Thread View: de.rec.games.rpg
1 messages
1 total messages
Started by Henning 'Faroul' Peters
Tue, 23 Jul 1996 00:00
LARP: Bericht Faerghail II
Author: Henning 'Faroul' Peters
Date: Tue, 23 Jul 1996 00:00
Date: Tue, 23 Jul 1996 00:00
119 lines
7657 bytes
7657 bytes
Hallo!
Ich will hier mal kurz berichten, was ich auf dem Faerghail II so erlebt
habe:
Bei unserer Ankunft auf dem Zeltplatz am Donnerstag war noch recht wenig
los. Die SL nahm meine Anwesenheit mit einem freundlichen L�cheln zur
Kenntnis und ich baute mein Zelt ein wenig Abseits auf (weil's so ein lila
Teil ist und mein Beruf - Totengr�ber - wohl eher so einen Platz hat).
Neben einer Feuerstelle lag ein Riesenberg Feuerholz (es sah aus wie
Abbruchholz; neben dem Zeltplatz war ein Haus ohne Dach).
Langsam trafen immer mehr Leute ein; die meisten hatten eigene Zelte mit,
zu einem gro�en Teil Party-Zelte, aber auch ein paar Ambientezelte und eine
Konstruktion aus BW-"Hundeh�tten" war zu finden. Abends bin ich dann noch
umgezogen, da das Dorf nur einen Teil des Zeltplatzes einnahm.
Die Dorfbev�lkerung bestand aus ca. 20 Leuten, dazu kamen (auch noch am
n�chsten Tag) rund 10 Soldaten. An einer ersten Versammlung am Abend
besprachen wir die Lage. Anwesend waren au�erhalb des Dorfes die
Wolfsgarde, die als K�nigstreu galt und einige andere, die wir nicht genau
einsch�tzen konnten.
Am n�chsten Morgen waren noch mehr G�ste eingetroffen, und w�hrend des
ganzen Tages kamen mehr. Eine Gruppe seefahrende Perlenh�ndler baute seine
bunten Zelte auf, M�nche eines kleinen Ordens steckten sich einen kleinen
Bereich an. Die Taverne f�llte sich und viele nicht immer freundliche
Gestalten liefen umher. Insbesondere ein Ork, ein Drow und sogar ein Oger
erregten das Aufsehen der Dorfbev�lkerung, und es kam in den Tagen immer
wieder zu Auseinandersetzungen deswegen, auch wenn diese waffenlos
ausgetragen und mit Worten gel�st wurden.
(Da ich jetzt nicht die gro�e Lust habe, alles chronologisch aufzuz�hlen,
hier nur die "Hauptstories" kurz berichtet:)
Im Wald nicht weit des Dorfes wurde ein schwarzer Sarkophag entdeckt. Darin
lag der unversehrte K�rper eines sehr alten Magiers.
Durch die Beschw�rung eines Schamanen wurde ein Wolfswesen freigesetzt,
welches nun die Bev�lkerung beunruhigte. Wohl dadurch kam es zu einem
Ph�nomen, welches die Elfen betraf: sie alterten, wesentlich schneller als
die Menschen.
Immer wieder versuchte man, das Geheimnis des Sarkophags zu erkennen.
Letztlich wurde er ge�ffnet, und in einem gro�en Ritual wurde der darin
liegende K�rper wieder zum Leben erweckt. Er schlug das Wolfswesen vorerst
in die Flucht und beauftragte den Schamanen, seinen Fehler wieder
gutzumachen.
Gleichzeitig gingen seltsame Morde und "Amputationen" um - einer Frau wurde
der linke Arm abgeschlagen, wobei sie get�tet wurde. Nur dem Einsatz der
Suavis-Priesterin war es zu verdanken, da� sie wieder unter den Lebenden
weilt. Sogar ich wurde eines Abends hinterr�cks niedergeschlagen, und als
ich wieder erwachte, stellte ich zu meinem Entsetzen fest, da� mein rechter
Arm fehlte! Immerhin wurde ich verbunden, so da� ich aus eigener Kraft aus
dem Wald ins Dorf zur�ckkehren und davon berichten konnte.
Ich war doch sehr froh, einen Gesellen zu haben, denn mit nur einem Arm
sind viele Arbeiten einfach nicht durchzuf�hren.
Es kam der Verdacht auf, da� hier jemand einen Zombie "basteln" will, wobei
mir unklar blieb, warum er nicht einfach einen kompletten K�rper nahm.
Auch einem der Katzenwesen wurde auf schreckliche Weise der Schwanz
abgetrennt. Sp�ter wurde sogar der Dorfpriester der Universellen Kirche
ermordet, und die M�rder trennten seinen Kopf ab! Dadurch war eine
Wiederbelebung unm�glich geworden, und die Suavis-Priesterin konnte nur
noch f�r seinen Seelenfrieden beten.
Doch bei seiner feierlichen Verbrennung geschah ein Wunder: pl�tzlich
durchfuhr mich ein gro�er Schmerz in der rechten Schulter. Auf dem
Scheiterhaufen erschien das Gesicht des Priesters, aus purem Licht, und ein
L�cheln lag auf seinen Z�gen. Und dann geschah das Unm�gliche: mir wuchs
ein neuer Arm! Ebenso geschah es der Frau, deren linker Arm nachwuchs, und
auch dem Katzenwesen wuchs ein neuer Schwanz! Die G�tter hatten ein Wunder
gewirkt, und die Betroffenen waren �bergl�cklich.
Tja, das waren wohl die beiden Hauptgeschichten; nebenbei kam es dazu, da�
der Hauptmann der Stadtwache dem K�mmerer, Graf Luipold, absprach, in der
Lage zu sein, die desolate Lage in den Griff zu bekommen. Er schlug in
einer Dorfversammlung einen Ritter vor, der an der Seite des toten K�nigs
gek�mpft hatte. Dieser Ritter sollte die F�hrung �bernehmen und der Graf
zur�cktreten; sonst w�rde er zur�cktreten, und damit w�rde ein Gro�teil der
Stadtgarde den Dienst verweigern.
Der �ltestenrat des Dorfes entschlo� sich schlie�lich, den Ritter
einzusetzen, und gemeinsam planten sie, wie man gegen das Unheil der Gegend
vorzugehen hatte. Sp�ter erfuhr ich, da� sogar der Graf ermordet wurde;
seltsamerweise bestand wenig Interesse daran, dieses Verbrechen
aufzukl�ren.
Der Ritter schaffte es schlie�lich, auch die Perlenh�ndler f�r unsere Sache
zu gewinnen - schlie�lich ist der gemeinsame Feind eine gr��ere Gefahr f�r
alle als irgendwelche Pl�nkeleien an der Dorfgrenze.
Alles in allem war es f�r mich nicht sonderlich aufregend (das wollte ich
auch gar nicht). Ich bin dann am Sonntag mittag nach hause gefahren worden
(das Spiel sollte bis Montag mittag gehen, obwohl ich mir kaum vorstellen
konnte, was noch alles passieren sollte), und auch diverse andere sind
schon am Sonntag abgefahren (u.a., weil sie Montag arbeiten mu�ten).
Die "Wahl" des K�nigs und das Turnier schienen bis dahin im Sande zu
verlaufen, aber vielleicht kann ja jemand noch berichten, was noch geschah.
Die Vollverpflegung in der Taverne klappte recht gut, allerdings immer
etwas sp�t. So gab es am Freitag das Fr�hst�ck erst gegen 12:30h - auch f�r
die Sp�taufsteher schon recht heftig.
Eine kleine Panne auch am Samstag abend, wo H�hnchenbeine auf dem Grill
zuerst vorgegart werden sollten. Dummerweise rief schon jemand, da� es
Essen gibt - und 40 hungrige Leute wieder wegzuschicken ist nicht ganz
einfach...
Leider haben einige den "Getr�nkeservice" der Taverne etwas mi�braucht und
gleich palettenweise Saft gebunkert - eine unfaire Vorgehensweise.
Auch finde ich, da� drei Spielleiter f�r rund 100 Leute etwas wenig sind -
vor allem dann, wenn alle drei mit wichtigen Rollen besetzt sind und dann
auch noch an der selben Stelle sind. Manchmal war es einfach unm�glich,
einen SL aufzutreiben, wenn man einen brauchte - oder man wurde an einen
anderen verwiesen, weil der SL gerade keine Zeit hatte.
Da ich selber schon zwei LARPs geleitet habe, wei� ich, wie schwierig das
ist. Man lernt aus den Fehlern, und es kann ja besser werden :)
Faroul
--
Henning `Faroul' Peters - faroul@beyond.hb.north.de
http://alf.zfn.uni-bremen.de/~faroul
If you feel your pulse and feel no bumping, you're dead.
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads