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1 total messages Started by stargazer Tue, 14 Jan 1997 00:00
DSA: Schwertzug - Besprechung des Stabes
#533
Author: stargazer
Date: Tue, 14 Jan 1997 00:00
573 lines
34025 bytes
Der Turnieraufruf und Adresse von Initiator Walter Scholger aka
Rondrasil Loewenbrand:


Die Auszeichnung der Gewinner und die anschlie�ende Siegesfeier neigte
sich gerade dem Ende zu, als ein m�chtiger Gongschlag die
rondragef�lligen Teilnehmer des Turnieres zum feierlichen Abschlu� der
Veranstaltung rief: dem Rondra-Gottesdienst.
And�chtig beugten die Krieger das Haupt, aus Dutzenden Kehlen erklang
das Hohelied der Rondra, um die Leuin zu preisen. Rondrasil L�wenbrand,
ein Geweihter des Ardaritenordens, trat vor den hastig aufgestellten,
unscheinbaren Altar und begann, den Segen Rondras auf die Streiter
herabzurufen. Fackeln spiegelten sich in den blanken Waffen, auf die
sich die Betenden and�chtig st�tzten. Manch einer dankte der Leuin f�r
seinen Erfolg, andere beteten um ihren Beistand bei einem neuen Versuch,
Ruhm und Ehre zu erringen. Der Rondradienst ging seinem H�hepunkt
entgegen: dem Opfer an die Leuin und der anschlie�enden Waffenweihe.
Knappen legten die Opfergaben - die w�hrend des Turnieres geborstenen
und besch�digten Waffen und R�stungen - vor dem kleinen Altar nieder,
w�hrend der Geweihte mit m�chtiger Stimme der gro�en Leuin dankte und
sie ersuchte, das Opfer anzunehmen. Als w�rde die g�ttliche Rondra
selbst ihm darauf antworten, fachte ein kr�ftiger Windsto� in diesem
Moment die Kohlebecken an. Die Flammen fauchten hoch und der helle
Lichtschein fiel �ber die Versammlung. Der Ardarit erhob sich und wandte
sich an die Turnierteilnehmer:

"Die un�berwindbare Rondra hat unser Opfer angenommen ! Vielen von Euch
hat sie in diesen letzten Tagen ihre besondere Gunst erwiesen. Auf
andere fiel ihr strenger Blick, doch nicht um sie als gering zu
erachten, nein, um sie zu neuen, gr��eren Taten zu ermutigen. Denn die
Gro�e Leuin ist mit jedem von Euch. Ihr alle habt Euren Mut und Euer
Geschick in diesen Tagen bewiesen: Euch selbst zur Ehr und der Leuin zum
Lobpreis. Und doch ist Rondra nicht zufrieden ! Denn wiewohl Ihr der
G�ttin Eure Verehrung im Spiel versichert habt, k�nntet Ihr Eure
Rondragef�lligkeit nicht noch zw�lf mal besser auf dem Schlachtfeld
unter Beweis stellen ? Denn in eben dieser Stunde ergiesst sich eine
schwarze Flut �ber das Land: Borborad, der Daimonenmeister ist
zur�ckgekehrt und bedroht unsere Heimat. Ja, nicht nur das leidgepr�fte
Tobrien, unser aller Heimat ist in Gefahr, wenn wir seinem l�sterlichen
Treiben nicht Einhalt gebieten ! Und so rufe ich Euch, die Ihr Rondra's
Herzen nahe steht, die Ihr vom Geist der Leuin durchdrungen seid, auf:
Wendet Euch nicht ab vor dem Namenlosen Grauen, sondern bietet Borborad
die Stirn ! Die Zeit ist gekommen, dem Ruf der Leuin zu folgen. Rondra
braucht Euch, Aventurien braucht Euch ! Schlie�t Euch mir an zum
Schwertzuge gegen den zw�lfmal verfluchten Borborad. Streitet mit dem
Mute und der Kraft der uns leitenden Leuin - Rondra will es !"

* * *

Walter Scholger, Handelstra�e 20, A-8052 Graz (�sterreich) oder per
E-mail an: scholger@gewi.kfunigraz.ac.at

* * * 

NOTE: Hier kommen zun�chst Nachbemerkungen zu Taktik und Organisation,
dann die Stabssitzung, in der man sich f�r die Jagdkampf aktion
entscheidet, sowie zu guter letzt die neuesten Nachbemerkungen im
Anschlu� an die Geschichte.




Nachbemerkungen (vom Dezember '96):

1. Zur Finanzierung:	Nat�rlich ist ein Kriegszug eine recht kostspielige
Sache. Rondrasil verwendet alle ihm zur Verf�gung stehenden Geldmittel
(er hat keine Verwandten mehr, ist der Letzte der L�wenbrands und das
Familienverm�gen erscheint ihm ein geringer Preis f�r diese
rondragef�llige Aufgabe. Tats�chlich hat eine Vielzahl von Charakteren
angeboten, den Zug mit finanziellen Mitteln zu unterst�tzen. Ich hoffe,
das reicht eine Weile. Sp�ter wird man sich aus dem Land versorgen,
Nachschubwege des Feindes �berfallen (von Wegen verwundbare Ziele...)
bzw. etwaige Kriegsbeute zu Geld machen (wobei ich an und f�r sich vor
habe, Beute bei regelm�ssigen Rondradiensten zu opfern). 


2. Zur Mobilit�t:	Auch ein Problem... Wir haben Winter, wenigstens recht
strengen, das heisst es gibt kaum Schlamm oder Matsch sondern eher
tiefgefrorenen Boden, was nicht so tragisch ist. Wie schon betont m�chte
ich versuchen, m�glichst mobil zu bleiben (klassisches "Hit and Run" -
nicht sehr rondrianisch aber noch vertretbar). Sollte der Zug noch
anwachsen bzw. regl�re Truppen dazukommen wird das nat�rlich
schwieriger; dann braucht man W�gen und so weiter - aber das wird
wirklich nur im Notfall veranlasst. Normalerweise sollen Packtiere
ausreichen, um die n�tigen Dinge zu transportieren.


3. Zur Truppengr��e:	In der jetzigen Form ist das Ganze ein reiner
Heldenkreuzzug. Alles in allem w�re mir das auch am Liebsten, weil die
Sache so �berschaubar bleibt und die Truppenqualit�t ausgesprochen gut
bleibt. Eine gr�ssrer Truppe bringt zwar Vorteile, aber auch Nachteile
mit sich: man wird langsamer, braucht mehr nachschub, mu� sich mehr
Gedanken �ber Taktik und vor allem Kampfmoral machen. Im Folgenden f�hre
ich Faktoren auf, die die Truppenzahl verg��ern k�nnten. Ob bzw. welche
davon ihr in welcher Form aufgreift, bleibt Euch �berlassen:

3.1. Zweitcharaktere: Viele Spieler haben mir mehrere Charaktere
geschickt (spielend genug f�r noch einmal so viele Teilnehmer), ich habe
aber vorgezogen, pro Spieler nur einen Charakter zuzulassen, damit die
ganze Sache a. �berschaubar und b. "pers�nlich" bleibt.
3.2. Gefolgsleute: Die meisten der Teilnehmer sind recht reich und/oder
sind in Positionen, i9n denen sie gewisse M�glichkeiten haben. An und
f�r sich w�rde der Zug also einen Rattenschwanz an Dienern,
Leibw�chtern, S�ldnern bzw. im Falle von Rittern und Edlen Knappen und
regul�re Soldaten (Miliz) mit sich f�hren. Das w�rde zwar durchaus auch
die k�mpfenden Reihen des Zuges verst�rken, macht die Sache aber schon
wieder un�berschaubarer.

3.3. Freiwillige: Wie man historisch belegen kann, haben sich solchen
Kriegsz�gen h�ufig unterwegs weitere Freiwillige angeschlossen, seien
sie aan pers�nlichem Reichtum interessiert, von h�heren Idealen
getrieben oder sonstwie motiviert (oder gar rechtlich gezwungen)
mitzugehen. Jedenfalls zieht ein so illustrer Kreis sicher einige
Aufmerksamkeit auf sich und wohl auch einiges an H�ndlern, Spielleuten
und "leichten M�dchen" an.
Hier gilt es abzuw�gen, wie sehr man historisch sein will (dann wird die
ganze Sache recht "bunt") oder ob man im Fantasy Rahmen bleiben will
(dann ist das Ganze eine Angelegenheit von Helden unter sich).
3.4. Versprengte: Viele Ronfdrageweihte befinden sich unter den
Charakteren (und auch andere w�rden sich wohl einem solchen Unternehmen
anschliessen). Wie schon erw�hnt sollen diese Leute nach
versprengten/fl�chtenden Truppen Ausschau halten und sie dazu zu bewegen
versuchen, entweder den Kreuzzug zu begleiten oder aber wenigstens ins
Kriegsgebiet zur�ckzukehren und sich kaiserlichen Aushebungen
anzuschliessen.

Zu all diesen �berlegungen sei gesagt, da� ich zwar als Spieler Bedenken
habe, das Ganze zu gro� aufzuziehen, die betreffenden Charaktere sich
das aber durchaus zutrauen (und die n�tigen F�higkeiten besitzen)



Ein paar Grundregeln f�r das Verhalten der Kreuzfahrer seien noch
angegeben:

Die ganze Geschichte l�uft nat�rlich sehr g�tterf�rchtig ab, wobei vor
allem regelm��ige Rondra-Gottesdienste und -opfer auf dem Programm
stehen. Auch Boron wird in gro�em Umfang geopert bzw. um Beistand
gebeten.
Am Schlachtfeld geht es recht �bel zu. Prinzipiell gilt - au�er bei
zwangsverpflichteten Truppen aus den besetzten Gebieten und ganz
ausdr�cklichen Kapitulationen, da� keine Gefangenen gemacht werden. Das
mag recht blutig anmuten, aber finstere Zeiten erfordern drastische
Mittel...
Bei eventuellen R�ckz�gen wird versucht, unbedingt alle Verwundeten und
auch insbesondere die Leichen der Gefallenen aus dem Feld mitzunehmen.
Kameradschaft wird gro�geschrieben und vom Einzelnen wird erwartet, da�
er sich dem Ganzen unterordnet, also taktische Anweisungen befolgt und
seine Kameraden nicht durch eigenm�chtiges Handeln gef�hrdet. Heldentum
ist erw�nscht und gefordert, aber nur wenn es "sinnvoll" ist, also nicht
um Eindruck zu schinden, sondern z.B. besonders wichtige Ziele zu
erf�llen, den R�ckzug der Verwundeten zu decken, etcetera.

F�r viele/die meisten der Charaktere gilt, da� sie bereit sind bis zum
bitteren Ende durchzuhalten). "Auch zum Sterben gibt es eine Zeit, und
wenn man dadurch dem Daimonenmeister vielleicht das eine oder andere
Opfer entreissen oder gar ein kleiner Nagel an seinem Sarg sein kann,
ist das wahrlich ein w�rdiges Ende." (Zitat: Zordan Erillion von
Hohenstein aka Willibald Stumptner)





TOBRIEN ODER TOD !

"Amateure befassen sich mit Taktik - Profis befassen sich mit Logistik
!"
Feldmarschall Erwin Rommel



Einige Laternen tauchten den kleinen, unscheinbaren Schuppen in warmes
Licht. Der Mond war hinter der Wolkendecke verschwunden und niemand
schien sich in dieser kalten Winternacht regen zu wollen. Das Lager
rings um den Schuppen war still. Leise prasselten einige Feuer vor sich
hin, die wenigen W�chter unterhielten sich kaum h�rbar oder versuchten
sich auf ihren Patroullieng�ngen aufzuw�rmen. Im Inneren des kargen
Schuppens hatte sich eine Gruppe von etwa einem Dutzend Personen
versammelt und scharte sich um eine gro�e, auf dem Boden ausgebreitete
Karte der �stlichen Provinzen. Zahlreiche schwarze F�hnchen
kennzeichneten den Vormarsch der borboradianischen Truppen, am
auff�lligsten jenes, unter dessen Schatten sich der Schriftzug Warunk
erkennen lie�.

Ein breitschultriger Mann im Gewand eines Ardariten sprach gerade mit
ruhiger Stimme zu den Anwesenden. 
"Die Leute haben sich an die Bedingungen gew�hnt. Sie sind ersch�pft
aber sie murren nicht. Offensichtlich haben sie sich mit der
Notwendigkeit unseres schnellen Vormarsches abgefunden. Sie tragen den
Mut der Leuin im Herzen und haben ihren Frieden mit Boron gemacht. Die
Truppe ist zu allem bereit." 
"Wirklich zu allem ... ich frage mich, wie lange ihre Vors�tze halten,"
Zordan Erillion von Hohenstein vom ODL erhob sich und schritt
nachdenklich an den Rand der Karte, "nur noch 5 Tage bis Warunk..."
Gunter von Greifenfels sch�ttelte den Kopf. "Ich bin �berzeugt, sie
werden durchhalten. Feiglinge h�tten sich uns gar nicht erst
angeschlossen, oder die Strapatzen gescheut, die der Marsch uns
auferlegte !"
"Er hat recht Zordan, ich habe mit den Leuten geredet - Rondra ist bei
ihnen." Die tiefe Stimme des Sprechers erstickte die aufkommende
Diskussion im Keim. Rondrasil L�wenbrand kannte seine Offiziere und
vermochte seine Ruhe auf sie auszustrahlen. Ein in helles Leder
gekleideter Mann trat vor, r�usperte sich und berichtete.
"Wir kommen gut voran. Meine Leute - vor allem die Firnelfen - k�nnen
mit dem Schnee umgehen und uns die beste Route zeigen." Falk von Alst,
der Anf�hrer der Kundschafter, wirkte selbstsicher. Er deutete auf die
Karte. "Der Winter schreitet weiter voran aber wir werden zurecht
kommen. Zur Zeit reichen unsere Vorr�te noch und selbst wenn sie
aufgebraucht sind, k�nnen wir sicher etwas aus dem Land auftreiben."
"Wenn sie es nicht schaffen, schafft es keiner," Baron Palinor von
Feldkarsch nickte anerkennend. Die Kundschafter waren wohl ein bunter
Haufen, �ber ihre Kompetenz gab es aber keinen Zweifel.

L�wenbrand ergriff das Wort. Mit seiner Rechten illustrierte er seine
Ausf�hrungen auf der Karte.
"Jetzt wo der Winter hereingebrochen ist, verlangsamt sich Borborads
Vormarsch. Erstens ist es unm�glich eine so gro�e Armee unter diesen
Bedingungen im Feld zu versorgen, zweitens sind seine Truppen den
strengen Winter nicht gew�hnt."
"Untote und D�monen k�mmern sich nicht um das Wetter !"warf Margrimm,
ein Zwerg von beachtlicher Breite, brummend ein. 
"Aber die Magier, die er ben�tigt, um diese Wesen zu kontrollieren, die
sind nicht allzu wetterfest...," meinte Zordan und unterstrich seine
Behauptung, indem er sich die tropfende Nase abwischte.
Der Rondrageweihte l�chelte �ber die sarkastischen Bemerkungen, die der
Magier erntete und fuhr dann fort.
"Richtig. Und verge�t nicht, da� der Gro�teil von Borborads regul�ren
Truppen aus S�ldnern besteht - kein S�ldnerheer l��t sich im Winter
gerne auf Feldz�ge ein..."
"... zumal der Gro�teil seiner S�ldlinge aus Maraskan stammt und solch
ein Wetter nicht gewohnt ist. Sie werden zu murren beginnen, wenn
Borborad sie �berfordert und selbst wenn nicht, verlieren sie einen
Gro�teil ihrer Effektivit�t in dieser Eisesk�lte." Wie immer, wenn der
schweigsame Gwydon, der meist nur aus dem Schatten heraus die
Stabssitzungen beobachtete, sich zu Wort meldete, hatten seine Worte
besondere Wichtigkeit.
Gunter von Greifenfels kn�pfte da an, wo L�wenbrand aufgeh�rt hatte, "
Das hei�t, da� Borborad auf alle F�lle �berwintern mu�. Er wird au�erdem
die Zeit n�tzen wollen, um die eroberten Gebiete zu sichern, weil er im
Winter keinen Gegenangriff erwarten wird. Ich nehme an, er wird seinen
Vormarsch bis zum Fr�hjahr anhalten."
Rondrian Leomar von L�wenstein nickte. "Es w�re auch geradezu t�richt,
im Winter einen Feldzug zu starten, es sei denn..." 
Falk von Alst l�chelte und vollendete den Gedankengang, "...es sei denn,
man hat eine kleine, mobile Truppe, die an den Winter gew�hnt ist:
Thorwaler, Firnelfen, Nivesen und allerlei hartgesottene Kerle - also
uns !"
F�r einen Moment herrschte eine Art Heiterkeit unter den Anwesenden,
w�hrend in der entstehenden Pause ein Krug mit erhitztem Wein
herumgereicht wurde.

Wieder erhob der ein�ugige Anf�hrer des Zuges die Stimme. 
"Das Hauptheer Borborads wird mit gro�er Wahrscheinlichkeit in Warunk
Quartier beziehen. Dort gibt es wenigstens f�r einige Zeit gen�gend
Vorr�te - au�erdem ist Warunk Borborads letzte und wohl bedeutendste
Eroberung und w�re das erste Ziel f�r einen Gegenangriff, also wird er
es besonders stark befestigen wollen. Er wird allerdings
nichtsdestotrotz weitere Vorr�te nach Warunk bringen m�ssen. Ich
sch�tze, da� w�hrend des ganzen Winters Nachschubkolonnen von der K�ste
her in Richtung Warung bzw. Ins tobrische Hinterland gehen werden. Eine
Invasionsstreitmacht mu� erstmal versorgt werden und im tobrischen
Winter ist das keine leichte Sache."
Leonmer von Bethana, ein Magister des dortigen Kampfseminars musterte
interessiert die Karte. "Auf keinen Fall sind wir stark genug, um Warunk
anzugreifen. Das w�re nur ein unn�tiges Gemetzel. Aber ich kenne Euch
gut genug, um zu wissen, da� ihr nicht einfach ein Winterquartier
beziehen werdet. Ihr h�ttet diesen Kreuzzug nicht im Winter begonnen,
wenn Ihr nicht einen bestimmten Plan verfolgen w�rdet."
Gespannt hefteten sich die Augen der Anwesenden auf L�wenbrand.

Der Geweihte wechselte einen kurzen Blick mit Zordan und Gunter, ehe er
begann, seinen Plan zu erkl�ren.
"Wie der Magister vermutet habe ich nicht vor, auf das Fr�hjahr zu
warten. Zur Zeit ist Borborad angreifbar und seine Truppen in ihrer
Effektivit�t beeintr�chtigt. Wir w�ren Narren, das nicht auszun�tzen.
Allerdings mu� alles mit Ma� und Ziel geschehen - wir sind nicht hier um
als M�rtyrer zu enden, sondern Borborad ein paar Wunden zu schlagen." 
Mit einer einladenden Handbewegung forderte er Gunter auf vorzutreten,
der daraufhin fortfuhr:
" Folgende Vorgehensweise w�re denkbar: wir umgehen Warunk und
marschieren nach S�dosten, um Beilunk zu erreichen. Beilunk ist einer
der letzten St�tzpunkte gegen Borborad im Osten. Die Versorgung ist wenn
auch schwierig und gef�hrlich von See aus machbar. Au�erdem w�re Beilunk
ein logischer Sammelpunkt der Reichstruppen f�r eine Gegenoffensive. Die
Garnison ist bereits recht stark und kann ebenso durch Hilfstruppen von
See aus verst�rkt werden. Andererseits ist Beilunk sicher das erste
Ziel, sobald der Winter vorbei ist und es ist denkbar, da� schon im
Winter der eine oder andere Vorsto� unternommen wird. So oder so gilt:
gehen wir nach Warunk, sind wir station�r und k�nnten tats�chlich dazu
gezwungen sein, zu �berwintern. Au�erdem w�rden wir wohl au�er unserer
Mobilit�t auch unsere Unabh�ngigkeit aufgeben. Man k�nnte wohl von
Beilunk aus kleinere Vorst��e und �berf�lle wagen, aber nichtsdestotrotz
w�ren unsere M�glichkeiten beschr�nkt."

Gemurmel und verschiedene halblaute Wortmeldungen setzten ein, sobald
der Geweihte geendet hatte. Die Offiziere begannen den Plan zu
diskutierten, doch schon bald zeigte sich eine gewisse Befangenheit
unter den Anwesenden. Mehr oder minder unbeachtet war Rondrian von
L�wenstein vorgetreten. 
"Offensichtlich sagt Euch diese M�glichkeit selbst nicht zu. Es w�re
wahrlich nicht allzu gef�llig in den Augen der gro�en Rondra, sich in
einem Heerlager zu verkriechen und auf Verst�rkungen zu warten. Da ihr
aber auch einen offenen Angriff ablehnt, frage ich Euch - was habt Ihr
vor ?"

L�wenbrand rieb sich die Schl�fen und r�ckte seine Augenklappe zurecht
ehe er die Stille durchbrach.
"Unser Plan," mit einem Nicken bezeichnete er Zordan als seinen
Mitarbeiter, "erfordert wahrhaft gro�en Mut und gro�es
Durchhalteverm�gen. Die Strapatzen werden Euch die M�hen der letzten
Wochen als Labsal erscheinen lassen und viele werden wohl f�r immer in
Borons Hallen eingehen. Dennoch habe ich Vertrauen, da� unsere Truppe in
der Lage ist, alle diese Schwierigkeiten zu bew�ltigen und mit Rondras
Segen das Unternehmen zu einem g�nstigen Ende zu bringen." Mit einem
Blick auf die Rondrageweihten f�gte er hinzu: "So manchem mag dieser
Plan nicht sehr rondragef�llig erscheinen, doch erfordern besondere
Zeiten besondere Ma�nahmen. Ich habe schon gegen die Al Anfaner auf
diese Weise sehr erfolgreich gestritten und Rondra war bei mir."
Zordan Erillion von Hohenstein strich die Falten seines Gewandes glatt
und hub dann an, mit ruhiger Stimme den Plan darzulegen. "Die
Vorgehensweise von der wir sprechen ist von den Elfen �bernommen und
nennt sich Jagdkampf." Er hielt inne, bis sich die ersten Reaktionen
gelegt hatten und fuhr dann fort:
"Wir ziehen nicht nach Beilunk sondern ins freie Gel�nde: an Warunk
vorbei mitten ins tobrische Hinterland. Wir beziehen kein fixes Lager
sondern bleiben nie lange an einem Ort. F�r diesen Plan ist es wichtig,
da� der Feind nie genau weis, wo wir uns befinden. Wir schlagen zu und
wechseln sofort unseren Standort. Das mag nahezu unm�glich klingen, wenn
man die Jahreszeit bedenkt, doch glauben wir, da� die Truppe der Aufgabe
gewachsen ist."
Falk von Alst kratzte sich nachdenklich am Kinn. "Ich m�chte keine
Versprechen geben, die ich nicht halten kann, aber ich glaube, da� meine
Leute gut genug sind, um die Truppe durch das Gel�nde zu lotsen. Es wird
sicher beschwerlich und wohl die Meisten an die Grenzen ihrer
Belastbarkeit bringen, aber ich glaube, wir k�nnen es schaffen."

L�wenbrand nickte und beendete mit einer Handbewegung die aufkommenden
Diskussionen. "Ich habe mir das Ganze lange durch den Kopf gehen lassen
und ein ums andere Mal �berlegt, ob wir dazu in der Lage sind. Ich habe
in der W�ste so gek�mpft und obwohl das das andere Extrem ist, glaube
ich, die Gefahren des Unternehmens einsch�tzen zu k�nnen. Mit Rondras
Hilfe k�nnen wir es schaffen." Der Geweihte kniete sich neben die Karte
und deutete auf das tobrische Hinterland. 
"Wir werden hinter den feindlichen Linien operieren. Unser Ziel ist es,
Borborads Versorgung zu schw�chen. Wir werden kleine St�tzpunkte
angreifen, Lager in denen sich einzelne Banner befinden, um wichtige
Punkte zu bewachen. Vor allem aber versuchen wir, Borborads Nachschub
abzufangen. Wir nehmen an, da� einzelne Trupps im ganzen Land auf
Nahrungssuche gehen werden. Diese Trupps sind unser Hauptangriffsziel,
sei es indem unsere Kundschafter einzeln auf sie Jagd machen oder aber
sie in eine Position locken, in der die Masse unseres Heeres sie
angreifen kann. Es m�gen nur Nadelstiche sein, aber es k�nnte uns
gelingen, Borborads Truppen so ernsthaft zu schw�chen und sie sogar dazu
zu zwingen, das eine oder andere besetzte Gebiet zu r�umen. Au�erdem
werden wir die gro�en Verbindungsstra�en zwischen Warunk und den anderen
von Borborad eroberten St�dten unsicher machen. Versorgungsz�ge sind
immer langsam und unbeweglich. Da aber auch die Bedeckung eines
Nachschubtransportes wohl nur in den seltensten F�llen ein Banner
�bersteigt - und das ist schon ein f�rwahr m�chtiger Haufen - macht es
ihn zu einem a��erst verwundbaren Ziel."
Karim Arunuk, der bisher vollkommen fehl am Platze wirkende
Nachschuboffizier des Blutbanners meldete sich sch�chtern zu Wort. "Das
w�rde auch unser zweifellos �ber kurz oder lang auftretendes
Versorgungsproblem l�sen - wir k�nnten uns sozusagen von Borborad
versorgen lassen." 
"Und wenn es uns gelingt, den einen oder anderen gr��eren Transport
abzufangen, ohne da� uns jemand entkommt, kann man die eine oder andere
kleinere Garnison trefflich �berrumpeln." f�gte Gwydon dazu, was ihm
einige mi�billigende Blicke von Seiten der Rondrageweihten einbrachte.
Die einsetzende Diskussion zog sich �ber Stunden hin. Viele brachten
Bedenken vor, �u�erten Mi�fallen mit diesem oder jenem Teil des Planes.
Erst als die Dunkelheit der Nacht schon fast der Morgenr�te gewichen
war, traf man eine Entscheidung.
Gunter von Greifenfels trat neben seinen Ordensbruder. "Dein Plan mag an
die Grenzen des mit unserer Ehre zu Vereinbarenden gehen, aber es k�nnte
einen wesentlichen Teil zur Schw�chung Borborads Vormarsches ausmachen.
Der Plan ist gef�hrlich und mit ungeheuren M�hen verbunden, aber
wenigstens k�nnen wir etwas tun."
Praios Antlitz lugte bereits �ber den Horizont, als  L�wenbrand die
Karte zusammenrollte und sich erneut an die Versammlung wandte.
"Es ist entschieden. Wir werden mit Rondras Mut und Phexens Geschick
versuchen, Borborad das Leben schwer zu machen. Sollten wir feststellen,
da� unser Plan keine Fr�chte bringt, wir uns �bersch�tzt haben, oder
Borborads Gegenma�nahmen uns eine andere Vorgangsweise aufzwingen,
werden wir neue Pl�ne schmieden.
Falk, bereite Deine M�nner auf die vor Ihnen liegende Aufgabe vor; auf
Euch lastet besondere Verantwortung. Wir wollen zu den Anderen sprechen
und Rondra um ihren Beistand bitten. Rondra will es !"
 




TAKTISCHE �BERLEGUNGEN - UPDATE

I. NACHZ�GLER:

Nachz�gler sammeln sich bei den alten Ruinen von Leuenwehr, einer
kleinen Mautfeste an der Reichsstra�e 1, etwa 80 Meilen westlich von
Warunk. In den zerfallenen �berresten des Gem�uers befindet sich ein
Rondraschrein, der als Sammelpunkt dient.
Dort erwartet Capitano Tartaglio "der Schreckliche" Neuank�mmlinge, um
sie zu �berpr�fen und f�r die vor ihnen liegenden Strapazen
vorzubereiten. Zun�chst werden alle neuen Mitstreiter von einer
Kommission untersucht: einem Praiosgeweihten der Inquisition
(L�gendetektor), einem Hellsichtmagier des Informationsinstitutes zu
Rommilys (Odem Arcanum, Eigenschaften seid gelesen, In dein Trachten,
Sensibar...), einem Medicus (Untersuchung auf k�rperliche Daimonenmale),
sowie letztlich einem Rondrageweihten, der eigentlich f�r die Sicherheit
der Kommission zust�ndig ist. Ist die �berpr�fung zur Zufriedenheit der
Kommission abgelaufen, fa�t der Neuank�mmling die rote Sch�rpe des
Blutbanners aus und beginnt mit der Vorbereitung auf den Kriegszug:
Tartaglio erkl�rt taktische Grundz�ge, w�hrend ein Magier die besonderen
Gefahren borbaradianischer Magie erl�utert und ein Firnelf die K�mpen in
den notwendigsten Dingen unterweist, die man wissen mu�, um im Winter
auf freiem Feld zu �berleben.

Au�erdem wird die Leuenwehr als Nachschublager verwendet: Vorr�te an
Lebensmitteln, Verbandsmaterial und Heilkr�utern werden auf Packtiere
verladen und mit den Neuank�mmlingen dem Blutbanner zugef�hrt. Je nach
Wetterlage und taktischen Verh�ltnissen trifft etwa alle 3 bis 4 Wochen
eine kleine Abteilung von Kundschaftern des Hauptheeres ein, die den
Nachschub und die Verst�rkungen entgegennimmt und an die Front
begleitet.

Um zu verhindern, da� die Leuenwehr zu einem Angriffsziel wird, wechselt
die dortige "Garnison" h�ufig den Standort, um nach wenigen Tagen wieder
zu den Ruinen zur�ckzukehren. In der Zwischenzeit wird der Ort von
Kundschaftern beobachtet, die Neuank�mmlinge zun�chst beobachten und
dann kontaktieren. Die Vorbereitung selbst findet im Gel�nde statt,
damit sich Nachz�gler gleich an die Bedingungen im Feld gew�hnen k�nnen.


II. MARASKANER:

Man kann davon ausgehen, da� die maraskanischen Freisch�rler auf
Borbarads Seite im tobrischen Winter h�ufig an der Weisheit ihres
Entschlusses zweifeln. Sie sind also sicher f�r Propaganda verwundbar.
Daher wird versucht werden, die Nachrichten von den Vorkommnissen auf
Maraskan (Exodus der Priester, Bannfluch auf die, die f�r Borbarad
k�mpfen und dadurch ihres Seelenheils verlustig gehen) zu verbreiten,
einerseits indem diesbez�gliche Schriftst�cke in den von
borbaradianischen Truppen besetzten Gebieten in Umlauf gebracht werden
(z.B. an Pfeilen ins Lager geschossen), andererseits, indem man mit
Hilfe des Elfenzaubers Vocolimbo hohler Klang den Aberglauben der
Maraskaner ausnutzt um ihnen ihren Frevel (und die Auswirkungen
desselben) vor Augen zu f�hren.


III. S�LDNER:

Das Problem mit S�ldnern ist, da� sie bezahlt werden wollen. Die Geduld
eines S�ldners nimmt in dem Ma�e ab, wie seine Lage unbequemer und
mi�licher wird. Der tobrische Winter allein wird bereits an der Moral
der S�ldlinge nagen. Wenn dann noch Versorgungslieferungen
nicht/versp�tet/unzureichend eintreffen (der urspr�ngliche
Jagdkampf-Plan des Blutbanners) wird der Heerhaufen beginnen, zu murren.
Trifft aber auch keine Bezahlung ein, ist die M�glichkeit gegeben, da�
sich die S�ldner absetzen. Daher wird das Blutbanner versuchen, die
Geldtransporte, die den Sold transportieren, gezielt
anzugreifen/abzufangen. Sollte der eine oder andere �berfall gelingen,
wird das Geld einerseits dazu verwendet, die Versorgung des Banners zu
gew�hrleisten, andererseits aber soll versucht werden, die erbeutete
Summe entweder nach Beilunk oder in eines der herz�glich-tobrischen
Heerlager zu bringen. Dort kann sie wiederum dazu gen�tzt werden, um
S�ldner auf der Seite des Reiches anzuheuern (oder anders einem
Gegenschlag f�rderlich sein).


IV. TOBRISCHE TRUPPEN:

Laut Aventurischem Boten leisten nach wie vor herz�gliche Truppen im
Inneren Tobriens erbitterten Widerstand und halten wichtige Punkte
besetzt. Es w�re gut, eine lose Form von Zusammenarbeit zu finden,
basierend auf gegenseitigem Informationsaustausch und der einen oder
anderen gemeinsamen Aktion in gr��erem Rahmen. Allerdings sollen auch
die herz�glichen Truppen nicht �ber unseren genauen Aufenthaltsort
informiert sein. Au�erdem w�re es praktisch, wenn man unsere
Schwerverwundeten in herz�glichen Lazaretten unterbringen k�nnte, damit
sie den Zug nicht behindern.


V. VERWUNDETE:

Unsere Versorgung von Verwundeten beruht in erster Linie auf magischer
Heilkunst, wobei es ausreichend Krieger und Geweihte gibt, die
herk�mmliche Wunden ausreichend versorgen k�nnen. Schwerere Verletzungen
sind etwas f�r die anwesenden Elfen, v.a. f�r Farlindal Sturmb�e, oder
aber f�r unseren Medicus Sal Durenald. Zwar wurden und werden
Heilkr�uter in m�glichst gro�em Umfang eingekauft, doch stellt der
Winter sicherlich ein Problem dar. Bei besonders kritischen F�llen wird
versucht, die Betroffenen in offizielle Lazarette oder Heerlager der
regul�ren Armee zu bringen, oder aber sie mit kleinen Abteilungen nach
Westen (z.B. zum Sammelpunkt in Leuenwehr) zu evakuieren. Bei
unrettbaren oder besonders qualvollen Verwundungen wird als letzte
Ma�nahme von einem Rondrageweihten der Gnadensto� gesetzt. (Nebenbei:
Mindestens drei der Arkanen - Siegbert von Goldemund, Ravena ,und Dala
Salaan- beherrschen den Reversalis und einige Borboradianerformeln)


VI. TOTE:

Wenn irgend m�glich werden Tote geborgen und mit allen Ehren beigesetzt.
Wenn eine Bergung absolut nicht m�glich ist, wird eine drastische
Methode angewandt: der Kopf des Gefallenen wird abgeschlagen und
mitgenommen, hernach mit einem Vers�hnungsopfer an Boron bestattet.
Au�erdem werden, wenn die Zeit und Situation es erlaubt, auch die K�pfe
von erschlagenen Feinden entfernt und im Anschlu� im Gel�nde verscharrt
(wobei selbst diesen Frevlern der Segen Borons ordnungsgem�� erteilt
wird).
Zweifellos mutet diese Ma�nahme sehr drastisch an und ist vor allem f�r
DSA eine recht morbide Sache, aber es geht dabei schlicht und einfach
darum, zu verhindern, da� Borbarads Truppen die Gefallenen als untote
Soldaten mi�braucht. Ich m�chte um jeden Preis verhindern, da� unsere
Kameraden uns irgendwann als Zombies gegen�berstehen; vielleicht ist es
gerade diese Ma�nahme, die es den Toten erm�glicht, sich dem Einflu�
Thargunitots zu entziehen und doch in Borons Hallen Frieden zu finden.


VII: RONDRA:

Es liegt in der Natur eines solchen Feldzuges, da� hin und wieder Dinge
passieren oder Entscheidungen getroffen werden m�ssen, die Rondra ein
dumpfes Grollen entlocken w�rden. Harte Zeiten erfordern h�rtere
Ma�nahmen, aber nichtsdestotrotz ist Rondra die Schirmherrin des
Blutbanners und steht auch f�r all jene Ideale, die Borbarad mit F��en
tritt. Andererseits kann man gegen diesen Feind nicht immer mit
herk�mmlichen Mitteln vorgehen und Rondrasil hat in zu vielen Kriegen
mitgek�mpft und zu viele sterben sehen, um sich dieser Wahrheit zu
verschlie�en. Daher kommt es zu folgender Regelung: bei nicht
rondragef�lligen Unternehmungen (z.B. Hinterhalten) werden zwei Ma�st�be
angelegt:
Variante eins: es ist vollkommen zul�ssig, einen Feind in eine f�r ihn
ung�nstige Position zu man�vrieren/locken, um ihn dann �berraschend
anzugreifen und in der Schlacht aufzureiben. Dasselbe gilt f�r die
Blockade von Stra�en, die genutzt wird um dann auf Nachschubtransporte
aus vorbereiteten Positionen anzugreifen. Eine solche Form von
Hinterhalt ist solange vertretbar, wie ein offener Angriff aus ihm
hervorgeht. (Beispiel: das Heer positioniert sich an den H�ngen einer
Senke. Sp�her locken eine gegnerische Abteilung in die Senke, eine
Lawine versperrt daraufhin den R�ckweg. Ein Hornsignal ert�nt - das
Zeichen f�r das Blutbanner, aus seiner Deckung aufzustehen und zum
Sturmangriff die H�nge hinab anzusetzen - bemerke: es wird weder das
gegnerische Heer in Lawinen begraben, noch durch Fernkampffeuer in der
Senke aufgerieben, es kommt zum offenen Kampf [was nicht hei�t, da�
Magier und Elfen nicht mit ihren Fernkampfwaffen/Zaubern attackieren
d�rfen - das ist deren Sache])
Variante zwei: bei wirklich ehrenr�hrigen Aktionen, z.B.
Fernkampfhinterhalten, Fallen, Hinterhalten, in denen man z.B.
Verkleidungen benutzt um den Feind zu �berrumpeln, kann Rondrasil nicht
mit ruhigem Gewissen zustimmen. Der Kompromi�: solche Aktionen k�nnen
von Stabsoffizieren vorgeschlagen werden, Rondrasil verl��t dann die
Sitzung (wobei sich ihm wohl die anderen Geweihten anschlie�en werden).
Die pragmatischeren Offiziere planen dann die Aktion und suchen sich
Freiwillige aus der Truppe, die sich an der Aktion beteiligen w�rden.
Findet sich die erforderliche Anzahl an K�mpfern, um die Aktion
planungsgem�� durchzuf�hren, wird sie in die Tat umgesetzt ohne da� die
Rondrageweihten oder streng rondrianisch veranlagte Recken sich daran
beteiligen m�ssen. Allerdings werden sie (d.h. die Rondristen) dennoch
in einiger Entfernung abwarten - wenn etwas daneben geht liegt es an
ihnen, ihre Kameraden herauszuhauen (und auf dies Weise zu beweisen, da�
der Weg der Leuin halt doch der Rechte ist...).

Das sind Grundregeln f�r Rondrasils Verhalten, um seine Geisteshaltung
sichtbar zu machen. Nichtsdestotrotz wird es Aktionen geben, bei denen
man von Fall zu Fall entscheiden mu�, z.B. wenn das Leben vieler auf dem
Spiel steht oder aber eine Aktion wirklich zu weit geht. Es sei dabei
erw�hnt, da� die meisten der Stabsmitglieder Rondrasil gut genug kennen
um zu wissen, wo er die Grenze ziehen w�rde und f�r gew�hnlich durchaus
verantwortungsvoll genug sind, um seine und Rondras Ehre nicht zu
besudeln.
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