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Article #141

Re: technisch fuehrendes Spiel/Simulator

#141
From: Gabriele Zech
Date: Tue, 13 Oct 1992 15:01
47 lines
2583 bytes
In <70cXRB1w164w@hobbes.erh.sub.org> nobi@hobbes.erh.sub.org (Norbert Duell) writes:

>> Hi,
>>
>> nach langer Zeit habe ich mich entschlossen, mal ein Spiel fuer meinen
>> PC (486-33) zu kaufen. Dazu suche ich eins, das die Hardware auch so richtig
>> ausnutzt. D.h. gut nur auf einem 486 laeuft (und nicht weil es ineffizient
>> programmiert waere) und moeglichst SVGA ausnutzt. Nach meinen vorlaeufigen
>> Recherchen, ware Falcon 3.0 so ein Spiel. Weitere Vorschlaege, Empfehlungen,
>> Hinweise?
>> Achso, wo gibts denn das Zeug am billigsten zu kaufen?

>Hallo,
>Da faellt mir sofort WOLFENSTEIN 3D ein. Das ist ein Action-Spiel mit
>atemberaubender 3D-Grafik, die auf einem 486 bildschirmfuellend UND
>ruckelfrei dargestellt wird.
>Die Thematik des Spiels (Nazis abshiessen) istallerdings Geschmackssache.
>Das Spiel ist Shareware und ist an allen PD-Servern zu finden, z. B. in
>Buchhandlungen.
>Es ist allerdings bereits ein Indizierungsverfahren im Gange, also mit
>dem Kopieren beeilen!
>Das anschauen lohnt sich (meiner Meinung nach) auf alle Faelle, ich habe noch
>kein so perfekt gemachtes Spiel zu kaufen gesehen.

>                Ciao
>                        Nobi

also, dieses Spiel ist so ziemlich das Abartigste was ich je gesehen habe. Blut
spritzt den ganzen Bildschirm voll (zum Glueck von innen) :) und ausserdem wird
einem nahezu uebel wenn man dem Geschehen auf dem Bildschirm laenger als fuenf
Minuten folgen will.

Um die Graphikkarte zu testen und zu sehen, wie ein einigermassen perfekt
gemachtes Spiel aussieht, mag's lohnen. Ansonsten.... :(

GG
>-- 
>-------------------------------------------------------------------------- 
>Norbert Duell --- nobi@hobbes.erh.sub.org

>Kicking dust is the only part of the game we really like.
>							Calvin
>--------------------------------------------------------------------------
--
Bis demnaexx

GG
Technical Details
Message-ID: <1992Oct13.150102.8393@mpifr-bonn.mpg.de>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!spool.mu.edu!umn.edu!math.fu-berlin.de!dct.zrz.tu-berlin.de!news.netmbx.de!Germany.EU.net!mpifr-bonn.mpg.de!spcklm!gz
References: <1992Aug31.195819.1310@galilei.novalis.public.sub.org> <70cXRB1w164w@hobbes.erh.sub.org>

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Newsgroups: de.rec.games
Path: arc1-ca.pugleaf.net!sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!spool.mu.edu!umn.edu!math.fu-berlin.de!dct.zrz.tu-berlin.de!news.netmbx.de!Germany.EU.net!mpifr-bonn.mpg.de!spcklm!gz
From: gz@spcklm.mpifr-bonn.mpg.de (Gabriele Zech)
Subject: Re: technisch fuehrendes Spiel/Simulator
Message-ID: <1992Oct13.150102.8393@mpifr-bonn.mpg.de>
Keywords: Spiel, Simulator
Sender: news@mpifr-bonn.mpg.de
Nntp-Posting-Host: spcklm
Organization: Max-Planck-Institut f"ur Radioastronomie
References: <1992Aug31.195819.1310@galilei.novalis.public.sub.org> <70cXRB1w164w@hobbes.erh.sub.org>
Date: Tue, 13 Oct 1992 15:01:02 GMT
Lines: 48