Article View: de.rec.spiele.computer.misc
Article #218Re: Commandos
From: Daniel Herrmann
Date: Wed, 15 Jul 1998 00:00
Date: Wed, 15 Jul 1998 00:00
131 lines
5558 bytes
5558 bytes
Hallo, >> wenn Raubkopien entfallen w�rden, Spiele billiger w�rden. Fehlanzeige. > >Nun, das glaube selbst ich nicht mehr aber die Gr�nde, die du >angebst... denen schenke ich auch keinen Glauben. So? warum nicht?? >noch keine 256Mbit/32MByte Spiele gibt. Die Produktion dieser >Bausteine wurde unerwartet teuer. Spiele mit 256Mbit w�rden heute noch >200DM oder mehr kosten, wobei der Anteil f�r den Datentr�ger der >gr�sste ist. Warum dann Module?? Also Nintend* kann mir nicht erz�hlen, da� die wirklich 40 Mark pro Modul bezahlen 8))) >Die Preise haben sich _vor Jahren_ auf das heutige Niveau >eingependelt. Aha, Brenner kosten also seit Jahren 500 Mark und Rohlinge 2,90. Sehr witzig. Ich habe da noch ne Ct von Januar 97 rumfliegen..... >Es steht dir frei, ein paar der zahlreichen bugfreien Spiele zu kaufen >und die Fehlerhaften aus Protest liegenzulassen. Wie soll ich das denn feststellen. Die Verpackung sagt doch nicht die Wahrheit. Demos sind rar (Unreal hat z.B. gar keine) und Zeitschriften testen auch sehr seltsam. >Du musst es nicht kaufen. Es steht dir frei, dein Originales Win95 in >der Form beizubehalten. Es besteht kein Updatezwang. Es ist aber gerade die Preispolitik die Lete zum Kopieren bewegen. Denn irgendwann wird es notwendig sein. >Es gibt eine kostenlose, brauchbare Alternative f�r Windows. Tja, aber neue Hardware wird noch nicht unterst�tzt, au�erdem versuch mal soviel Software f�r Linux zu finden, wie f�r Win etc.etc. Und es gibt bei weitem nicht soviel zum Daddeln 8)) >Der Vergleich hinkt. Wenn ein Auto einen Fehler hat, dann gibt es >mitunter t�dliche Unf�lle. Das wird es bei Spielen nicht geben. Naja, so meinte ich das nicht. Ich meinte nur kleine Pannen. >Es sei denn nat�rlich, ein Quaker sitzt vor einem abgest�rzten Rechner >und hat sich nicht so schnell in's echte Leben zur�ckdenken k�nnen und >dann amokl�uft. ;-) Och naja, manchmal w�rde ich das gerne 8))) >Oder 2DM per Internet. Klar, aber es ist eben ein Mangel. >> 100 Mark kann ich ein einwandfreies Spiel verlangen und nicht den >> Betatester spielen. Meist werden halbherzig halbfertige > ^^^^^ >Bitte? Danke. Also mal im Ernst. manche Spiele wimmeln so von Fehlern, da� man kaum Spielen kann. >Nun, Outpost war dreck und wurde AFAIK nichtmal upgedated, da hast du >recht. Aber das ist ein extrembeispiel, das seinesgleichen sucht. Ach ja. Was war denn mit dem ber�hmten SoccerProgramm von Software 200* ?? >Da ist nicht die Softwareindustrie schuld, sondern die >BPjS(Kinderschutzpolizei). Doch. Die bringen ja gar nicht erst die Originalversion f�r Erwachsene auf den Markt. Nur per Import etc. (z.B. C&C2) >Wer nicht genug Geld f�r mehrere Spiele pro Monat hat, mu� sparen und >sich zur�ckhalten. Wenig Geld zu haben ist kein Freibrief f�r >Straftaten. N�, aber es f�hrt dazu. Das kann man nicht verhindern und mu� es auch erwatren. >Dann biete uns mal ein paar Belege f�r deine sogenannten "Beweise". >Mir ist nicht ein einziger bekannt. Eher gegenteiliges. Na rechne doch mal. z.B. Spiel 1 . 1000 mal f�r 80 Mark und 5000 mal f�r 50 Mark. So einfach. >Ersparnisse einbringt, beharren Raubkopierer auf dem Standpunkt, >Originale seien zu teuer und versuchen dadurch, die >Schuldhinterziehung zu legitimieren. Also wer zahlt schon 400 Mark f�r Win95, wenn er einen Rechner neu zusammenkauft und die Soft getrennt?? (Nebenbei habe ich eine Mehrfachlizenz 8)))) und sogar zum Nulltarif) >Das war nicht die Softwareindustrie, das war der Gravenreuth als >Rambo. >"In's Abseits"? Ja, ich nehme die nicht mehr f�r voll. >Gesprungen wie geh�pft. Bei ersterem macht's die Masse der Kopierer, >bei zweiterem macht's die Masse der Kopien. Die �bel sind >gleichwertig. Sehe ich nicht so. Bei letzteren ist die Justitz deutlich nachsichtiger, aus gutem Grund. >Dein "unter der Hand verteilen" klingt so verniedlichend. Was du >meinst ist die (auch in Einzelf�llen) unter Strafe stehende Handung >des illegalen kopierens. Manchmal wollten/duldeten es die Softwarefirmen ja auch. Siehe ID oder Epic. > >BTW: schon gewusst, da� das alte Maniac Mansion f�r den C64 gar nicht >auf dem Markt erschienen ist? Trotzdem kannte und hatte es jeder. > >Das waren ein paar schwache versuche von dir, illegal hergestellte >Kopien zu rechtfertigen. H�?? Der Satz stammt nicht von mir!! Mu� ich vergessen haben, zu l�schen. Gru�,
Technical Details
Message-ID:
<35acae48.182720@news.gwdg.de>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<6n5gtv$6tp$1@sparcserver.lrz-muenchen.de> <6nrgm0$a69$1@odnnews.odn.de> <Evz5qv.EB@fuzz.ndh.com> <35A9BD2F.2F42095A@ubs.com> <35A9D442.9FB7BA0A@iwf-mt.tu-berlin.de> <35A9F78E.44194150@ubs.com> <35aa2ed3.6214647@news.gwdg.de> <35aaa5f7.0@localnews.merlin2001.nwu.de>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Language: GERMAN,ASCII X-Google-Thread: f80ab,1ee947f28f0bdc5f X-Google-Attributes: gidf80ab,public X-Google-Thread: f884e,1ee947f28f0bdc5f X-Google-Attributes: gidf884e,public X-Google-Thread: ff1d5,1ee947f28f0bdc5f X-Google-Attributes: gidff1d5,public X-Google-Thread: 114739,1ee947f28f0bdc5f X-Google-Attributes: gid114739,public From: DHerrma@stud.uni-goettingen.de (Daniel Herrmann) Subject: Re: Commandos Date: 1998/07/15 Message-ID: <35acae48.182720@news.gwdg.de> X-Deja-AN: 371686573 References: <6n5gtv$6tp$1@sparcserver.lrz-muenchen.de> <6nrgm0$a69$1@odnnews.odn.de> <Evz5qv.EB@fuzz.ndh.com> <35A9BD2F.2F42095A@ubs.com> <35A9D442.9FB7BA0A@iwf-mt.tu-berlin.de> <35A9F78E.44194150@ubs.com> <35aa2ed3.6214647@news.gwdg.de> <35aaa5f7.0@localnews.merlin2001.nwu.de> Organization: University of Goettingen- Germany Newsgroups: de.rec.spiele.computer.misc,fido.ger.spiele,z-netz.rechner.ibm.spiele,z-netz.rechner.spiele