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Thread View: de.rec.spiele.computer.technik
14 messages
14 total messages Started by Nenad Ljubetic Sun, 04 Oct 1998 00:00
Dolby Surround
#173
Author: Nenad Ljubetic
Date: Sun, 04 Oct 1998 00:00
14 lines
1094 bytes
Hi,

immer mehr Spiele unterst�tzen Dolby Surround. Meine Frage: was brauche ich,
um DS nutzen zu k�nnen. Im Moment ist meine Soundblaster-Karte (AWE64) an
einem Verst�rker angeschlossen, an dem sich BOSE-Boxen befinden (2
Satelliten-Boxen + Subwoofer). Ben�tige ich eine neue
"DS-kompatible-Soundblaster"-Karte? Zus�tzliche Boxen? Neuen Verst�rker?
Oder gibt es eine erweiterungsf�hige L�sung zu den o.g. Komponenten, welche
ich bereits besitze?

F�r Antworten danke ich Euch bereits im voraus.

Gru�
NL
Re: Dolby Surround
#174
Author: Michael Auerswald
Date: Sun, 04 Oct 1998 00:00
19 lines
1395 bytes
On Sun, 4 Oct 1998 12:46:08 +0200, "Nenad Ljubetic"
<ljubetic@stud.uni-frankfurt.de> wrote:

>Hi,
>
>immer mehr Spiele unterst�tzen Dolby Surround. Meine Frage: was brauche ich,
>um DS nutzen zu k�nnen. Im Moment ist meine Soundblaster-Karte (AWE64) an
>einem Verst�rker angeschlossen, an dem sich BOSE-Boxen befinden (2
>Satelliten-Boxen + Subwoofer). Ben�tige ich eine neue
>"DS-kompatible-Soundblaster"-Karte? Zus�tzliche Boxen? Neuen Verst�rker?
>Oder gibt es eine erweiterungsf�hige L�sung zu den o.g. Komponenten, welche
>ich bereits besitze?
>
normalerweise w�rde ich mal sagen: nein. denn das ds - signal wird mit
dem "normalen" stereo signal �bertragen. somit brauchst du auch keine
neue karte. du brauchst ja auch keinen neuen stereo-videorekorder f�r
ds....
--
Michael Auerswald <Auerswal@stud-mailer.uni-marburg.de>
Re: Dolby Surround
#175
Author: Jrgen Hirnich
Date: Sun, 04 Oct 1998 00:00
54 lines
3543 bytes
Michael Auerswald schrieb:
> 
> >Hi,
> >
> >immer mehr Spiele unterst�tzen Dolby Surround. Meine Frage: was brauche ich,
> >um DS nutzen zu k�nnen. Im Moment ist meine Soundblaster-Karte (AWE64) an
> >einem Verst�rker angeschlossen, an dem sich BOSE-Boxen befinden (2
> >Satelliten-Boxen + Subwoofer). Ben�tige ich eine neue
> >"DS-kompatible-Soundblaster"-Karte? Zus�tzliche Boxen? Neuen Verst�rker?
> >Oder gibt es eine erweiterungsf�hige L�sung zu den o.g. Komponenten, welche
> >ich bereits besitze?
> >
> normalerweise w�rde ich mal sagen: nein. denn das ds - signal wird mit
> dem "normalen" stereo signal �bertragen. somit brauchst du auch keine
> neue karte. du brauchst ja auch keinen neuen stereo-videorekorder f�r
> ds....

Prinzipiell korrekt - nuuur: das Stereo-Signal, das codiert die beiden
zus�tzlichen Toninformationen (f�r Center und Surround) enth�lt, muss
nat�rlich irgendwo dekodiert werden und dazu ben�tigt man etweder
- einen Verst�rker, der Dolby-Surround tauglich ist oder
- einen Dolby-Surround-Dekoder. Das ist ein Zusatzger�t (wird �hnlich
angeschlossen wie ein Equalizer) teilweise mit integriertem Verst�rker
f�r die Lautsprecherausgange f�r Center und Surround oder mit
Vorverst�rkerausg�ngen, damit das dekodierte Signal an weitere
Verst�rker geschickt werden kann.

Um ein Minimum an Surround zu erleben, ben�tigst du 2 Hauptlautsprecher
(linker und rechter Kanal, wie gehabt) und Surroundlautsprecher (auch
normalerweise mindestens 2 St�ck, seitlich oder hinten stehend - in der
Regel auch nur normale Lautsprecher, teilweise sogar schlechter).
Mittlerweile Standard ist noch ein zus�tzlicher Lautsprecher f�r den
Center-Kanal (in der Mitte zwischen den beiden Hauptlautsprechern - f�r
den Fall, da� er in der N�he des Monitors steht, sollte er magnetisch
abgeschirmt sein, sonst leuchtet dein Monitor in den sch�nsten knalligen
Farben...)

BTW: Es gibt (ohne Gew�hr!!!) noch ne Bastlerl�sung f�r Surround-Sound
quasi zum Nulltarif (funktioniert wirklich fast genauso gut bis auf den
Center-Ton - hab�s selbst ausprobiert und wird angeblich auch bei
billigen Kompaktanlagen so verschaltet).
Du hast 2 normale Lautsprecherausg�nge am Verst�rker + und - je f�r L
und R (linker und rechter Kanal). Den (oder die / bitte max. 2)
Surroundlautsprecher (sind auch nur normale Lautsprecher!) schliesst du
folgendermassen an: die beiden Lautsprecherkabel (+ und -) verbindest du
einfach mit den + Anschl�ssen der beiden Hauptlautsprecher (welchen wo
ist egal). Der Surround-Effekt h�ngt dabei stark von den verwendeten
Lautsprechern und deren Impedanz (4 / 8 Ohm etc.) ab - aber wie gesagt,
das ist nur ne Bastlerl�sung, die nat�rlich klanglich nicht mit
richtigen Surround-Ger�ten mithalten kann!

-- 
Gru�
Brain
Re: Dolby Surround
#176
Author: J�rg Fieseler
Date: Sun, 04 Oct 1998 00:00
24 lines
1598 bytes
Nenad Ljubetic schrieb in Nachricht
<6v7jpg$uo4$1@grapool30.rz.uni-frankfurt.de>...
>Hi,
>
>immer mehr Spiele unterst�tzen Dolby Surround. Meine Frage: was brauche
ich,
>um DS nutzen zu k�nnen. Im Moment ist meine Soundblaster-Karte (AWE64) an
>einem Verst�rker angeschlossen, an dem sich BOSE-Boxen befinden (2
>Satelliten-Boxen + Subwoofer). Ben�tige ich eine neue
>"DS-kompatible-Soundblaster"-Karte? Zus�tzliche Boxen? Neuen Verst�rker?
>Oder gibt es eine erweiterungsf�hige L�sung zu den o.g. Komponenten, welche
>ich bereits besitze?
>
>F�r Antworten danke ich Euch bereits im voraus.


Um Spiele �ber Dolby Sourround zu h�ren brauchst Du eine normale Soundkarte
mit Stereo-Ausgang (ab SB16 Pro). Nat�rlich reicht die AWE vollkommen aus.
Desweiteren brauchst Du einen "Dolby Sourround Pro Logic" Verst�rker mit 5
Lautsprechern (2 vorn, 2 hinten, einer vorn in der Mitte). So etwas  gibt's
schon ab 400-500 DM und reicht IMHO f�r den Computer v�llig aus.

Ciao, J�rg
Re: Dolby Surround
#177
Author: Simon Victor
Date: Sun, 04 Oct 1998 00:00
22 lines
1556 bytes
Hi !

normalerweise ben�tigt man einen DS-Verst�rker. Es gibt zwar DS-Boxen, die
angeblich auch Surround wiedergeben. Davon halte ich aber nix!!!
Ich selber habe eine ganz normale CL-SB16 und einen Sony STR-DE315
(DS-Receiver) und 5 Lautsprecher im Zimmer verteilt. IMO geht das so besser
und h�rt sich bombemm��ig an :-)
>immer mehr Spiele unterst�tzen Dolby Surround. Meine Frage: was brauche
ich,
>um DS nutzen zu k�nnen. Im Moment ist meine Soundblaster-Karte (AWE64) an
>einem Verst�rker angeschlossen, an dem sich BOSE-Boxen befinden (2
>Satelliten-Boxen + Subwoofer). Ben�tige ich eine neue
>"DS-kompatible-Soundblaster"-Karte? Zus�tzliche Boxen? Neuen Verst�rker?
>Oder gibt es eine erweiterungsf�hige L�sung zu den o.g. Komponenten, welche
>ich bereits besitze?
>
>F�r Antworten danke ich Euch bereits im voraus.
>
>Gru�
>NL
>
>
Re: Dolby Surround
#178
Author: Markus Herb
Date: Mon, 05 Oct 1998 00:00
36 lines
2302 bytes
Hai,
um Dolby Surround nutzen zu koennen musst Du deinen Verstaerker gegen
einen mit Dolby Surround Decoder austauschen und dir noch 3 Boxen kaufen
(eine Centerbox und zwei Surroundboxen).
Auf die Centerbox kannst Du zur Not auch verzichten wenn du den Decoder
im sog. Phantommodus betreibst.
Eine neue Soundkarte brauchst Du nicht, die muss nur stereotauglich
sein.
Falls der Verstaerker ein superduper HighEndteil ist und Du ihn nicht
ersetzen moechtest, kannst Du auch einen separaten Beistelldecoder
kaufen.

Gruss
Markus

Michael Auerswald wrote:
> 
> On Sun, 4 Oct 1998 12:46:08 +0200, "Nenad Ljubetic"
> <ljubetic@stud.uni-frankfurt.de> wrote:
> 
> >Hi,
> >
> >immer mehr Spiele unterst�tzen Dolby Surround. Meine Frage: was brauche ich,
> >um DS nutzen zu k�nnen. Im Moment ist meine Soundblaster-Karte (AWE64) an
> >einem Verst�rker angeschlossen, an dem sich BOSE-Boxen befinden (2
> >Satelliten-Boxen + Subwoofer). Ben�tige ich eine neue
> >"DS-kompatible-Soundblaster"-Karte? Zus�tzliche Boxen? Neuen Verst�rker?
> >Oder gibt es eine erweiterungsf�hige L�sung zu den o.g. Komponenten, welche
> >ich bereits besitze?
> >
> normalerweise w�rde ich mal sagen: nein. denn das ds - signal wird mit
> dem "normalen" stereo signal �bertragen. somit brauchst du auch keine
> neue karte. du brauchst ja auch keinen neuen stereo-videorekorder f�r
> ds....
> --
> Michael Auerswald <Auerswal@stud-mailer.uni-marburg.de>
Re: Dolby Surround
#179
Author: Carsten Geutebr�ck
Date: Mon, 05 Oct 1998 00:00
42 lines
2388 bytes
Nenad Ljubetic wrote:

> immer mehr Spiele unterst�tzen Dolby Surround. Meine Frage: was brauche ich,
> um DS nutzen zu k�nnen. Im Moment ist meine Soundblaster-Karte (AWE64) an
> einem Verst�rker angeschlossen, an dem sich BOSE-Boxen befinden (2
> Satelliten-Boxen + Subwoofer). Ben�tige ich eine neue
> "DS-kompatible-Soundblaster"-Karte? Zus�tzliche Boxen? Neuen Verst�rker?
> Oder gibt es eine erweiterungsf�hige L�sung zu den o.g. Komponenten, welche
> ich bereits besitze?

Ich habe seit ein paar Monaten eine sehr preiswerte L�sung laufen. Zus�tzlich
zur
normalen Soundkarte + Verst�rker + Lautsprecher habe ich eine kleine ISA-Karte
von miro (mirosurround) + Aktivboxen f�r "hinten" installiert.

Eigenschaften d. Karte: Dolby Pro Logic, Eing.: Klinke, Ausg.: 2x Klinke, 3x
Cinch
Gesamtkosten: 80,-DM
Qualit�t: befriedigend (im Phantommode wg. 4 Lautsprechern)

Die Karten sind inzwischen ein Auslaufmodell und f�r sehr wenig Geld (<30,- DM)
zu haben. IMHO eine gute �bergangsl�sung bevor man sich einen "richtigen"
Dolby Digital AC3-Verst�rker f�r DVD leistet.

Es gibt im Spielemarkt neben Dolby Surround weitere 3D-Sound-Unterst�tzung:
Aureal3D von http://www.aureal.com und EAX von CL http://www.sblive.com .
Hierf�r sind aber auch neue Soundkarten notwendig und das dauerhafte �berleben
beider zusammen ist zumindest fraglich.

Gute Informationen zu Dolby Surround / 3D-Sound gibt es z.B. bei:
http://www1.uni-bremen.de/~surround/index.htm (deutsch)
http://3dss.vup3d.com/ (englisch)

Auf meiner Homepage wirst Du vielleicht auch f�ndig, wenn es um die
Kompatibilit�t der Spiele und 3D-Sound geht.

Ciao,
Carsten

--
All about 3D compatibility
http://home.t-online.de/home/ce-ge
Re: Dolby Surround
#180
Author: Werner
Date: Mon, 05 Oct 1998 00:00
25 lines
1672 bytes
"Carsten Geutebr�ck" <ce-ge@gmx.net> wrote:

>
>Es gibt im Spielemarkt neben Dolby Surround weitere 3D-Sound-Unterst�tzung:
>Aureal3D von http://www.aureal.com und EAX von CL http://www.sblive.com .
>Hierf�r sind aber auch neue Soundkarten notwendig und das dauerhafte �berleben
>beider zusammen ist zumindest fraglich.
Also ich nehme mal an da� Dolby Surround bei Computerspielen ein
Auslaufmodell ist, da es einfach zuwenig fexibel gegen�ber A3D oder
EAX ist. AC3 macht nur Sinn bei Videos, aufgrund mangelnder
flexibilit�t (keine dynamische Poitionierung von Soundquellen im Raum)
Au�erdem gibt es keine Soundkarte die AC3 in echtzeit erzeugen
koennte. AC3 macht nur Sinn bei Filmen. Langfristig wird sich wohl EAX
durchsetzen, da es von Microsoft demn�chst in DirectX �bernommen wird.
A3D ist propriet�r und kann nur von Aureal lizensiert werden.

Werner

-----
Memory Dragon
werpu@my-dejanews.com


Check out ftp://ftp.gmd.de/if-archive for something which has
been forgotten years ago.
Re: Dolby Surround
#181
Author: Carsten Geutebr�ck
Date: Mon, 05 Oct 1998 00:00
32 lines
1886 bytes
Werner wrote:

> Also ich nehme mal an da� Dolby Surround bei Computerspielen ein
> Auslaufmodell ist, da es einfach zuwenig fexibel gegen�ber A3D oder
> EAX ist.

Noch sind eine ganze Menge Titel zu spielen oder sogar angek�ndigt,
deshalb haben sich die paar Mark schon gelohnt - nicht zuletzt, weil
ich auch noch eine TV-Karte habe und einige Filme in Dolby Surround
ausgestrahlt werden.

> AC3 macht nur Sinn bei Videos, aufgrund mangelnder
> flexibilit�t (keine dynamische Poitionierung von Soundquellen im Raum)
> Au�erdem gibt es keine Soundkarte die AC3 in echtzeit erzeugen
> koennte. AC3 macht nur Sinn bei Filmen.

Ja, das sehe ich auch so, nur will ich mir nicht f�r viel Geld mehrere
Verst�rker leisten, deshalb die �bergangsl�sung (mit netten Nebeneffekten)

> Langfristig wird sich wohl EAX
> durchsetzen, da es von Microsoft demn�chst in DirectX �bernommen wird.
> A3D ist propriet�r und kann nur von Aureal lizensiert werden.

Ist es eigentlich so, dass EAX-unterst�tzte Spiele auch mit normalen
DirectSound3D-Karten laufen (nur eben nicht so sch�n) ?

Ciao,
Carsten

--
All about 3D compatibility
http://home.t-online.de/home/ce-ge
Re: Dolby Surround
#182
Author: Sebastian Günther
Date: Mon, 05 Oct 1998 00:00
13 lines
1263 bytes
Eine Erg�nzung noch:

Angeblich soll der SoundBlaster Live! als Surround-Decoder einsetzbar
sein, d.h. wenn Du 4 Lautsprecher am SBLive angeschlossen hast und dann
den TheaterMode (oder so �hnlich) aktivierst, sollte der SBLive ein
Surround-Signal dekodieren k�nnen.

-- 
ICQ: 7537914
'Danke Caught in the Act, da� ihr euch h�chstwahrscheinlich aufl�sen
wollt. Da� ihr nun Solokarrieren starten wollt, macht es uns allerdings
nicht leichter: das Problem verschwindet nicht, sondern multipliziert
sich.' Aus: jetzt 34/98
Re: Dolby Surround
#183
Author: Michael Heupel
Date: Tue, 06 Oct 1998 00:00
29 lines
1654 bytes
Hallo
wie w�res mit dem Sennheiser Lucas (Media Markt DM249,-) und einem Kopfh�rer
und schon hat man Dolby Surround Klang. Keine gro�en Verst�rker keine gro�en
Lautsprecher boxen kein Kabelsalat und man st�rt nicht andere.
Sennheiser lucas Dolby Surrond Decoder + DSP (hall, usw.) +
Kopfh�rerverst�rker mit 2 Kopfh�rerausg�ngen.
Gro�e 2cm * 8cm * 20cm (etwas gr��er als eine Fernbedienung)

MFG
Michael
Nenad Ljubetic schrieb in Nachricht
<6v7jpg$uo4$1@grapool30.rz.uni-frankfurt.de>...
>Hi,
>
>immer mehr Spiele unterst�tzen Dolby Surround. Meine Frage: was brauche
ich,
>um DS nutzen zu k�nnen. Im Moment ist meine Soundblaster-Karte (AWE64) an
>einem Verst�rker angeschlossen, an dem sich BOSE-Boxen befinden (2
>Satelliten-Boxen + Subwoofer). Ben�tige ich eine neue
>"DS-kompatible-Soundblaster"-Karte? Zus�tzliche Boxen? Neuen Verst�rker?
>Oder gibt es eine erweiterungsf�hige L�sung zu den o.g. Komponenten, welche
>ich bereits besitze?
>
>F�r Antworten danke ich Euch bereits im voraus.
>
>Gru�
>NL
>
>
Re: Dolby Surround
#184
Author: Werner
Date: Tue, 06 Oct 1998 00:00
19 lines
1279 bytes
"Carsten Geutebr�ck" <ce-ge@gmx.net> wrote:

>
>Ist es eigentlich so, dass EAX-unterst�tzte Spiele auch mit normalen
>DirectSound3D-Karten laufen (nur eben nicht so sch�n) ?
Bei EAX weiss ich es nicht bei A3D auf jeden Fall, da A3D eine
�bermenge von DS3D ist. A3D Spiele, die keine A3D f�hige Karte
erkennen schalten einfach die A3D Funktionen aus und nutzen nur DS3D.
DS3D alleine ist aber nicht so toll.

Werner

-----
Memory Dragon
werpu@my-dejanews.com


Check out ftp://ftp.gmd.de/if-archive for something which has
been forgotten years ago.
Re: Dolby Surround
#185
Author: Sebastian Günther
Date: Tue, 06 Oct 1998 00:00
19 lines
1392 bytes
Werner wrote:

> Bei EAX weiss ich es nicht bei A3D auf jeden Fall, da A3D eine
> �bermenge von DS3D ist.

Entweder verwechselst Du da was oder A3D ist neuerdings tats�chlich auch
ein Property Set in DS3D. EAX ist auf jeden Fall eine (offene!)
Erweiterung zu DS3D.


cu,
Sebastian

-- 
ICQ: 7537914
'Danke Caught in the Act, da� ihr euch h�chstwahrscheinlich aufl�sen
wollt. Da� ihr nun Solokarrieren starten wollt, macht es uns allerdings
nicht leichter: das Problem verschwindet nicht, sondern multipliziert
sich.' Aus: jetzt 34/98
Re: Dolby Surround
#186
Author: Werner
Date: Tue, 06 Oct 1998 00:00
22 lines
1458 bytes
Sebastian G�nther <sguenther@gmx.de> wrote:

>
>
>Entweder verwechselst Du da was oder A3D ist neuerdings tats�chlich auch
>ein Property Set in DS3D. EAX ist auf jeden Fall eine (offene!)
>Erweiterung zu DS3D.
Noe ich verwechsle nichts, A3D ist tats�chlich eine Erweiterung zu
DS3D (wenn auch keine offene) deshalb k�nnen die Spielehersteller
sowohl A3D als auch DS3D ohne irgendwelche umschaltereien
unterst�tzen. (D.h. nichts anderes als da� das Basis API von A3D DS3D
ist bei EAX d�rfte es �hnlich sein).

Werner

-----
Memory Dragon
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been forgotten years ago.
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