfekt durchl=E4uft, dass
> passiert doch eher selten, oder? vorallem dann nicht, wenn man in der
> gruppe einen spieler hat, der nie zufrieden ist, man aber trotzdem
> ungern auf ihn verzichten m=F6chte!
> =

> lasst mal was von euch da draussen h=F6ren, auch wenn ihr alle
> ausgeflogen seid!!
> =

> gez. Hoshi

Ich spiele in verschiedenen Gruppen mit verschiedenen Systemen und
verschiedenen Spielern.
In einer (DSA, 6 Spieler) wird selten dar=FCber dikutiert, aber eigentlic=
h
sind alle sehr zufrieden mit dem Meister.
In einer anderen, in der ich meistere (SR, 4 Spieler) bitte ich nach
jedem Abend, oder nach jedem Abenteuer, je nachdem was sich ergibt,
um Kritik. Die kritik ist dann sowohl am Abenteuer ("sachma, 12 Mann
KonGardisten f=FCr sone pisselige Firma ?") als auch am Meistern
("k=F6nntest Du dich bitte nicht so ewig an den uninteressanten Figuren
festhalten ?").
Ich glaube das funktioniert ganz gut.
-- =

Cairo.

"There is a fine line between sanity and insanity.
I walk this line."
Re: Eure typischen Spielabende...
#88
Author: David Hendrix
Date: Mon, 18 Aug 1997 00:00
33 lines
2423 bytes
In Zeiten wie diesen (09.08.97) in denen Hoshi sowas schreibt....

        /DE/REC/GAMES/RPG/MISC
        Eure typischen Spielabende...

CGS> Eure typsichen spielabende w�rde mich mal brennend interssieren. nicht
CGS> das ihr mir jetzt nen protokoll schickt (w�re nat�rlich auch nicht
CGS> schlecht), nein. es geht mir dabei um folgenden fragen: wird bei euch
CGS> noch einmal nachdem abenteuer jeder gefragt was ihm an dem heutigen
CGS> abend gefallen hat und was nicht? wie lang hat derjenige dazu zeit?
CGS> was wird haupts�chlich angesprochen?

 Wir treffen uns gegen 16 Uhr, brabbeln ungef�hr eine Stunde �ber Gott und
 die Welt w�hrend eine kleinere Delegation das notwendige Futterzeugs
 besorgt und spielen etwa 4 bis 4,5 Stunden. Danach verzieht sich die eine
 H�lfte der Gruppe nach hause, w�hrend die andere H�lfte traditionsgem��
 ins Kino pilgert. Auf dem Weg dahin wird dann wieder gebrabbelt oder aber
 auch Diskussionen zwischen 2 Chars noch weitergef�hrt, die entweder nicht
 mehr in den Zeitrahmen pa�ten oder f�r die Gruppe uninteressant sind...
 Organisiert diskutiert wird eigendlich nicht, wem was nicht passt, der
 sagt das und knobelt das mit dem Betreffenden aus (wiederum teilweise in
 Char, was zu vielen sch�nen verst�rten Gesichtern bei den Passanten
 f�hrt) und damit sollte der Fall gegessen sein.

P.S.: System MERS/WFR

|    |\      _,,,--,,_  ,)   Don't disturb a sleepy dragon!
|    /,`.-'`'   -,  ;-;;'
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166-"I'll use my taunt skill."
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