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Article #165

Re: Gladius et Pilum (2)

#165
From: Christian Klaas (PG208)
Date: Fri, 18 Dec 1992 08:34
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|> Der Wettlauf um Wirtschaftskraft
|> und Ruestungsvorsprung beginnt im ersten Zug  -  fuer  einen
|> neuen,  noch  nicht  regelfesten  Spieler  viel zu frueh, um
|> Planungsfehler zu vermeiden.   Erst  mal  im  Hintertreffen,
|> vielleicht  ohne  zu  wissen warum, leidet der eigene Spiel-
|> spass ebenso wie der  der  Mitspieler.   Denn  nach  grossem
|> Kampf zu verlieren gibt mir mehr fuer mein Geld als endloses
|> Erobern von Fragezeichenfeldern.

Leider ist es so, dass das Niveau der Spieler sinkt und sich
somit immer mehr Deppen in einem Spiel befinden. Von 24
Spielern einer Partie haben ca. 70% keine genauen Vorstellungen
was man am Anfang unbedingt machen sollte und was machbar ist.
Das liegt aber zum Teil daran, dass das Regelwerk nicht alle 
Details und Moeglichkeiten, die das Spiel bittet, konkret
aufzeigt, oder wer weiss schon, dass bei einer Muenzpraege
ein Arbeitswert von mehr als 100 nicht mehr bringt als ein
Arbeitswert von 100. Man muesste schon 10 Partien gespielt
haben um die Feinheiten herauszubekommen, die das Spiel
interessant machen. Das faengt mit dem Kaufen von Gold zu Kurs
4 oder 5 an und hoert beim Sklaven holen mit Ruestpunkten auf.

Eigentlich muesste Quirxel (Vertreiber des Spiels) ein Tutorial
herausbringen, aber von dieser Seite wird nichts kommen.

                        Christian

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  *** Christian Klaas -- UNI-Dortmund - Germany  ***
  ***  klaas@boeck.informatik.uni-dortmund.de    ***
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From: klaas@snorre.informatik.uni-dortmund.de (Christian Klaas (PG208))
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Gladius et Pilum (2)
Date: 18 Dec 1992 08:34:55 GMT
Organization: CS Department, Dortmund University, Germany
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