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Started by Joachim Schulz
Thu, 28 Oct 1993 17:43
Gesellschaftsspiele (28.10.)
Author: Joachim Schulz
Date: Thu, 28 Oct 1993 17:43
Date: Thu, 28 Oct 1993 17:43
670 lines
25359 bytes
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Hallo,
ich habe die neuen Informationen aus der Newsgroup de.rec.games
gesammelt und verarbeitet; hier also wieder eine neue Zusammen-
fassung von Gesellschafts- und Partyspielen (In LaTeX-Form).
In Zukunft werde ich die Zusammenfassung nur noch in de.rec.games
posten, da sich dort die meisten (alle) Antworten auf dieses
Thema einfanden.
Also bis demnaechst...
===============================================================================
\documentstyle[german]{article}
\begin{document}
\parskip1.5eX
\pagestyle{headings}
\renewcommand{\footnoterule}{\rule{0cm}{0cm} \vspace{0cm}}
\setcounter{tocdepth}{1}
{\centering
{\Huge Gesellschaftsspiele}
{\large Getippt von Joachim Schulz.}
{\large Vielen Dank an alle, die mir Spielregeln zugesandt haben.}
}
\tableofcontents
\section{Vorwort}
Auf den folgenden Seiten sind eine Gesellschaft- bzw. Partyspiele
beschrieben, die sich meist mit wenig Aufwand (an Spielmaterial)
realisieren lassen. Manchmal ist das Vorbereiten von Begriffen
vorteilhaft, aber es ist nicht unbedingt erforderlich.
Im Vordergrund steht die Kreativit"at der SpielerInnen. Auf die
Beschreibung von kommerziellen Spielen wird im letzten Abschnitt
nur kurz eingegangen.
\newpage
\section{Dudenspiel}
\subsection{Kurzerl"auterung:}
\begin{itemize}
\item Von: Joachim Schulz (schulz@cs.tu-berlin.de)
\item Spieleranzahl: Ca. 4 bis 8 SpielerInnen
\item Spieldauer: Ca. 5 Minuten pro Begriff
\item Spielmaterial: Duden, Zettel, Stifte
\end{itemize}
\subsection{Spielregel:}
Ein Spieler sucht sich aus einem Duden ein Wort heraus und nennt
dieses Wort den Mitspielern. Die Mitspieler schreiben (geheim) eine
Definition auf, wie sie im Duden stehen k"onnte; der Spieler schreibt
nat"urlich die Definition aus dem Duden auf.
Alle Definitionen werden vom Spieler eingesammt und vorgelesen,
und nun raten die Mitspieler die - ihrer Meinung nach - richtige
Definition.
\begin{itemize}
\item R"at ein Spieler die Definition, erh"alt er einen Punkt.
\item Nennt der Spieler eine falsche Definition, so erh"alt der Spieler,
der sich die Definition ausgedacht hat, einen Punkt.
\item R"at keiner der Spieler die richtige Definition,
so erh"alt der Spieler einen Punkt, der den Begriff ausgesucht hat.
\end{itemize}
Danach geht der Duden an den n"achsten Spieler, der sich wieder einen
Begriff heraussucht, usw.
\subsection{Spielwertung:}
Gewinner ist, wer die meisten Punkte (s. o.) gesammelt hat.
\newpage
\section{Entenspiel}
\subsection{Kurzerl"auterung:}
\begin{itemize}
\item Von: Jens Tiemann (tiemann@fokus.gmd.de)
\item Spieleranzahl: Ab ca. 4 SpielerInnen
\item Spieldauer: ---
\item Spielmaterial: kein
\end{itemize}
\subsection{Spielregel:}
Mehr eine Konzentrations"ubung und eigentlich relativ kurz.
Ein sich ver"andernder Text wird reihum gesprochen.\\
Der Text lautet:\\
"`Eine Ente"', "`zwei Beine"', "`f"allt ins Wasser"', "`plumps"',\\
"`zwei Enten"', "`vier Beine"', "`fallen ins Wasser"', "`plumps"', "`plumps"'
...
Jeder Teil in Anf"uhrungsstrichen wird von einer Person
der Reihe gesagt. Das Bildungsgesetz sieht vor, das die Anzahl
der Enten sich immer um 1 erh"oht, die Anzahl der Beine sich
entsprechend verh"alt und so viele Leute der Reihe nacheinander
"`plumps"' sagen, wie Enten ins Wasser fallen.
Sehr schwierig, aber spa"sig. Wenn eine Gruppe ohne Probleme bis
10 Enten kommt, sind sie wirklich gut...
\newpage
\section{Geschichten schreiben}
\subsection{Kurzerl"auterung:}
\begin{itemize}
\item Von: Joachim Schulz (schulz@cs.tu-berlin.de)
\item Spieleranzahl: Ab Ca. 4 SpielerInnen
\item Spieldauer: Ca. eine Stunde
\item Spielmaterial: Papier, Stifte
\end{itemize}
\subsection{Spielregel:}
Jeder Spieler erh"alt ein Blatt und f"angt an eine Geschichte
zu schreiben. Er schreibt nur zwei S"atze auf, wobei er den ersten Satz
durch Umknicken des Blattes verdeckt. Alle Geschichten werden nun an
den Nachbarn weitergegeben. Dieser versucht aus dem einen lesbaren
Satz die Geschichte fortzusetzen, indem auch er wieder zwei S"atze
schreibt. Er deckt auch wieder die Fortsetzung soweit ab, so da"s nur
noch der letzte Satz lesbar bleibt usw.
Wenn die Geschichten beendet sind oder die Bl"atter vollgeschrieben sind,
werden die Geschichten vorgetragen.
\subsection{Varianten:}
Man sollte sich bei der Geschichte auf eine Zeitform (z. B.
Vergangenheit) einigen, damit es nicht zu sehr durcheinander geht.
Au"serdem kann man weitere Einschr"ankungen machen, z. B. nur Fabeln,
M"archen oder Gedichte schreiben oder ein Thema vorgeben.
\newpage
\section{Montagsmaler}
\subsection{Kurzerl"auterung:}
\begin{itemize}
\item Von: Joachim Schulz (schulz@cs.tu-berlin.de)
\item Spieleranzahl: Ab ca. 6 SpielerInnen
\item Spieldauer: Beliebig
\item Spielmaterial: Papier, Stift, (evtl. vorbereitete Begriffe)
\end{itemize}
\subsection{Spielregel:}
Es werden Gruppen mit mindestens 3 SpielerInnen gebildet.
Die erste Gruppe bestimmt einen Zeichner, der einen von den anderen
Gruppen ausgedachten bzw. einen vorbereiteten Begriff zeichnen soll.
Die restlichen Gruppenmitglieder versuchen den Begriff zu erraten.
Nachdem der Begriff erraten ist (oder auch nicht), r"at die n"achste
Gruppe weiter.
\subsection{Spielwertung:}
Aus Wertungskriterium kann z. B. ein Zeitlimit (von einer Minute)
eingef"uhrt werden, in der der Begriff zu erraten ist.
\newpage
\section{Pyramide}
\subsection{Kurzerl"auterung:}
\begin{itemize}
\item Von: Joachim Schulz (schulz@cs.tu-berlin.de)
\item Spieleranzahl: Ab ca. 4 SpielerInnen
\item Spieldauer: Beliebig
\item Spielmaterial: Stift, Zettel (evtl. vorbereitete Begriffe)
\end{itemize}
\subsection{Spielregel:}
Es werden Gruppen mit etwa 2 bis 4 SpielerInnen gebildet.
Die erste Gruppe bestimmt einen Erkl"arer, der einen von den anderen
Gruppen ausgedachten bzw. einen vorbereiteten Begriff zeichnen soll.
Die restlichen Gruppenmitglieder versuchen den Begriff zu erraten.
Bei der Umschreibung des Begriffes darf er nat"urlich nicht den Begriff
selbst oder Teile des Begriffes verwenden.
Nachdem der Begriff erraten ist (oder auch nicht), r"at die n"achste
Gruppe weiter.
\subsection{Spielwertung:}
Aus Wertungskriterium kann z. B. ein Zeitlimit (von einer halben Minute)
eingef"uhrt werden, in der der Begriff zu erraten ist.
Als Variante kann nat"urlich auch die Anzahl der Begriffe, die in einer
bestimmten Zeiteinheit erraten wurden, gewertet werden.
\newpage
\section{Scharade}
\subsection{Kurzerl"auterung:}
\begin{itemize}
\item Von: Jens Tiemann (tiemann@fokus.gmd.de)
\item Spieleranzahl: Ab ca. 6 SpielerInnen
\item Spieldauer: Beliebig
\item Spielmaterial: kein (evtl. Karteikarten f"ur die Begriffe)
\end{itemize}
\subsection{Spielregel:}
Ich kenne die Form, in der eine beliebig gro"se Anzahl von
Leuten in zwei Gruppen geteilt wird. Jede Gruppe w"ahlt
Begriffe aus, die Mitglieder der anderen Gruppe darstellen,
also vorspielen sollen. Beim Spielen ist das Reden und das
Zeigen auf bestimmte Gegenst"ande verboten.
\subsection{Varianten:}
Einfache Form, z. B. zur Auflockerung mit einer
Seminargruppe zu spielen: Es werden vorgegebene Begriffe
verwendet, z. B. Filmtitel oder Redensarten. Jede Gruppe
w"ahlt nur noch die Karteikarte aus, die ein Mitglied
der anderen Gruppe spielen soll. Das Oberthema ist bekannt.
Schwierige Form, z. B. auf Parties mit Freunden: Alles
Begriffe sind erlaubt und es werden spezielle Begriffe
f"ur einzelne Personen herausgesucht. Teilweise schwierig,
wenn man z. B. einen Fachmann einen allgemein bekannten
Begriff aus seinem Gebiet darstellen l"a"st.
\subsection{Spielwertung:}
Gespielt wird eigentlich immer ohne Uhr oder Sieger, sondern
bis ein Begriff erraten ist oder ein Darsteller von seiner
Qual erl"ost werden soll.
\newpage
\section{Weitere Spiele}
\subsection{Activity:}
\begin{itemize}
\item Rezension von: Joachim Schulz (schulz@cs.tu-berlin.de)
\item Spieleranzahl: Ab ca. 6 SpielerInnen \\
Besonders auch f"ur gr"o"sere Gruppen (10 bis 15 SpielerInnen) geeignet!
\item Spieldauer: ca. 1 bis 2 Stunden
\item Verlag: ?
\item Kostenpunkt: ?
\end{itemize}
Activity ist die k"aufliche Variante der oben genannten Spiele
"`Montagsmaler"', "`Pyramide"' und "`Scharade"'. Es sollen Begriffe
gezeichnet, umschrieben oder pantomimisch gespielt werden. Das Erraten
eines Begriffs wird mit dem Vorr"ucken des Spielsteins auf dem Spielbrett
belohnt.
\subsection{Adel verpflichtet:}
\begin{itemize}
\item Rezension von: Michael.Schwuchow \\
(Michael.Schwuchow@arbi.informatik.uni-oldenburg.de)
\item Spieleranzahl: 4 oder 5 SpielerInnen
\item Spieldauer: ?
\item Verlag: ?
\item Kostenpunkt: ?
\end{itemize}
Ziel des Spieles ist es, den h"ochsten Platz an der Ehrentafel einzunehmen.
Es gibt zwei M"oglichkeiten voranzukommen. Entweder man hat die beste
Ausstellung oder man f"angt erfolgreich Diebe.
Ausstattung:
Es gibt etliche verschiedene sammelnswerte "`Kunst"'-Gegen-
st"ande.
(Chaplins Schuhe, japanische Maske, Reklame von 1928, Porzellanfiguren, ...)
Diese haben einen der Buchstaben A bis F und ein Alter.
Jeder Spieler erh"alt drei Karten als Sammlungsbasis, der Rest kommt als
zwei Stapel in die Mitte.
Au"serdem erh"alt jeder Spieler ein Schlo"s und Auktionshauskarte
und einen Detektiv, zwei Diebe, eine Ausstellungkarte und f"unf Geldkarten.
Pro Runde geben die Spieler gleichzeitig durch verdecktes Ausspielen der
entsprechenden Karte an, ob sie ins Schlo"s oder in das Auktionshaus gehen.
Im Auktionshaus k"onnen die betroffenen Spieler entweder (verdeckt) einen
Scheck oder (verdeckt) einen Dieb spielen.
Der h"ochstwertigste Scheck berechtigt den Spieler zur Aufnahme einer der
beiden offenliegenden Kunstkarten. Geringerwertige Schecks haben keinen
Effekt. (Alle(!) Schecks haben verschiedene Werte)
Mehrere Diebe behindern sich gegenseitig, ansonsten nimmt der einzige Dieb
den Scheck, mit dem bezahlt wurde, an sich.
Im Schlo"s kann man sich f"ur Auktion, f"ur einen Dieb oder f"ur den
Detektiv entscheiden.
Eine Auktion mu"s aus mindestens drei Kunstkarten bestehen.
Die Ausstellung mu"s aus zusammenh"angenden Buchstaben bestehen.
(z.B. ABBBCDD) Wer mehr Karten ausstellt hat die bessere Ausstellung.
Bei gleich vielen Karten entscheidet das Alter des "altesten Kunstwerks.
Die Besitzer der besten und zweitbesten Ausstellung r"ucken um so viele
Felder vor, wie in der Tafel auf dem Feld des vordersten Spielers angezeigt
wird.
Dann schlagen die Diebe zu. Jeder Dieb hat eine Nummer, die seine F"ahigkeiten
angibt. Der beste Dieb darf sich aus jeder Ausstellung ein Bild mitnehmen.
Dann der zweitbeste Dieb usw.
Schlie"slich sperren die Detektive die Diebe in der Reihenfolge ihrer Unf"ahig-
keit ein, die F"ahigsten zuletzt. Da das Gef"angnis nur f"unf Zellen hat,
werden die zuerst eingesperrten Diebe weitergeschoben und kommen im Verlauf
des Spieles sp"ater als erste wieder frei.
Alle beteiligten Detektive r"ucken je nach ihrer Position auf dem Parcour vor.
Steht der Spielstein schon an erster Stelle, so r"uckt er ein Feld vor.
Steht er an f"unfter Stelle, so r"uckt er f"unf Felder vor.
Dies ist eine gute M"oglichkeit, trotz schlechter Kunstsammlung aufzuholen.
Wird das letzte Schlo"s erreicht, gibt es eine Schlu"saustellung (ohne Diebe)
und eine Schlu"swertung. Wer dann am weitesten vorger"uckt ist, hat gewonnen.
Meinung:
Adel verpflichtet ist ein Bluffspiel das schnell gespielt werden mu"s.
Wenn Mitspieler laaange dazu brauchen zu entscheiden, ob sie diesmal ins
Auktionshaus oder ins Schlo"s gehen, zieht sich das Spiel endlos hin.
Schafft man es, allein im Auktionshaus oder allein im Schlo"s zu sein, kann
man f"ur seinen billigsten Scheck was kaufen oder f"ur eine popelige Aus-
stellung allen Ruhm einheimsen.
Deshalb ist es auch f"ur drei Personen nicht geeignet; zu oft ist man allein.
Ansonsten mu"s man abw"agen: Spielt sie ihren letzten Dieb (der andere sitzt
noch) oder einen Detektiv? Macht er wieder seine unschlagbare Ausstellung
oder spielt er einen Dieb. Soll ich klein ausstellen (AAA) oder doch den
Detektiv schicken.
Es kann einem passieren, da"s man keine Ausstellung zusammen hat, dauernd ins
Auktionshaus geht, aber nichts abbekommt, weil ein Mitspieler einen hohen
Scheck spielt und der andere seinen Dieb spielt und ihn mitnimmt.
In der n"achsten Runde spielt der andere den gestohlenen Scheck aus und der
erste klaut ihn zur"uck. Und man selber hat keinen h"oheren Scheck.
Aber nat"urlich k"onnte man seinen Dieb spielen, schlimmstenfalls pr"ugeln
sich die Diebe (kein Effekt) und der Scheck bleibt liegen.
Ich habe schon Spiele mit kleinen oder schlie"slich gar keiner Ausstellung
gewonnen: In der vorletzten Runde spielte ich eine Ausstellung und alle anderen
raubten mich aus. In der Schlu"sausstellung hatten aber die hintersten
Spieler die besten Ausstellungen, so da"s die zweite mich nicht "uberholte.
Tja.
\subsection{Cosmic Ensounters:}
\begin{itemize}
\item Rezension von: Martin Reinhard Wittig (e15l@zfn.uni-bremen.de) und
Johannes Fa"sbinder (FASSBINDER@arb-phys.uni-dortmund.de)
\item Spieleranzahl: Bis 6 SpielerInnen
\item Spieldauer: Bis zu 3 Stunden
\item Verlag: Hexagames
\item Kostenpunkt: ca. 50 bis 60 DM
\end{itemize}
Bis zu 6 Spieler machen sich zur Eroberung des Weltalls auf.
Die Grundregeln werden durch die Eigenschaften der Rassen und durch
Ereigniskarten aufgehoben oder in das Gegenteil gewandelt.
Da es ca. 30 Rassen gibt ist das Spiel auch beim X-ten Male noch f"ur
"Uberaschungen gut.
Die Kombination der Rassen (jede Rasse hat eine Sondereigenschaft, die
relativ tief in das Regelwerk eingreift) macht das Spiel schillernd.
Leider scheint es sich (mal wieder) nicht in Deutschland durchzusetzen
und wird alsbald wieder eingestellt. Der Erweiterungssatz "`More Cosmic"'
von Mayfair wird nicht in deutscher Version erscheinen :-(. Wer das
exzellente Spiel haben m"ochte, sollte zuschlagen.
\subsection{Diplomacy:}
\begin{itemize}
\item Rezension von: Frank Reckwert (reckwef@uni-muenster.de) und
Robert Rehbold (rehbold@diamant.zfe.siemens.de)
\item Spieleranzahl: Moeglichst 7 SpielerInnen (evtl. weniger)
\item Spieldauer: Mindestens sechs Stunden!
\item Verlag: ?
\item Kostenpunkt: ?
\end{itemize}
Diplomacy (der Klassiker, der ganz ohne W"urfeln auskommt!) Mit der
richtigen Strategie versucht andere europ"aische L"ander zu erobern,
wobei keiner wei"s, was der andere zu erobern gedenkt.
Durch das Aufbauen von Zweckb"undnissen (die man jederzeit
einseitig k"undigen kann :-) ) und den dazugeh"origen Verhandlungen
zieht sich so ein Spiel schon mal den ganzen Abend hin.
Wer sich n"aher mit Diplomacy besch"aftigen will, f"ur den gibt es sogar
eine passende Newsgroup: rec.games.diplomacy. Kann man sogar per Email
spielen.
Ansonsten: Sehr zu empfehlen!! Achtung: Nur mit Leuten spielen, die
Spiel und Realit"at unterscheiden k"onnen! Oder mit solchen, deren
Ha"s einem egal ist. Gewinnen tut man n"amlich nur, wenn man (im richtigen
Moment) seinem Verb"undeten in den R"ucken f"allt.
\subsection{Freight Train:}
\begin{itemize}
\item Rezension von: Johannes Fa"sbinder \\
(FASSBINDER@arb-phys.uni-dortmund.de)
\item Spieleranzahl: 2 bis 5 SpielerInnen
\item Spieldauer: gut eine Stunde
\item Autor: Alan R. Moons
\item Verlag: White Wind
\item Kostenpunkt: ?
\end{itemize}
"`Freight Train"' ist also ein Ablegespiel, bei dem es gilt, G"uterz"uge
zusammenzustellen. Es bestehen die M"oglichkeiten, reine (immer der gleiche
G"uterwagen) oder gemischte (nur unterschiedliche) Z"uge zusammenzustellen.
Insgesamt steht jeder Spielerin nur eine bestimmte Maximalzahl von Z"ugen
zur Verf"ugung. Die Wagen k"onnen von in der Mitte liegenden Reihen genommen
werden, und zwar nach dem LIFO-Prinzip immer nur der letzte G"uterwagen
in jeder der f"unf Reihen. Als Zwischenspeicher stehen jeder einzelnen
Spielerin zwei private Abstellgleise zur Verf"ugung, damit nicht alle
aufgenommenen Karten gleich in die G"uterz"uge verbaut werden m"ussen
(es passen ja nicht alle). Auch die Abstellgleise werden nach den
last-in-first-out Prinzip beschickt. Wie beim Romm'e existieren also ein Talon
(Gleise in der Mitte), Handkarten (eigene Abstellgleise) und ausgelegte
Karten (G"uterz"uge). Es finden im Laufe des Spiels drei Wertungen statt,
wobei f"ur jeden G"uterwagentyp separat gewertet wird. Der l"angste Zug
eines Typs bekommt drei Taler, der zweitl"angste einen. Der Mischzug
wird ebenso gewertet.
Auf der Messe (Anm.: Spielemesse in Essen) habe ich das Spiel nur bis zur
ersten Wertung durchgespielt.
Da erschien mir die Konkurrenzsituation aufgrund der hohen Anzahl
G"uterwagentypen (11) nicht ausgepr"agt genug und das Spiel zu langweilig. Im
Laufe des Spiels kommen allerdings immer mehr Freipl"atze (Loks) ins
Spiel, so da"s sich die Situation schnell "andern kann. Insgesamt scheint
das Spiel recht kurzweilig zu sein, auch die Aufmachung sprach mich sehr
an.
\subsection{Geweihte Steine:}
\begin{itemize}
\item Rezension von: Dirk Bock (bock@asterix.uni-muenster.de)
\item Spieleranzahl: Bis 6 SpielerInnen
\item Spieldauer: ?
\item Verlag: ?
\item Kostenpunkt: ?
\end{itemize}
In Geweihte Steine geht es darum, als erste von bis zu 6 Spielerinnen eine
Kathedrale zu errichten. Runde f"ur Runde notiere ich einen Befehl f"ur meine
Provinz und anschliessend werden die Befehle ausgewertet. Es gibt folgende
Spielfiguren:
\begin{itemize}
\item Bauern - sorgen f"ur den Unterhalt der Provinz. Jeder Bauer versorgt eine
andere Figur.
\item Handwerker - bauen an dem entsprechenden Bauwerk. Jeder Handwerker kann
einen "`Stein"' verbauen.
\item Soldaten - sch"utzen unsere Provinz vor "Ubergriffen b"oser Gegner und
erlauben es, unf"ahigen Provinzf"ursten ihre Handwerker abspenstig zu machen.
\item Abgesandte - werden zum Papst geschickt, um die Erlaubnis (den Segen)
f"ur den anstehenden Bauabschnitt einzuholen.
\item Kardin"ale - sind Abgesandte, die in Rom bleiben, um dort die Interessen
des Provinzf"ursten zu vertreten.
\end{itemize}
Zu Beginn verf"uge ich lediglich "uber zehn Bauern. M"ogliche Befehle sind:
\begin{itemize}
\item Wandle N Bauern in Handwerker um.
\item Wandle N Bauern in Soldaten um.
\item Wandle N Bauern in Abgesandte um.
\item Die gleichen Befehle jeweils andersherum.
\item Bauernvermehrung.
\item Schicke N Soldaten in Provinz XYZ.
\item Schicke N Abgesandt nach Rom.
\item Baue!
\end{itemize}
Bei den ersten drei Befehlen ist jeweils die Versorgungsregel zu beachten.
Bauernvermehrung bringt soviel neue Bauern, wie der aktuelle Bauabschnitt
angibt.
(Grabmal/Kapelle/Kirche/Kathedrale - 1/2/3/4) Wenn ich alle Soldaten einer
angegriffenen Provinz besiege, kann ich von dort soviele Handwerker entf"uhren,
wie ich Soldaten als Garnison dortlasse. Das Nette ist, da"s der
unedle "`Spender"' weiterhin f"ur die Versorgung der Handwerker zust"andig ist.
Ansonsten gibt er weiter Befehle f"ur seine Provinz und kann auch Soldaten
ausheben, um sie wieder zur"uckzuerobern. Baue! f"uhrt zum Weiterbau des
aktuellen Projektes - ein Stein Pro Handwerker. Die Projekte bestehen aus
5/10/15/20 Steinen. Um ein Projekt au"ser dem Grabmal in Angriff zu nehmen,
brauche ich die Genehmigung des Papstes. Daf"ur mu"s ich Abgesandte nach Rom
senden. Das Ergebnis meines Gesuches wird mit 1w10 + (Zahl der Abgesandten)
+ 2 * (Zahl der Kardin"ale) ermittelt und auf einer Tabelle abgelesen. Es
reicht vom simplen Rauswurf "uber verschiedene Bedingungen f"ur den
p"apstlichen Segen bis zur zus"atzlichen Spende von zwei Steinen. Anschlie"send
mu"s ich, unabh"angig vom Resultat, mindestens einen Gesandten wieder nach
Hause schicken, um die Botschaft zu "uberbringen. Eventuell in Rom bleibende
Gesandte werden automatisch zu Kardin"alen, die ihrerseits pro Runde mit
zehnprozentiger Wahrscheinlichkeit versterben.
Nach der Beschreibung nun meine Meinung:
Geweihte Steine spielt sich Zug f"ur Zug recht flott, dauert aber viel zu
lang. Die Abwicklung eines einzelnen Zuges dauert vielleicht drei"sig
Sekunden, eine ganze Partie aber mehrere Stunden. Dumm ist, da"s sich im
Verlauf des Spiels keine neuen M"oglichkeiten ergeben. Es ist einfach keine
Entwicklung im Spiel. Die Idee mit dem parallelen Aufschreiben der Befehle
gef"allt mir auch nicht so doll, weil, au"ser dem Angriffsbefehl, kein Befehl
irgendeine Interaktion mit den Mitspielerinnen nach sich zieht. Ich spiele
also gr"o"stenteils alleine vor mich hin.
\subsection{Junta:}
\begin{itemize}
\item Rezension von: Frank Reckwert (reckwef@uni-muenster.de)
\item Spieleranzahl: Bis 7 SpielerInnen
\item Spieldauer: ?
\item Verlag: ?
\item Kostenpunkt: ?
\end{itemize}
Junta (bis zu 7 Spielern repr"asentieren eine "`Bananenrepublik"' und
horten Geld auf ihr Privatkonto, wobei es darauf ankommt in "`wechselnden"'
B"undnissen mit den Mitspielern immer das beste f"ur sich selbst zu
finden. Das Spiel bietet alles aus dem wirklichen Leben: Attentate,
Umst"urze, "Amterschacherei, ...)
Sehr Unterhaltsam, aber nix f"ur empfindliche Mitmenschen.
\subsection{Trivial Persuit:}
(Ab 2 SpielerInnen)
Trivial Persuit sei hier als ein Vertreter der Wissensspiele
genannt. Jeweils ein Spieler bzw. eine Gruppe soll eine Frage
beantworten, die aus verschiedenen Themenbereichen gestellt wird.
Durch eine richtige Antwort darf man nochmals seinen Spielstein
auf dem Spielbrett ziehen und wieder eine Frage beantworten.
Ziel ist es alle 6 "`Wissensecken"' zu erhalten, die auf bestimmten
Feldern vergeben werden.
\subsection{Weitere Informationen:}
Michael Schwuchow (Michael.Schwuchow@arbi.informatik.uni-oldenburg.de) \\
hat angeboten, Informationen zu den folgenden Spielen abzugeben.
\begin{itemize}
\item "`1835"' (Eisenbahnbau in Deutschland einschlie"slich Aktienmarkt)
\item "`McMulti"' (Wirtschaftsspiel um "Ol)
\item "`Junta"'
(bitteres Satirespiel um das Schachern von Entwicklungshilfegeldern)
\item "`Kreml"' (Rangeln um die Macht im sowjetischen Politb"uro)
\item "`Zargos"' (Kampf um L"ander; aufgebohrtes "`Risiko"')
\item "`Shogun"' (Kampf um L"ander; aufgebohrtes "`Risiko"')
\item "`Rise and Fall"'
(verschiedene V"olker versuchen Rom zu "ubernehmen, oder Byzanz)
\item "`Titan"'
(auf abstrakter Landschaft k"ampfen fantastische Monster gegeneinander)
\item "`Vallee de Mammut"'
(Steinzeitst"amme versuchen sich gegen Hunger und Mitspieler durchzusetzen)
\item "`Civilisation"'
(Entwicklung "uber 2000 Jahre mit Handel, Erdbeben und Seuche)
\item "`Republic of Rome"'
(Rhetoric, Majorities, Gesch"aftsordnungstricks and Murder)
\item "`Koalition"' (Kartenspiel um die europ"aischen Parlamente)
\item "`Grass"' (sehr interaktives Kartenspiel um m"oglichst viel Knete)
\item "`Adel verpflichtet"' (Bluffen und im richtigen Moment das richtige Tun)
\end{itemize}
Alles auf einmal ist mir aber zu viel. Also bitte die Spiele einzeln abfragen.
Alle Spiele finde ich durchaus spielenswert bis ausgezeichnet.
Nat"urlich mu"s man die entsprechenden Mitspieler haben; ein eingefleischter
CoSim-Freak ist mit McMulti nicht zu locken.
Einige Spiele haben Mindestteilnehmerzahlen um gut zu funktionieren:
Alle (bis auf Titan) mindestens drei,
Adel verpflichtet 4 oder 5, Junta 6 oder 7
Obergrenzen:
\begin{itemize}
\item 4 Spieler: McMulti (kann mit Pappe erweitert werden), Vallee de Mammut
\item 5 Spieler: Shogun, Adel verpflichtet
\item 6 Spieler: Titan (weniger ist besser), Zargos, Rise and Fall,
Republic of Rome
\item 7 Spieler: 1835, Junta, Civilisation
\item Kreml, Koalition, und Grass sind mit mehr Leuten spielbar,
aber dann kommt man eigentlich zu selten dran.
\end{itemize}
\end{document}
--
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_ \<, Raum: FR 3033 TU Berlin Franklinstr. 28-29
(_)/ (_) Tel.: 314-211 58 Sekr. FR 5-13 D-10587 Berlin
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Re: Gesellschaftsspiele
Author: Klaus Singvogel
Date: Thu, 28 Oct 1993 21:24
Date: Thu, 28 Oct 1993 21:24
42 lines
3018 bytes
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Hier eine weitere Rezession: Es gibt von Avalon Hill das Spiel "Circus Maximus". Es handelt sich um ein Wagenrennen im alten Rom. Ziel ist es drei Runden im Circus zu ueberstehen und dann als Erster im Ziel anzukommen. :-) Das besondere daran ist: Man kann am Anfang die Werte fuer sein Gespann, die Ausdauer des Gespanns, seinen Fahrer und seinen Wagen veraendern. Wobei zwei gute Werte autom. zwei schlechte Werte in den anderen beiden Eigenschaften nach sich zieht. Man legt also fest, ob man mit einem "Panzergespann" oder einem "Renngespann" faehrt, wobei beides seine Vor- und Nachteile hat. Das Rennen selbst ist relativ einfach und geht fuer die meisten Spieler mit dem Crash des Wagens oder des Gespanns zu Ende. Es ist ein Taktikspiel, da die Wuerfel eine untergeordnete Rolle spielen. Das allererste Spiel war nicht unter 5 Std. zu spielen, spaeter sollte man von der Regel Gebrauch machen fuer den Zug eines Spielers nicht mehr als 10 sec. zuzulassen und danach das Gespann gerade auslaufen zu lassen (kein Bahnwechsel, keine taktischen Stops, etc.). Dann dauert ein Spiel nur noch ca. 1-2 Std. Gefahren wird immer mit 8 Gespannen. D.h. ab ca. 4 Spieler kommt erst richtig Freude auf, denn dann gibt es nicht mehr soviele Spieler mit Doppelgespaennen. Optional kann man es aber auch mit 10 Spielern und Gespaennen spielen. Also genau das richtige fuer eine groessere Gessel- schaft. Es laesst sich auch als Kampange erweitern (Regeln sind dabei!), dann geht es darum, auf das richtige Gespann des Rennens zu wetten und selbst moeglichst viele Rennen in einer Saison hintereinander zu gewinnen. Gifte, Einkauf neuer Pferde/Fahrer sind genauso in den Regeln erwaehnt, wie der Ausgang eines Rennens sich auf das naechste Rennen auswirkt. Hier wird dann mit mehreren Abenden oder Wochenden an Spieldauer rechnen muessen. Die Kosten liegen bei ca. 50,-- DM und die Box sieht sehr mickrig fuer den Preis aus. Die Regeln sind englisch, aber es gab bei mir eine relativ gut verstaendliche deutsche Uebersetzung. Tschau, Klaus. --- Klaus Singvogel --- E-Mail: kssingvo@immd4.informatik.uni-erlangen.de
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