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Article #293Re: Raubkopien und Firmen, war"Re: Commandos"
From: J.Bergs
Date: Mon, 06 Jul 1998 00:00
Date: Mon, 06 Jul 1998 00:00
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In article <35a0cede.0@juno.wiesbaden.netsurf.de>, Oliver.Kirchner@gmx.net says... > On Mon, 6 Jul 1998 10:05:10 +0200, "Christoph Ro�berger" > <rc6001bn@degnet.baynet.de> > <6nq0do$gli$1@rznews.rrze.uni-erlangen.de> wrote: > > Bei so an einer Anh�ufung von Nonsens wei� ich �berhaupt nicht, wo ich > anfangen soll, also schenke ich mir die Beantwortung der niveau�rmsten > Passagen... Hey, ruhig bitte. Jeder vertritt hier seine Meinung, nur das ich deine absolut nicht nachvollziehen kann weil ich bei einigen Sachen einfach *wei�* das es so ist. > >Quatsch ... dem Amiga hat ein Hinterhrhinken hinter der technischen > >Entwicklung das Ende gebracht ... > > Hinter welcher Entwicklung? Du erinnerst Dich vielleicht, auch beim PC > gab es eine Zeit vor VGA und Soundkarte und auch bei der installierte > Hardwarebasis im Homebereich war der Amiga dem PC noch �berlegen. Du schweifst vom Thema ab. > Vom technischen Standardpunkt aus war der Amiga erst mit dem Aufkommen > der 16 bit Soundkarten und dem SVGA Standard �berholt, aber beides kam > bekanntlich erst sp�ter als der Ausstieg der Spielehersteller. Wieder nonsens. > >Wer Geld verdienen will, mu� auch eine entsprechende Gegenleistung erbringen > > Du hast "ich halte klauen f�r berechtigt, wenn das Produkt nicht > meinen Anspr�chen entspricht" sehr umst�ndlich geschrieben. NEIN! Er meint doch nur das man f�r gute wie auch schlechte Arbeit entsprechend Gegenleistung in Form von Umsatz bekommt. Spielefirmen die schlechte/bugbelastete/verfr�hte games auf den Markt schmei�en halt nicht f�r Ihre schlechte Arbeit belohnt werden sollen. > Wenn ein Produkt mangelhaft ist und dieser Umstand bekannt ist dann > kauft man es �berhaupt nicht, oder macht ggfs. seine > Gew�hrleistungsrechte geltend. Meistens stellt sich das aber nach dem Kauf heraus und dann sieht die Sache f�r den Kunden sehr d�ster aus. Leider hast du sowas noch nicht erlebt.... > Warum werden aber Spiele kopiert, die angeblich bugverseucht sind, da� > man die niemals kaufen w�rde? tust du? > Schmarotzerausreden. Irgendwie hat es keinen Sinn auf deine Mails zu antworten, du verkennst viele reale Tatsachen. > >Au ja ... lassen wir M�rder frei laufen, die Sch�digen ja nur einen auf > >einmal, au�erdem verdient > > Du bist damit knapp an einem inhaltlichen Plonk vorbeigeschrammt. Deine Mail habe ich aber auch �nlich verstanden. > >Vater Staat ja dann an der Erbschaftssteuer ... aber f�r Raubkopierer setzen > >wir jetzt auf versch�rtfe Bedingungen ... > > Spinner. Achja? Dein Vergleich klang aber sehr danach. > >Imho sollte erst mal die Stra�e sicherer werden, bevor wir uns kleineren > >Delikten zuwenden ... > > Gro�er Spinner. In Anbetracht solcher �u�erungen sollte man den Ausbau > der Landesnervenklinken forcieren, Bedarf zeigt Dein Posting in seiner > Gesamtheit durchaus an. Hat man in einer solchen Nervenklinik auch Rechner? Ich denke ja.... > oliverEX - > Wie man die Zensuren in deutschen Hirnen r�ckg�ngig macht -- CU J. Bergs joerg@home.ivm.de http://www.geocities.com/SunsetStrip/Underground/6930/ Bitte das .werbung bei einem Reply entfernen, danke!
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