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Article #33Re: Mirgard, TeX und boese Buben
From: Hendrik S. Roepcke
Date: Wed, 08 Apr 1992 20:58
Date: Wed, 08 Apr 1992 20:58
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sd@Germany.EU.net (Stephan Deutsch) writes: [...] >Ach ja, hat jemand von Euch schon mal irgendwo Regeln fuer's Armdruecken >gefunden? In Ermangelung derselben haben wir einfach ein paar kreiert >(bezogen auf Midgard): >Fuer beide Armdrueckwillige geht es in der Mitte (Stellung 0 los) und der >Gegner muss die Stufen 1 (leichter Vorteil) 2 (starker Vorteil) und 3 (Aetsch, >gewonnen) durchlaufen. Zur Ermittlung des Ergebnisses wird gegen Staerke >gewuerfelt und der mit der hoeheren Differenz gewinnt den Punkt. So geht es >hin und her, bis einer der beiden gewonnen hat. >Zieht sich die Sache hin, so muss vor jedem Staerkeduell von beiden gegen >Konstitution gewuerfelt werden. Schafft der Armdruecker dies nicht, so >erhaelt er einen Malus von 10 auf seinen Staerkewert. Nach wiederum zwei >Runden wird gegen Konstitution mit Malus 10 gewuerfelt, mit sich aufaddierendem >Malus auf Staerke bei Nichtbestehen. >Und das, bis das der Bessere gewinnt. >Die Regeln sind zwar nicht sehr tiefgehend, aber man hat eine Menge Spass, weil >Anfeuern die Wuerfel zu beeinflussen scheint. Sollte die Stimmung der Anwesenden >Characktere und/oder auch NSC's aus einem der Kontrahenten die letzten Reserven >mobilisieren, so kann man dies durch Boni auf die Staerkewuerfe realisieren. >Die Armdrueckrunden gelten wie normale Kampfrunden, fuer den Fall, dass ein >Kampf parallel laeuft. >Mal sehen, was fuer Meinungen es zu diesem Thema rieselt ;-) In einer alten Spielwelt waren mal recht brauchbare. Leider hab ich die Nummer nicht mehr zur Hand... War aber mit Angreifen und anderen Shikanen... Wuenschelschen Hendrik Stephan -- Hendrik S. Roepcke E-Mail: panther@tpki.toppoint.de Hohenrade 44 Voice : 0431-330404 2300 Kiel 1 Fax : 0431-330405 PS: AKF - Die Gruppe, die Rollenspieler zusammenbringt! UNICON 9 > 16.5.92
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