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Article #14Re: Schachprogramme und KI
From: Alexander Horz
Date: Tue, 22 Dec 1992 14:48
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dak@kaa.informatik.rwth-aachen.de (David Kastrup) writes: > ... >Ich betrachte es als ein Armutszeugnis, dasz alle Anstrengungen in die >Richtung laufen, dieselben Brute-Force-Algorithmen mit immer schnelleren >Spezialhardwares neu zu implementieren. Ziel der Sache ist es dann, >irgendwann mal ein Programm mit Groszmeisterniveau spielen zu lassen. > ... Davids Einschaetzung ist mir sympatisch; als (ehemaliger) Turnierschachspieler bin ich zur Informatik (bzw. KI) gekommen, weil mir klar wurde, dass Schachprogramme "keinen Plan haben". Die Haerte von Davids Aeusserung kann ich jedoch nur bedingt nachvollziehen: worum geht es tatsaechlich bei der Konstruktion von Schachprogrammen? Unterstellt man den Programmierern das naheliegende Ziel, *irgendwie* eine "gute" Schachmaschine auf die Beine zu stellen, dann sind sie doch wohl ziemlich erfolgreich gewesen. Analog sind ja auch die Konstrukteure von Fortbewegungsmaschinen - ueblicherweise "Autos" genannt - ziemlich erfolgreich gewesen, obwohl diese Form der Fortbewegung nichts mit der "natuerlich menschlichen" gemein hat; aehnliches gilt fuer Arithmetikmaschinen, genannt "Taschenrecher". Andererseits koennte man ein "computational model" menschlicher Schachspielkompetenz anstreben; aus akademischem Interesse oder weil man glaubt, dass "kognitiv adeaquate" Programme viel besser sein wuerden als die ueblichen Brute-force Ansaetze. Nach einigen Jahren Arbeit im Bereich "KI-Planen" habe ich (noch ?) nicht den Mut, letzteres zu behaupten. Alexander --- Alexander Horz, horz@gmd.de, (+49 2241) 14-2203 German National Research Center for Computer Science (GMD) Postfach 1316, W-5205 Sankt Augustin 1, Germany
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