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Article #35Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)
From: Thomas Brettinger
Date: Wed, 08 Apr 1992 21:46
Date: Wed, 08 Apr 1992 21:46
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panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes: >> (...) Ich weiss noch nicht was ich mache. >>Das Problem ist, dass ein Tag in der Stadt angeblich 5 GS kostet und >>ein Schwert 20. Das halte ich fuer zuwenig (fuer das Schwert). >Wie kommst du auf die Preise. In M2 und M3 habe ich was >anderes. Am besten sind die Hinweise bei: Die SPieler als >Auftragsgeber M2 -2.ter Band ganz hinten: Dort liest man: Leben >in der Stadt (eio Tag. Dann kann man es mit den Tagloehnen deen >Loehnen der Berufe vergleichen und kommt hin! Und ein Schwert >kostet doch mit 100 GS doch ne Menge. Welches Schwert kostet denn 100GS? Midgard I, 6. Auflage von 1986, Seite 147: Langschwert 20 GS Eine Seite weiter: "Damit die Abenteurer nicht jeden Einkauf einzeln taetigen muessen, kann man davon ausgehen, dass eine durchschnittliche Lebenshaltung in einer Stadt pro Tag 5 GS kostet." Daher habe ich die Preise. Und ich finde halt, dass der Preis fuer ein Schwert _wesentlich_ hoeher sein muesste, als 4 Tage Lebensunterhalt. (Mindestens 10 mal so hoch, um genau zu sein.) >::::: FOLGERUNG ? >>> Das hat doch Auswirkungen auf die Gruppe, >wenn man jederzeit alle umbringen kann! Wie gehen die SPieler >mit dieser permanenten Unsicherheit um? Ist es nicht ein >ungeschriebenes Gesetz, den Mitspieler nicht umzubringen?? Naja, wie gehst Du denn im wirklichen Leben damit um? Man vermeidet es, sich Feinde innerhalb der Gruppe zu machen, ist doch ganz einfach. Ausserdem: so einfach ist es ja nun auch wieder nicht. Wenn die Gruppe aus 5 Leuten besteht, und ich bringe einfach einen um, was machen dann die anderen mit mir? Und wie bringe ich ihn so um, dass die anderen es nicht mitkriegen? Gift? Ist teuer, wenn's was wirken soll und selbst dann ist es nicht 100%ig, ob's auch klappt. Zum anderen hast Du schon prinzipiell recht: es ist unwahrscheinlich, dass sich Leute, die permanent Mordgelueste gegeneinander haben, sich als Gruppe zusammentun und auf Abenteuer ausziehen. Aber daraus folgt ja nicht, dass es prinzipiell unmoeglich ist, andere Spielercharaktere umzubringen. >PS: Was ist ein Munchkin? Das hatten wir doch gerade erst... das ist, grob gesagt, die Bezeichnung fuer Leute, die nur auf 'Score' spielen. In einer solchen Gruppe kommt es auch vor, dass - trotz Fantasysetup - ploetzlich Laserwaffen in die Hand der Spieler fallen... (Ich bin mal aus versehen in so eine Gruppe reingeschlittert... als wir dann zu zweit [jeweils Grad 5] einen alten Drachen plattgemacht haben, habe ich mich zur Ruhe gesetzt und die Gruppe verlassen) Zur Vertiefung empfehle ich die Lektuere des 'Complete Munchkin's Handbook' das gerade kuerzlich auf rec.games.frp kam. Thomas -- A big bag of dice has only one use ... as a material component in the GM spell "Create fear, 10' radius". -- markk@sagredo.west.sun.com (Mark Kampe)
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From: thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger)
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Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)
Message-ID: <1992Apr8.214602.10557@hotb.sub.org>
Date: 8 Apr 92 21:46:02 GMT
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