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Article #8Re: Wer aus dem Raum Bremen kann mir NFSIII zum Brennen ausleihen?
From: Michael Flad
Date: Thu, 29 Oct 1998 00:00
Date: Thu, 29 Oct 1998 00:00
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On Tue, 27 Oct 1998 21:40:04 +0100, ae@netuse.de (Axel Engeland) wrote: >In article <73LWGmyjQNB@sascha.tmb.in-berlin.de>, sascha@tmb.in-berlin.de >says... >> > > genug gekauft wird, bekommen wir wohl auch unsere Spiele! Programmiert >> > > werden sie ja meistens schon unter UNIX Systemen!!! >> > Was??? Darf ich das mal bezweifeln? >> Das ist absolut zu bezweifeln, oder funkt. 3D Studio Max R2 unter Linux? >> oder Visual C++? z.b. Unreal wurde mit VC++ programmiert, ausser der >> Editor, der mit VB5. >> Unter Unix wird nichts f�r die Windows Welt programmiert. >Alle 3D-Shooter von ID (Doom, Doom ][, Quake I+II) wurden auf *ix'en >Entwickelt. Jo, und jetzt nenn mir nochmal 2 Firmen und je 2 Spiele und ich nenn Dir 100 andere die NICHT auf Unix Entwickeln. Und weiterhin ist es unter anderem ein Statement von ID Software, da� sie sofort komplett auf NT umsteigen (sie entwickelten �brigens schon Quake2 auf NT Rechnern) sobald gen�gend Rechenpower vorhanden ist um die gro�en SGIs abzul�sen weil es unsinnig und nur kostenfressender Mehraufwand ist 2 oder mehr OS zu nutzen (Siehe Artikel mit Brian Hook, GameDevMag irgendwann Ende letzten Jahres). >> Wenn Linux genauso einfach wird wie Windows95/98 >Man Arbeitet dran :) Einfachere Installation, Windows-�hnliche Grafische >Desktops, Bunti-Klicki-Konfigurationstools. Nur Denken mu� man noch >selber, das macht Win9x nat�rlich f�r dich - und wir wissen alle wie >schlecht die KI heutzutage noch ist :))) > >> und stabiler/schneller >ROTFL! Stabiler ist Linux allemal, das bedarf wohl auch keiner weiteren >Diskussion. >Geschwindigkeit ist problematischer. *ixe erlauben es normalerweise >nicht, das ein Prozess die CPU voll auslastet. Das ist der Preis von >echtem Multitasking, damit werden wir aber auf mittelfristige Sicht alle Jetzt erkl�r mir doch bitte man den Begriff "echtes Multitasking" und was der Unterschied zu dem von Win95 ist ebenso wie Du damit die Aussage begr�ndest, da� es nicht m�glich ist, die CPU komplett auszulasten. >leben m�ssen. Dennoch l�uft LinuxQuake (http://www.linuxquake.com) >mindestens genausoschnell wie unter Windows. Und ja, mit CD-Audio >support, und ja, mit Sound, und ja, mit 3Dfx support. Oh wie toll, l�uft denn auch Unreal mit ner Savage3D oder TNT, wird man darauf Diablo 2 spielen k�nnen, was ist mit Ultima 9, darf ich davon ausgehen, da� Half Life portiert wird? >> l�uft, und volle Windows kompatibilit�t bekommt (wer will denn seine alten >> Spiele/Anwendungen alle wegwerfen?) wird es sich sicher durchsetzen, aber >> wenn ich mit NT5 ansehe, r�ckt Linux in weite ferne...... >Immerhin gibt es Linux schon in diesem Jahrtausend (SCNR). >NT4 hat heute immer noch Probleme mit Spielen. NT5 wird nicht viel anders Wow unter Linux gibts nat�rlich viel mehr Spiele, wieso hat das nur keiner bemerkt. >sein, und (Jubel!) schon wieder ein neues Treibermodell haben. Damit Woher nimmst Du nur all Dein Wissen? Es ist schon komisch, da� NT5 die bevorzugte Plattform f�r Spieleentwickler ist, aber wenn man dazu das Programm nicht mal testen braucht ... mit solchen Ansichten kann man ant�rlich auch auf ner Unix-Kiste "entwickeln", �hm, sorry ich meinte Source-Code in einen Editor hacken. Michael
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