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Article #293

Re: Raubkopien und Firmen, war"Re: Commandos"

#293
From: J.Bergs
Date: Mon, 06 Jul 1998 00:00
90 lines
4373 bytes
In article <35a0cede.0@juno.wiesbaden.netsurf.de>, 
Oliver.Kirchner@gmx.net says...
> On Mon, 6 Jul 1998 10:05:10 +0200, "Christoph Ro�berger"
> <rc6001bn@degnet.baynet.de>
> <6nq0do$gli$1@rznews.rrze.uni-erlangen.de> wrote:
> 
> Bei so an einer Anh�ufung von Nonsens wei� ich �berhaupt nicht, wo ich
> anfangen soll, also schenke ich mir die Beantwortung der niveau�rmsten
> Passagen...

Hey, ruhig bitte. Jeder vertritt hier seine Meinung, nur das ich deine 
absolut nicht nachvollziehen kann weil ich bei einigen Sachen einfach 
*wei�* das es so ist.

> >Quatsch ... dem Amiga hat ein Hinterhrhinken hinter der technischen
> >Entwicklung das Ende gebracht ...
> 
> Hinter welcher Entwicklung? Du erinnerst Dich vielleicht, auch beim PC
> gab es eine Zeit vor VGA und Soundkarte und auch bei der installierte
> Hardwarebasis im Homebereich war der Amiga dem PC noch �berlegen. 

Du schweifst vom Thema ab. 

> Vom technischen Standardpunkt aus war der Amiga erst mit dem Aufkommen
> der 16 bit Soundkarten und dem SVGA Standard �berholt, aber beides kam
> bekanntlich erst sp�ter als der Ausstieg der Spielehersteller.

Wieder nonsens.

> >Wer Geld verdienen will, mu� auch eine entsprechende Gegenleistung erbringen
> 
> Du hast "ich halte klauen f�r berechtigt, wenn das Produkt nicht
> meinen Anspr�chen entspricht" sehr umst�ndlich geschrieben.

NEIN! Er meint doch nur das man f�r gute wie auch schlechte Arbeit 
entsprechend Gegenleistung in Form von Umsatz bekommt. Spielefirmen die 
schlechte/bugbelastete/verfr�hte games auf den Markt schmei�en halt nicht 
f�r Ihre schlechte Arbeit belohnt werden sollen.

> Wenn ein Produkt mangelhaft ist und dieser Umstand bekannt ist dann
> kauft man es �berhaupt nicht, oder macht ggfs. seine
> Gew�hrleistungsrechte geltend.

Meistens stellt sich das aber nach dem Kauf heraus und dann sieht die 
Sache f�r den Kunden sehr d�ster aus.
Leider hast du sowas noch nicht erlebt....

> Warum werden aber Spiele kopiert, die angeblich bugverseucht sind, da�
> man die niemals kaufen w�rde?

tust du?

> Schmarotzerausreden.

Irgendwie hat es keinen Sinn auf deine Mails zu antworten, du verkennst 
viele reale Tatsachen.

> >Au ja ... lassen wir M�rder frei laufen, die Sch�digen ja nur einen auf
> >einmal, au�erdem verdient
> 
> Du bist damit knapp an einem inhaltlichen Plonk vorbeigeschrammt.

Deine Mail habe ich aber auch �nlich verstanden.
 
> >Vater Staat ja dann an der Erbschaftssteuer ... aber f�r Raubkopierer setzen
> >wir jetzt auf versch�rtfe Bedingungen ...
> 
> Spinner.

Achja? Dein Vergleich klang aber sehr danach.

> >Imho sollte erst mal die Stra�e sicherer werden, bevor wir uns kleineren
> >Delikten zuwenden ...
> 
> Gro�er Spinner. In Anbetracht solcher �u�erungen sollte man den Ausbau
> der Landesnervenklinken forcieren, Bedarf zeigt Dein Posting in seiner
> Gesamtheit durchaus an. 

Hat man in einer solchen Nervenklinik auch Rechner? Ich denke ja....

> oliverEX -
> Wie man die Zensuren in deutschen Hirnen r�ckg�ngig macht

-- 
CU
J. Bergs joerg@home.ivm.de
http://www.geocities.com/SunsetStrip/Underground/6930/

Bitte das .werbung bei einem Reply entfernen, danke!
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From: joerg@home.ivm.de.werbung (J.Bergs)
Subject: Re: Raubkopien und Firmen, war"Re: Commandos"
Date: 1998/07/06
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