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Article #60Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer
From: Michael Jung
Date: Tue, 14 Apr 1992 22:37
Date: Tue, 14 Apr 1992 22:37
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In <1992Apr13.115336.9622@hotb.sub.org>, Thomas Brettinger writes: >Die EP Vergabe wird von jedem SL natuerlich irgendwie anders >gehandhabt, aber diese Probleme hatten wir bisher alle. Mittlerweile >tendiere ich beinahe dazu, mir demnaechst mal GURPS oder so >anzuschauen (oder Rolemaster), zwecks langfristigem Umstieg - ich habe >einfach nicht die Zeit und die Ausdauer um alles, was mir nicht so >100%ig passt auch zu aendern. Ich denke ich kenne RM ganz gut. Aber die EP Vergabe wird nach demselben bescheuerten Prinzip gehandhabt. Wie kann man nur auf so eine bloede Idee kommen? Auch in anderer Hinsicht ist RM nicht perfekt. Wer also ein hundertprozentiges Regelwerk sucht, der sollte gleich aufgeben. Man kann ein besseres finden, aber nie ein bestes. >Z.B. koennte das Magiesystem einen kompletten Rewrite vertragen. nur >hat sowas natuerlich auch Auswirkungen auf das Kampfsystem. Und wenn >wir schon dabei sind, dann machen wir den Fernkampf vernuenftig... ach >ja, und ausserdem koennte man die kritischen Treffer etwas aendern und >und und... Das sind Punkte, die in RM gut geloest sind. Manchmal dafuer etwas schwer- faellig. >Zum Schluss kommt dann was komplett neues raus, was wieder total >unausgereift ist und nie fertig wird. :-) >>Eine weitere, recht beliebte Faehigkeit ist : "Spielleiter aergern" :-) >Die haben meine Spieler automatisch auf +18 :-) Bei Rolemaster waere das +100 oder mehr ! :-) >Ja schon, aber gerade so Charaktere wie Ordenskrieger (im Sinne eines >Paladins) bieten doch fuer den SL wundervolle Moeglichkeiten, die >Figur von einer Gewissenskrise in die naechste zu jagen. Das macht den >eigentlichen Reiz einer solchen Figur aus. Genau wie der Krieger, der >_nie_ einen sich ergebenden Gegner toeten wuerde, obwohl der ihn >ziemlich sicher verraet. Sowas ist halt fuer Anfaenger nicht besonders >leicht, weil das Rollenspiel an sich noch ungewohnt ist und diese >speziellen Rollen doch wirklich Anspruchsvoll sind. Rollenspiel ist nicht von der Charakterklasse abhaengig. Probier mal folgendes aus. Der oberboese Attentaeter, der nur sein eigenes Leben liebt trifft auf einen Daemon. Der sagt: "Arbeite fuer mich und du wirst reich belohnt (dafuer aber unter meiner Knutte, der GM) oder tue was du willst (aber seh ich dich wieder, hab ich was fuer Verraeter parat, der GM)." So aehnlich habe ich schon einen schwitzen sehen. Fazit: Jedem sein persoenlicher Gewissensbiss. Und die kann man auch den Faehigkeiten der Spieler anpassen. Follow-ups bitte in einen neuen Thread. >[Rolemaster] >>Kaempfe dauern *erheblich* laenger !! Uebungssache. Und natuerlich Geschmack(am Kaempfen)sache. >Bei mir gibt es fast ueberhaupt keine Monster (nichtmal in der >Haeufigkeit, wie sie in Midgard vorkommen), aber _wenn_ ich mal was >einstreuen will, dann haette ich gerne Auswahl. Daher das MC I. Bei mir gibt es sowenig Monster, dass ich sogar die Zeit finde, sie mir selber auszudenken. Das ist garnicht so schwer, erspart einem die Besser- wisserei der Spieler, man hat haeufig das Ueberraschungsmoment,... >>Dort gibt es nciht nur Save-Or-Die spells wie in AD&D, sondern acuh jede menge >>informative. Die erfordern sehr viel Muse und Strapazierfaehigkeit bei allen Beteiligten! Das alles sind sehr viele Themen fuer einen Thread. Aber auf jeden Fall sollte Midgard langsam mal raus aus dem Subject, oder? Gruss, Michael --
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Path: arc1-ca.pugleaf.net!sparky!uunet!math.fu-berlin.de!fub!obh.in-berlin.de!uriela.in-berlin.de!keep.fantasy.sub.org!miju From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung) Newsgroups: de.rec.games Message-ID: <H.3a40WgaKxME@keep.fantasy.sub.org> Organization: The Fantasy Keep in Berlin Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer References: <1992Apr13.115336.9622@hotb.sub.org> <1992Mar26.173722.15122@hotb.sub.org> <1992Mar28.153808.3827@informatik.uni-erlangen.de> Reply-To: miju@keep.fantasy.sub.org X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992 Date: Tue, 14 Apr 1992 23:37:36 MEZ Lines: 76