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Started by stargazer
Fri, 17 Jan 1997 00:00
DSA Schwertzug Stabsbesprechung & Turnier
Author: stargazer
Date: Fri, 17 Jan 1997 00:00
Date: Fri, 17 Jan 1997 00:00
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Hier die Schwertzug-Aufforderung fuer Turnier-Teilnehmer Die Auszeichnung der Gewinner und die anschlie�ende Siegesfeier neigte sich gerade dem Ende zu, als ein m�chtiger Gongschlag die rondragef�lligen Teilnehmer des Turnieres zum feierlichen Abschlu� der Veranstaltung rief: dem Rondra-Gottesdienst. And�chtig beugten die Krieger das Haupt, aus Dutzenden Kehlen erklang das Hohelied der Rondra, um die Leuin zu preisen. Rondrasil L�wenbrand, ein Geweihter des Ardaritenordens, trat vor den hastig aufgestellten, unscheinbaren Altar und begann, den Segen Rondras auf die Streiter herabzurufen. Fackeln spiegelten sich in den blanken Waffen, auf die sich die Betenden and�chtig st�tzten. Manch einer dankte der Leuin f�r seinen Erfolg, andere beteten um ihren Beistand bei einem neuen Versuch, Ruhm und Ehre zu erringen. Der Rondradienst ging seinem H�hepunkt entgegen: dem Opfer an die Leuin und der anschlie�enden Waffenweihe. Knappen legten die Opfergaben - die w�hrend des Turnieres geborstenen und besch�digten Waffen und R�stungen - vor dem kleinen Altar nieder, w�hrend der Geweihte mit m�chtiger Stimme der gro�en Leuin dankte und sie ersuchte, das Opfer anzunehmen. Als w�rde die g�ttliche Rondra selbst ihm darauf antworten, fachte ein kr�ftiger Windsto� in diesem Moment die Kohlebecken an. Die Flammen fauchten hoch und der helle Lichtschein fiel �ber die Versammlung. Der Ardarit erhob sich und wandte sich an die Turnierteilnehmer: "Die un�berwindbare Rondra hat unser Opfer angenommen ! Vielen von Euch hat sie in diesen letzten Tagen ihre besondere Gunst erwiesen. Auf andere fiel ihr strenger Blick, doch nicht um sie als gering zu erachten, nein, um sie zu neuen, gr��eren Taten zu ermutigen. Denn die Gro�e Leuin ist mit jedem von Euch. Ihr alle habt Euren Mut und Euer Geschick in diesen Tagen bewiesen: Euch selbst zur Ehr und der Leuin zum Lobpreis. Und doch ist Rondra nicht zufrieden ! Denn wiewohl Ihr der G�ttin Eure Verehrung im Spiel versichert habt, k�nntet Ihr Eure Rondragef�lligkeit nicht noch zw�lf mal besser auf dem Schlachtfeld unter Beweis stellen ? Denn in eben dieser Stunde ergiesst sich eine schwarze Flut �ber das Land: Borborad, der Daimonenmeister ist zur�ckgekehrt und bedroht unsere Heimat. Ja, nicht nur das leidgepr�fte Tobrien, unser aller Heimat ist in Gefahr, wenn wir seinem l�sterlichen Treiben nicht Einhalt gebieten ! Und so rufe ich Euch, die Ihr Rondra's Herzen nahe steht, die Ihr vom Geist der Leuin durchdrungen seid, auf: Wendet Euch nicht ab vor dem Namenlosen Grauen, sondern bietet Borborad die Stirn ! Die Zeit ist gekommen, dem Ruf der Leuin zu folgen. Rondra braucht Euch, Aventurien braucht Euch ! Schlie�t Euch mir an zum Schwertzuge gegen den zw�lfmal verfluchten Borborad. Streitet mit dem Mute und der Kraft der uns leitenden Leuin - Rondra will es !" * * * Walter Scholger, Handelstra�e 20, A-8052 Graz (�sterreich) oder per E-mail an: scholger@gewi.kfunigraz.ac.at * * * NOTE: Hier kommen zun�chst Nachbemerkungen zu Taktik und Organisation, dann die Stabssitzung, in der man sich f�r die Jagdkampf aktion entscheidet, sowie zu guter letzt die neuesten Nachbemerkungen im Anschlu� an die Geschichte. Nachbemerkungen (vom Dezember '96): 1. Zur Finanzierung: Nat�rlich ist ein Kriegszug eine recht kostspielige Sache. Rondrasil verwendet alle ihm zur Verf�gung stehenden Geldmittel (er hat keine Verwandten mehr, ist der Letzte der L�wenbrands und das Familienverm�gen erscheint ihm ein geringer Preis f�r diese rondragef�llige Aufgabe. Tats�chlich hat eine Vielzahl von Charakteren angeboten, den Zug mit finanziellen Mitteln zu unterst�tzen. Ich hoffe, das reicht eine Weile. Sp�ter wird man sich aus dem Land versorgen, Nachschubwege des Feindes �berfallen (von Wegen verwundbare Ziele...) bzw. etwaige Kriegsbeute zu Geld machen (wobei ich an und f�r sich vor habe, Beute bei regelm�ssigen Rondradiensten zu opfern). 2. Zur Mobilit�t: Auch ein Problem... Wir haben Winter, wenigstens recht strengen, das heisst es gibt kaum Schlamm oder Matsch sondern eher tiefgefrorenen Boden, was nicht so tragisch ist. Wie schon betont m�chte ich versuchen, m�glichst mobil zu bleiben (klassisches "Hit and Run" - nicht sehr rondrianisch aber noch vertretbar). Sollte der Zug noch anwachsen bzw. regl�re Truppen dazukommen wird das nat�rlich schwieriger; dann braucht man W�gen und so weiter - aber das wird wirklich nur im Notfall veranlasst. Normalerweise sollen Packtiere ausreichen, um die n�tigen Dinge zu transportieren. 3. Zur Truppengr��e: In der jetzigen Form ist das Ganze ein reiner Heldenkreuzzug. Alles in allem w�re mir das auch am Liebsten, weil die Sache so �berschaubar bleibt und die Truppenqualit�t ausgesprochen gut bleibt. Eine gr�ssrer Truppe bringt zwar Vorteile, aber auch Nachteile mit sich: man wird langsamer, braucht mehr nachschub, mu� sich mehr Gedanken �ber Taktik und vor allem Kampfmoral machen. Im Folgenden f�hre ich Faktoren auf, die die Truppenzahl verg��ern k�nnten. Ob bzw. welche davon ihr in welcher Form aufgreift, bleibt Euch �berlassen: 3.1. Zweitcharaktere: Viele Spieler haben mir mehrere Charaktere geschickt (spielend genug f�r noch einmal so viele Teilnehmer), ich habe aber vorgezogen, pro Spieler nur einen Charakter zuzulassen, damit die ganze Sache a. �berschaubar und b. "pers�nlich" bleibt. 3.2. Gefolgsleute: Die meisten der Teilnehmer sind recht reich und/oder sind in Positionen, i9n denen sie gewisse M�glichkeiten haben. An und f�r sich w�rde der Zug also einen Rattenschwanz an Dienern, Leibw�chtern, S�ldnern bzw. im Falle von Rittern und Edlen Knappen und regul�re Soldaten (Miliz) mit sich f�hren. Das w�rde zwar durchaus auch die k�mpfenden Reihen des Zuges verst�rken, macht die Sache aber schon wieder un�berschaubarer. 3.3. Freiwillige: Wie man historisch belegen kann, haben sich solchen Kriegsz�gen h�ufig unterwegs weitere Freiwillige angeschlossen, seien sie aan pers�nlichem Reichtum interessiert, von h�heren Idealen getrieben oder sonstwie motiviert (oder gar rechtlich gezwungen) mitzugehen. Jedenfalls zieht ein so illustrer Kreis sicher einige Aufmerksamkeit auf sich und wohl auch einiges an H�ndlern, Spielleuten und "leichten M�dchen" an. Hier gilt es abzuw�gen, wie sehr man historisch sein will (dann wird die ganze Sache recht "bunt") oder ob man im Fantasy Rahmen bleiben will (dann ist das Ganze eine Angelegenheit von Helden unter sich). 3.4. Versprengte: Viele Ronfdrageweihte befinden sich unter den Charakteren (und auch andere w�rden sich wohl einem solchen Unternehmen anschliessen). Wie schon erw�hnt sollen diese Leute nach versprengten/fl�chtenden Truppen Ausschau halten und sie dazu zu bewegen versuchen, entweder den Kreuzzug zu begleiten oder aber wenigstens ins Kriegsgebiet zur�ckzukehren und sich kaiserlichen Aushebungen anzuschliessen. Zu all diesen �berlegungen sei gesagt, da� ich zwar als Spieler Bedenken habe, das Ganze zu gro� aufzuziehen, die betreffenden Charaktere sich das aber durchaus zutrauen (und die n�tigen F�higkeiten besitzen) Ein paar Grundregeln f�r das Verhalten der Kreuzfahrer seien noch angegeben: Die ganze Geschichte l�uft nat�rlich sehr g�tterf�rchtig ab, wobei vor allem regelm��ige Rondra-Gottesdienste und -opfer auf dem Programm stehen. Auch Boron wird in gro�em Umfang geopert bzw. um Beistand gebeten. Am Schlachtfeld geht es recht �bel zu. Prinzipiell gilt - au�er bei zwangsverpflichteten Truppen aus den besetzten Gebieten und ganz ausdr�cklichen Kapitulationen, da� keine Gefangenen gemacht werden. Das mag recht blutig anmuten, aber finstere Zeiten erfordern drastische Mittel... Bei eventuellen R�ckz�gen wird versucht, unbedingt alle Verwundeten und auch insbesondere die Leichen der Gefallenen aus dem Feld mitzunehmen. Kameradschaft wird gro�geschrieben und vom Einzelnen wird erwartet, da� er sich dem Ganzen unterordnet, also taktische Anweisungen befolgt und seine Kameraden nicht durch eigenm�chtiges Handeln gef�hrdet. Heldentum ist erw�nscht und gefordert, aber nur wenn es "sinnvoll" ist, also nicht um Eindruck zu schinden, sondern z.B. besonders wichtige Ziele zu erf�llen, den R�ckzug der Verwundeten zu decken, etcetera. F�r viele/die meisten der Charaktere gilt, da� sie bereit sind bis zum bitteren Ende durchzuhalten). "Auch zum Sterben gibt es eine Zeit, und wenn man dadurch dem Daimonenmeister vielleicht das eine oder andere Opfer entreissen oder gar ein kleiner Nagel an seinem Sarg sein kann, ist das wahrlich ein w�rdiges Ende." (Zitat: Zordan Erillion von Hohenstein aka Willibald Stumptner) TOBRIEN ODER TOD ! "Amateure befassen sich mit Taktik - Profis befassen sich mit Logistik !" Feldmarschall Erwin Rommel Einige Laternen tauchten den kleinen, unscheinbaren Schuppen in warmes Licht. Der Mond war hinter der Wolkendecke verschwunden und niemand schien sich in dieser kalten Winternacht regen zu wollen. Das Lager rings um den Schuppen war still. Leise prasselten einige Feuer vor sich hin, die wenigen W�chter unterhielten sich kaum h�rbar oder versuchten sich auf ihren Patroullieng�ngen aufzuw�rmen. Im Inneren des kargen Schuppens hatte sich eine Gruppe von etwa einem Dutzend Personen versammelt und scharte sich um eine gro�e, auf dem Boden ausgebreitete Karte der �stlichen Provinzen. Zahlreiche schwarze F�hnchen kennzeichneten den Vormarsch der borboradianischen Truppen, am auff�lligsten jenes, unter dessen Schatten sich der Schriftzug Warunk erkennen lie�. Ein breitschultriger Mann im Gewand eines Ardariten sprach gerade mit ruhiger Stimme zu den Anwesenden. "Die Leute haben sich an die Bedingungen gew�hnt. Sie sind ersch�pft aber sie murren nicht. Offensichtlich haben sie sich mit der Notwendigkeit unseres schnellen Vormarsches abgefunden. Sie tragen den Mut der Leuin im Herzen und haben ihren Frieden mit Boron gemacht. Die Truppe ist zu allem bereit." "Wirklich zu allem ... ich frage mich, wie lange ihre Vors�tze halten," Zordan Erillion von Hohenstein vom ODL erhob sich und schritt nachdenklich an den Rand der Karte, "nur noch 5 Tage bis Warunk..." Gunter von Greifenfels sch�ttelte den Kopf. "Ich bin �berzeugt, sie werden durchhalten. Feiglinge h�tten sich uns gar nicht erst angeschlossen, oder die Strapatzen gescheut, die der Marsch uns auferlegte !" "Er hat recht Zordan, ich habe mit den Leuten geredet - Rondra ist bei ihnen." Die tiefe Stimme des Sprechers erstickte die aufkommende Diskussion im Keim. Rondrasil L�wenbrand kannte seine Offiziere und vermochte seine Ruhe auf sie auszustrahlen. Ein in helles Leder gekleideter Mann trat vor, r�usperte sich und berichtete. "Wir kommen gut voran. Meine Leute - vor allem die Firnelfen - k�nnen mit dem Schnee umgehen und uns die beste Route zeigen." Falk von Alst, der Anf�hrer der Kundschafter, wirkte selbstsicher. Er deutete auf die Karte. "Der Winter schreitet weiter voran aber wir werden zurecht kommen. Zur Zeit reichen unsere Vorr�te noch und selbst wenn sie aufgebraucht sind, k�nnen wir sicher etwas aus dem Land auftreiben." "Wenn sie es nicht schaffen, schafft es keiner," Baron Palinor von Feldkarsch nickte anerkennend. Die Kundschafter waren wohl ein bunter Haufen, �ber ihre Kompetenz gab es aber keinen Zweifel. L�wenbrand ergriff das Wort. Mit seiner Rechten illustrierte er seine Ausf�hrungen auf der Karte. "Jetzt wo der Winter hereingebrochen ist, verlangsamt sich Borborads Vormarsch. Erstens ist es unm�glich eine so gro�e Armee unter diesen Bedingungen im Feld zu versorgen, zweitens sind seine Truppen den strengen Winter nicht gew�hnt." "Untote und D�monen k�mmern sich nicht um das Wetter !"warf Margrimm, ein Zwerg von beachtlicher Breite, brummend ein. "Aber die Magier, die er ben�tigt, um diese Wesen zu kontrollieren, die sind nicht allzu wetterfest...," meinte Zordan und unterstrich seine Behauptung, indem er sich die tropfende Nase abwischte. Der Rondrageweihte l�chelte �ber die sarkastischen Bemerkungen, die der Magier erntete und fuhr dann fort. "Richtig. Und verge�t nicht, da� der Gro�teil von Borborads regul�ren Truppen aus S�ldnern besteht - kein S�ldnerheer l��t sich im Winter gerne auf Feldz�ge ein..." "... zumal der Gro�teil seiner S�ldlinge aus Maraskan stammt und solch ein Wetter nicht gewohnt ist. Sie werden zu murren beginnen, wenn Borborad sie �berfordert und selbst wenn nicht, verlieren sie einen Gro�teil ihrer Effektivit�t in dieser Eisesk�lte." Wie immer, wenn der schweigsame Gwydon, der meist nur aus dem Schatten heraus die Stabssitzungen beobachtete, sich zu Wort meldete, hatten seine Worte besondere Wichtigkeit. Gunter von Greifenfels kn�pfte da an, wo L�wenbrand aufgeh�rt hatte, " Das hei�t, da� Borborad auf alle F�lle �berwintern mu�. Er wird au�erdem die Zeit n�tzen wollen, um die eroberten Gebiete zu sichern, weil er im Winter keinen Gegenangriff erwarten wird. Ich nehme an, er wird seinen Vormarsch bis zum Fr�hjahr anhalten." Rondrian Leomar von L�wenstein nickte. "Es w�re auch geradezu t�richt, im Winter einen Feldzug zu starten, es sei denn..." Falk von Alst l�chelte und vollendete den Gedankengang, "...es sei denn, man hat eine kleine, mobile Truppe, die an den Winter gew�hnt ist: Thorwaler, Firnelfen, Nivesen und allerlei hartgesottene Kerle - also uns !" F�r einen Moment herrschte eine Art Heiterkeit unter den Anwesenden, w�hrend in der entstehenden Pause ein Krug mit erhitztem Wein herumgereicht wurde. Wieder erhob der ein�ugige Anf�hrer des Zuges die Stimme. "Das Hauptheer Borborads wird mit gro�er Wahrscheinlichkeit in Warunk Quartier beziehen. Dort gibt es wenigstens f�r einige Zeit gen�gend Vorr�te - au�erdem ist Warunk Borborads letzte und wohl bedeutendste Eroberung und w�re das erste Ziel f�r einen Gegenangriff, also wird er es besonders stark befestigen wollen. Er wird allerdings nichtsdestotrotz weitere Vorr�te nach Warunk bringen m�ssen. Ich sch�tze, da� w�hrend des ganzen Winters Nachschubkolonnen von der K�ste her in Richtung Warung bzw. Ins tobrische Hinterland gehen werden. Eine Invasionsstreitmacht mu� erstmal versorgt werden und im tobrischen Winter ist das keine leichte Sache." Leonmer von Bethana, ein Magister des dortigen Kampfseminars musterte interessiert die Karte. "Auf keinen Fall sind wir stark genug, um Warunk anzugreifen. Das w�re nur ein unn�tiges Gemetzel. Aber ich kenne Euch gut genug, um zu wissen, da� ihr nicht einfach ein Winterquartier beziehen werdet. Ihr h�ttet diesen Kreuzzug nicht im Winter begonnen, wenn Ihr nicht einen bestimmten Plan verfolgen w�rdet." Gespannt hefteten sich die Augen der Anwesenden auf L�wenbrand. Der Geweihte wechselte einen kurzen Blick mit Zordan und Gunter, ehe er begann, seinen Plan zu erkl�ren. "Wie der Magister vermutet habe ich nicht vor, auf das Fr�hjahr zu warten. Zur Zeit ist Borborad angreifbar und seine Truppen in ihrer Effektivit�t beeintr�chtigt. Wir w�ren Narren, das nicht auszun�tzen. Allerdings mu� alles mit Ma� und Ziel geschehen - wir sind nicht hier um als M�rtyrer zu enden, sondern Borborad ein paar Wunden zu schlagen." Mit einer einladenden Handbewegung forderte er Gunter auf vorzutreten, der daraufhin fortfuhr: " Folgende Vorgehensweise w�re denkbar: wir umgehen Warunk und marschieren nach S�dosten, um Beilunk zu erreichen. Beilunk ist einer der letzten St�tzpunkte gegen Borborad im Osten. Die Versorgung ist wenn auch schwierig und gef�hrlich von See aus machbar. Au�erdem w�re Beilunk ein logischer Sammelpunkt der Reichstruppen f�r eine Gegenoffensive. Die Garnison ist bereits recht stark und kann ebenso durch Hilfstruppen von See aus verst�rkt werden. Andererseits ist Beilunk sicher das erste Ziel, sobald der Winter vorbei ist und es ist denkbar, da� schon im Winter der eine oder andere Vorsto� unternommen wird. So oder so gilt: gehen wir nach Warunk, sind wir station�r und k�nnten tats�chlich dazu gezwungen sein, zu �berwintern. Au�erdem w�rden wir wohl au�er unserer Mobilit�t auch unsere Unabh�ngigkeit aufgeben. Man k�nnte wohl von Beilunk aus kleinere Vorst��e und �berf�lle wagen, aber nichtsdestotrotz w�ren unsere M�glichkeiten beschr�nkt." Gemurmel und verschiedene halblaute Wortmeldungen setzten ein, sobald der Geweihte geendet hatte. Die Offiziere begannen den Plan zu diskutierten, doch schon bald zeigte sich eine gewisse Befangenheit unter den Anwesenden. Mehr oder minder unbeachtet war Rondrian von L�wenstein vorgetreten. "Offensichtlich sagt Euch diese M�glichkeit selbst nicht zu. Es w�re wahrlich nicht allzu gef�llig in den Augen der gro�en Rondra, sich in einem Heerlager zu verkriechen und auf Verst�rkungen zu warten. Da ihr aber auch einen offenen Angriff ablehnt, frage ich Euch - was habt Ihr vor ?" L�wenbrand rieb sich die Schl�fen und r�ckte seine Augenklappe zurecht ehe er die Stille durchbrach. "Unser Plan," mit einem Nicken bezeichnete er Zordan als seinen Mitarbeiter, "erfordert wahrhaft gro�en Mut und gro�es Durchhalteverm�gen. Die Strapatzen werden Euch die M�hen der letzten Wochen als Labsal erscheinen lassen und viele werden wohl f�r immer in Borons Hallen eingehen. Dennoch habe ich Vertrauen, da� unsere Truppe in der Lage ist, alle diese Schwierigkeiten zu bew�ltigen und mit Rondras Segen das Unternehmen zu einem g�nstigen Ende zu bringen." Mit einem Blick auf die Rondrageweihten f�gte er hinzu: "So manchem mag dieser Plan nicht sehr rondragef�llig erscheinen, doch erfordern besondere Zeiten besondere Ma�nahmen. Ich habe schon gegen die Al Anfaner auf diese Weise sehr erfolgreich gestritten und Rondra war bei mir." Zordan Erillion von Hohenstein strich die Falten seines Gewandes glatt und hub dann an, mit ruhiger Stimme den Plan darzulegen. "Die Vorgehensweise von der wir sprechen ist von den Elfen �bernommen und nennt sich Jagdkampf." Er hielt inne, bis sich die ersten Reaktionen gelegt hatten und fuhr dann fort: "Wir ziehen nicht nach Beilunk sondern ins freie Gel�nde: an Warunk vorbei mitten ins tobrische Hinterland. Wir beziehen kein fixes Lager sondern bleiben nie lange an einem Ort. F�r diesen Plan ist es wichtig, da� der Feind nie genau weis, wo wir uns befinden. Wir schlagen zu und wechseln sofort unseren Standort. Das mag nahezu unm�glich klingen, wenn man die Jahreszeit bedenkt, doch glauben wir, da� die Truppe der Aufgabe gewachsen ist." Falk von Alst kratzte sich nachdenklich am Kinn. "Ich m�chte keine Versprechen geben, die ich nicht halten kann, aber ich glaube, da� meine Leute gut genug sind, um die Truppe durch das Gel�nde zu lotsen. Es wird sicher beschwerlich und wohl die Meisten an die Grenzen ihrer Belastbarkeit bringen, aber ich glaube, wir k�nnen es schaffen." L�wenbrand nickte und beendete mit einer Handbewegung die aufkommenden Diskussionen. "Ich habe mir das Ganze lange durch den Kopf gehen lassen und ein ums andere Mal �berlegt, ob wir dazu in der Lage sind. Ich habe in der W�ste so gek�mpft und obwohl das das andere Extrem ist, glaube ich, die Gefahren des Unternehmens einsch�tzen zu k�nnen. Mit Rondras Hilfe k�nnen wir es schaffen." Der Geweihte kniete sich neben die Karte und deutete auf das tobrische Hinterland. "Wir werden hinter den feindlichen Linien operieren. Unser Ziel ist es, Borborads Versorgung zu schw�chen. Wir werden kleine St�tzpunkte angreifen, Lager in denen sich einzelne Banner befinden, um wichtige Punkte zu bewachen. Vor allem aber versuchen wir, Borborads Nachschub abzufangen. Wir nehmen an, da� einzelne Trupps im ganzen Land auf Nahrungssuche gehen werden. Diese Trupps sind unser Hauptangriffsziel, sei es indem unsere Kundschafter einzeln auf sie Jagd machen oder aber sie in eine Position locken, in der die Masse unseres Heeres sie angreifen kann. Es m�gen nur Nadelstiche sein, aber es k�nnte uns gelingen, Borborads Truppen so ernsthaft zu schw�chen und sie sogar dazu zu zwingen, das eine oder andere besetzte Gebiet zu r�umen. Au�erdem werden wir die gro�en Verbindungsstra�en zwischen Warunk und den anderen von Borborad eroberten St�dten unsicher machen. Versorgungsz�ge sind immer langsam und unbeweglich. Da aber auch die Bedeckung eines Nachschubtransportes wohl nur in den seltensten F�llen ein Banner �bersteigt - und das ist schon ein f�rwahr m�chtiger Haufen - macht es ihn zu einem a��erst verwundbaren Ziel." Karim Arunuk, der bisher vollkommen fehl am Platze wirkende Nachschuboffizier des Blutbanners meldete sich sch�chtern zu Wort. "Das w�rde auch unser zweifellos �ber kurz oder lang auftretendes Versorgungsproblem l�sen - wir k�nnten uns sozusagen von Borborad versorgen lassen." "Und wenn es uns gelingt, den einen oder anderen gr��eren Transport abzufangen, ohne da� uns jemand entkommt, kann man die eine oder andere kleinere Garnison trefflich �berrumpeln." f�gte Gwydon dazu, was ihm einige mi�billigende Blicke von Seiten der Rondrageweihten einbrachte. Die einsetzende Diskussion zog sich �ber Stunden hin. Viele brachten Bedenken vor, �u�erten Mi�fallen mit diesem oder jenem Teil des Planes. Erst als die Dunkelheit der Nacht schon fast der Morgenr�te gewichen war, traf man eine Entscheidung. Gunter von Greifenfels trat neben seinen Ordensbruder. "Dein Plan mag an die Grenzen des mit unserer Ehre zu Vereinbarenden gehen, aber es k�nnte einen wesentlichen Teil zur Schw�chung Borborads Vormarsches ausmachen. Der Plan ist gef�hrlich und mit ungeheuren M�hen verbunden, aber wenigstens k�nnen wir etwas tun." Praios Antlitz lugte bereits �ber den Horizont, als L�wenbrand die Karte zusammenrollte und sich erneut an die Versammlung wandte. "Es ist entschieden. Wir werden mit Rondras Mut und Phexens Geschick versuchen, Borborad das Leben schwer zu machen. Sollten wir feststellen, da� unser Plan keine Fr�chte bringt, wir uns �bersch�tzt haben, oder Borborads Gegenma�nahmen uns eine andere Vorgangsweise aufzwingen, werden wir neue Pl�ne schmieden. Falk, bereite Deine M�nner auf die vor Ihnen liegende Aufgabe vor; auf Euch lastet besondere Verantwortung. Wir wollen zu den Anderen sprechen und Rondra um ihren Beistand bitten. Rondra will es !" TAKTISCHE �BERLEGUNGEN - UPDATE I. NACHZ�GLER: Nachz�gler sammeln sich bei den alten Ruinen von Leuenwehr, einer kleinen Mautfeste an der Reichsstra�e 1, etwa 80 Meilen westlich von Warunk. In den zerfallenen �berresten des Gem�uers befindet sich ein Rondraschrein, der als Sammelpunkt dient. Dort erwartet Capitano Tartaglio "der Schreckliche" Neuank�mmlinge, um sie zu �berpr�fen und f�r die vor ihnen liegenden Strapazen vorzubereiten. Zun�chst werden alle neuen Mitstreiter von einer Kommission untersucht: einem Praiosgeweihten der Inquisition (L�gendetektor), einem Hellsichtmagier des Informationsinstitutes zu Rommilys (Odem Arcanum, Eigenschaften seid gelesen, In dein Trachten, Sensibar...), einem Medicus (Untersuchung auf k�rperliche Daimonenmale), sowie letztlich einem Rondrageweihten, der eigentlich f�r die Sicherheit der Kommission zust�ndig ist. Ist die �berpr�fung zur Zufriedenheit der Kommission abgelaufen, fa�t der Neuank�mmling die rote Sch�rpe des Blutbanners aus und beginnt mit der Vorbereitung auf den Kriegszug: Tartaglio erkl�rt taktische Grundz�ge, w�hrend ein Magier die besonderen Gefahren borbaradianischer Magie erl�utert und ein Firnelf die K�mpen in den notwendigsten Dingen unterweist, die man wissen mu�, um im Winter auf freiem Feld zu �berleben. Au�erdem wird die Leuenwehr als Nachschublager verwendet: Vorr�te an Lebensmitteln, Verbandsmaterial und Heilkr�utern werden auf Packtiere verladen und mit den Neuank�mmlingen dem Blutbanner zugef�hrt. Je nach Wetterlage und taktischen Verh�ltnissen trifft etwa alle 3 bis 4 Wochen eine kleine Abteilung von Kundschaftern des Hauptheeres ein, die den Nachschub und die Verst�rkungen entgegennimmt und an die Front begleitet. Um zu verhindern, da� die Leuenwehr zu einem Angriffsziel wird, wechselt die dortige "Garnison" h�ufig den Standort, um nach wenigen Tagen wieder zu den Ruinen zur�ckzukehren. In der Zwischenzeit wird der Ort von Kundschaftern beobachtet, die Neuank�mmlinge zun�chst beobachten und dann kontaktieren. Die Vorbereitung selbst findet im Gel�nde statt, damit sich Nachz�gler gleich an die Bedingungen im Feld gew�hnen k�nnen. II. MARASKANER: Man kann davon ausgehen, da� die maraskanischen Freisch�rler auf Borbarads Seite im tobrischen Winter h�ufig an der Weisheit ihres Entschlusses zweifeln. Sie sind also sicher f�r Propaganda verwundbar. Daher wird versucht werden, die Nachrichten von den Vorkommnissen auf Maraskan (Exodus der Priester, Bannfluch auf die, die f�r Borbarad k�mpfen und dadurch ihres Seelenheils verlustig gehen) zu verbreiten, einerseits indem diesbez�gliche Schriftst�cke in den von borbaradianischen Truppen besetzten Gebieten in Umlauf gebracht werden (z.B. an Pfeilen ins Lager geschossen), andererseits, indem man mit Hilfe des Elfenzaubers Vocolimbo hohler Klang den Aberglauben der Maraskaner ausnutzt um ihnen ihren Frevel (und die Auswirkungen desselben) vor Augen zu f�hren. III. S�LDNER: Das Problem mit S�ldnern ist, da� sie bezahlt werden wollen. Die Geduld eines S�ldners nimmt in dem Ma�e ab, wie seine Lage unbequemer und mi�licher wird. Der tobrische Winter allein wird bereits an der Moral der S�ldlinge nagen. Wenn dann noch Versorgungslieferungen nicht/versp�tet/unzureichend eintreffen (der urspr�ngliche Jagdkampf-Plan des Blutbanners) wird der Heerhaufen beginnen, zu murren. Trifft aber auch keine Bezahlung ein, ist die M�glichkeit gegeben, da� sich die S�ldner absetzen. Daher wird das Blutbanner versuchen, die Geldtransporte, die den Sold transportieren, gezielt anzugreifen/abzufangen. Sollte der eine oder andere �berfall gelingen, wird das Geld einerseits dazu verwendet, die Versorgung des Banners zu gew�hrleisten, andererseits aber soll versucht werden, die erbeutete Summe entweder nach Beilunk oder in eines der herz�glich-tobrischen Heerlager zu bringen. Dort kann sie wiederum dazu gen�tzt werden, um S�ldner auf der Seite des Reiches anzuheuern (oder anders einem Gegenschlag f�rderlich sein). IV. TOBRISCHE TRUPPEN: Laut Aventurischem Boten leisten nach wie vor herz�gliche Truppen im Inneren Tobriens erbitterten Widerstand und halten wichtige Punkte besetzt. Es w�re gut, eine lose Form von Zusammenarbeit zu finden, basierend auf gegenseitigem Informationsaustausch und der einen oder anderen gemeinsamen Aktion in gr��erem Rahmen. Allerdings sollen auch die herz�glichen Truppen nicht �ber unseren genauen Aufenthaltsort informiert sein. Au�erdem w�re es praktisch, wenn man unsere Schwerverwundeten in herz�glichen Lazaretten unterbringen k�nnte, damit sie den Zug nicht behindern. V. VERWUNDETE: Unsere Versorgung von Verwundeten beruht in erster Linie auf magischer Heilkunst, wobei es ausreichend Krieger und Geweihte gibt, die herk�mmliche Wunden ausreichend versorgen k�nnen. Schwerere Verletzungen sind etwas f�r die anwesenden Elfen, v.a. f�r Farlindal Sturmb�e, oder aber f�r unseren Medicus Sal Durenald. Zwar wurden und werden Heilkr�uter in m�glichst gro�em Umfang eingekauft, doch stellt der Winter sicherlich ein Problem dar. Bei besonders kritischen F�llen wird versucht, die Betroffenen in offizielle Lazarette oder Heerlager der regul�ren Armee zu bringen, oder aber sie mit kleinen Abteilungen nach Westen (z.B. zum Sammelpunkt in Leuenwehr) zu evakuieren. Bei unrettbaren oder besonders qualvollen Verwundungen wird als letzte Ma�nahme von einem Rondrageweihten der Gnadensto� gesetzt. (Nebenbei: Mindestens drei der Arkanen - Siegbert von Goldemund, Ravena ,und Dala Salaan- beherrschen den Reversalis und einige Borboradianerformeln) VI. TOTE: Wenn irgend m�glich werden Tote geborgen und mit allen Ehren beigesetzt. Wenn eine Bergung absolut nicht m�glich ist, wird eine drastische Methode angewandt: der Kopf des Gefallenen wird abgeschlagen und mitgenommen, hernach mit einem Vers�hnungsopfer an Boron bestattet. Au�erdem werden, wenn die Zeit und Situation es erlaubt, auch die K�pfe von erschlagenen Feinden entfernt und im Anschlu� im Gel�nde verscharrt (wobei selbst diesen Frevlern der Segen Borons ordnungsgem�� erteilt wird). Zweifellos mutet diese Ma�nahme sehr drastisch an und ist vor allem f�r DSA eine recht morbide Sache, aber es geht dabei schlicht und einfach darum, zu verhindern, da� Borbarads Truppen die Gefallenen als untote Soldaten mi�braucht. Ich m�chte um jeden Preis verhindern, da� unsere Kameraden uns irgendwann als Zombies gegen�berstehen; vielleicht ist es gerade diese Ma�nahme, die es den Toten erm�glicht, sich dem Einflu� Thargunitots zu entziehen und doch in Borons Hallen Frieden zu finden. VII: RONDRA: Es liegt in der Natur eines solchen Feldzuges, da� hin und wieder Dinge passieren oder Entscheidungen getroffen werden m�ssen, die Rondra ein dumpfes Grollen entlocken w�rden. Harte Zeiten erfordern h�rtere Ma�nahmen, aber nichtsdestotrotz ist Rondra die Schirmherrin des Blutbanners und steht auch f�r all jene Ideale, die Borbarad mit F��en tritt. Andererseits kann man gegen diesen Feind nicht immer mit herk�mmlichen Mitteln vorgehen und Rondrasil hat in zu vielen Kriegen mitgek�mpft und zu viele sterben sehen, um sich dieser Wahrheit zu verschlie�en. Daher kommt es zu folgender Regelung: bei nicht rondragef�lligen Unternehmungen (z.B. Hinterhalten) werden zwei Ma�st�be angelegt: Variante eins: es ist vollkommen zul�ssig, einen Feind in eine f�r ihn ung�nstige Position zu man�vrieren/locken, um ihn dann �berraschend anzugreifen und in der Schlacht aufzureiben. Dasselbe gilt f�r die Blockade von Stra�en, die genutzt wird um dann auf Nachschubtransporte aus vorbereiteten Positionen anzugreifen. Eine solche Form von Hinterhalt ist solange vertretbar, wie ein offener Angriff aus ihm hervorgeht. (Beispiel: das Heer positioniert sich an den H�ngen einer Senke. Sp�her locken eine gegnerische Abteilung in die Senke, eine Lawine versperrt daraufhin den R�ckweg. Ein Hornsignal ert�nt - das Zeichen f�r das Blutbanner, aus seiner Deckung aufzustehen und zum Sturmangriff die H�nge hinab anzusetzen - bemerke: es wird weder das gegnerische Heer in Lawinen begraben, noch durch Fernkampffeuer in der Senke aufgerieben, es kommt zum offenen Kampf [was nicht hei�t, da� Magier und Elfen nicht mit ihren Fernkampfwaffen/Zaubern attackieren d�rfen - das ist deren Sache]) Variante zwei: bei wirklich ehrenr�hrigen Aktionen, z.B. Fernkampfhinterhalten, Fallen, Hinterhalten, in denen man z.B. Verkleidungen benutzt um den Feind zu �berrumpeln, kann Rondrasil nicht mit ruhigem Gewissen zustimmen. Der Kompromi�: solche Aktionen k�nnen von Stabsoffizieren vorgeschlagen werden, Rondrasil verl��t dann die Sitzung (wobei sich ihm wohl die anderen Geweihten anschlie�en werden). Die pragmatischeren Offiziere planen dann die Aktion und suchen sich Freiwillige aus der Truppe, die sich an der Aktion beteiligen w�rden. Findet sich die erforderliche Anzahl an K�mpfern, um die Aktion planungsgem�� durchzuf�hren, wird sie in die Tat umgesetzt ohne da� die Rondrageweihten oder streng rondrianisch veranlagte Recken sich daran beteiligen m�ssen. Allerdings werden sie (d.h. die Rondristen) dennoch in einiger Entfernung abwarten - wenn etwas daneben geht liegt es an ihnen, ihre Kameraden herauszuhauen (und auf dies Weise zu beweisen, da� der Weg der Leuin halt doch der Rechte ist...). Das sind Grundregeln f�r Rondrasils Verhalten, um seine Geisteshaltung sichtbar zu machen. Nichtsdestotrotz wird es Aktionen geben, bei denen man von Fall zu Fall entscheiden mu�, z.B. wenn das Leben vieler auf dem Spiel steht oder aber eine Aktion wirklich zu weit geht. Es sei dabei erw�hnt, da� die meisten der Stabsmitglieder Rondrasil gut genug kennen um zu wissen, wo er die Grenze ziehen w�rde und f�r gew�hnlich durchaus verantwortungsvoll genug sind, um seine und Rondras Ehre nicht zu besudeln.
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