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Article #35

Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)

#35
From: Thomas Brettinger
Date: Wed, 08 Apr 1992 21:46
62 lines
3896 bytes
panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>> (...) Ich weiss noch nicht was ich mache. 
>>Das Problem ist, dass ein Tag in der Stadt angeblich 5 GS kostet und
>>ein Schwert 20. Das halte ich fuer zuwenig (fuer das Schwert).

>Wie kommst du auf die Preise. In M2 und M3 habe ich was
>anderes. Am besten sind die Hinweise bei: Die SPieler als
>Auftragsgeber M2 -2.ter Band ganz hinten: Dort liest man: Leben
>in der Stadt (eio Tag. Dann kann man es mit den Tagloehnen deen
>Loehnen der Berufe vergleichen und kommt hin! Und ein Schwert
>kostet doch mit 100 GS doch ne Menge.

Welches Schwert kostet denn 100GS?
Midgard I, 6. Auflage von 1986, Seite 147:

	Langschwert 20 GS

Eine Seite weiter: "Damit die Abenteurer nicht jeden Einkauf einzeln
taetigen muessen, kann man davon ausgehen, dass eine durchschnittliche
Lebenshaltung in einer Stadt pro Tag 5 GS kostet."

Daher habe ich die Preise. Und ich finde halt, dass der Preis fuer ein
Schwert _wesentlich_ hoeher sein muesste, als 4 Tage Lebensunterhalt.
(Mindestens 10 mal so hoch, um genau zu sein.)

>::::: FOLGERUNG ? >>> Das hat doch Auswirkungen auf die Gruppe,
>wenn man jederzeit alle umbringen kann! Wie gehen die SPieler
>mit dieser permanenten Unsicherheit um? Ist es nicht ein
>ungeschriebenes Gesetz, den Mitspieler nicht umzubringen??

Naja, wie gehst Du  denn  im wirklichen Leben  damit um? Man vermeidet
es, sich Feinde innerhalb der Gruppe zu machen, ist doch ganz einfach.
Ausserdem: so einfach ist es ja nun auch wieder nicht. Wenn die Gruppe
aus 5 Leuten besteht, und ich bringe einfach einen um, was machen dann
die anderen mit mir? Und wie bringe ich ihn so um, dass die anderen es
nicht mitkriegen? Gift?  Ist teuer,  wenn's was wirken soll und selbst
dann ist es nicht 100%ig, ob's auch klappt.

Zum anderen hast Du schon prinzipiell recht:  es ist unwahrscheinlich,
dass sich Leute, die permanent Mordgelueste  gegeneinander haben, sich
als Gruppe zusammentun und auf Abenteuer  ausziehen. Aber daraus folgt
ja nicht, dass es prinzipiell unmoeglich ist, andere Spielercharaktere
umzubringen.

>PS: Was ist ein Munchkin?

Das  hatten   wir  doch gerade  erst... das     ist, grob  gesagt, die
Bezeichnung fuer Leute, die nur auf 'Score'  spielen. In einer solchen
Gruppe  kommt   es auch  vor, dass  -  trotz Fantasysetup - ploetzlich
Laserwaffen  in die  Hand  der  Spieler fallen...  (Ich  bin  mal  aus
versehen in so eine  Gruppe reingeschlittert... als  wir dann zu zweit
[jeweils Grad 5] einen alten Drachen plattgemacht haben, habe ich mich
zur Ruhe gesetzt und die Gruppe verlassen)

Zur  Vertiefung  empfehle ich die Lektuere  des  'Complete  Munchkin's
Handbook' das gerade kuerzlich auf rec.games.frp kam.

Thomas
-- 
A big bag of dice has only one use ... as a material component in the GM spell
"Create fear, 10' radius".          -- markk@sagredo.west.sun.com (Mark Kampe)
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From: thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)
Message-ID: <1992Apr8.214602.10557@hotb.sub.org>
Date: 8 Apr 92 21:46:02 GMT
References: <1992Mar26.173722.15122@hotb.sub.org> <1992Mar28.161907.18500@tpki.toppoint.de> <1992Mar30.102927.11555@hotb.sub.org> <1992Apr01.205121.8401@tpki.toppoint.de> <1992Apr5.190314.2436@hotb.sub.org> <1992Apr06.185545.8967@tpki.toppoint.de>
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