Article View: dk.fritid.rollespil
Article #25Re: Hvad spiller I? (Was Re: ZzzZZ)
From: Lars Wagner Hansen
Date: Mon, 30 Apr 2007 08:38
Date: Mon, 30 Apr 2007 08:38
147 lines
8092 bytes
8092 bytes
"Peter Brodersen" <usenet2007@ter.dk> skrev i en meddelelse news:f12ugn$onq$1@news.klen.dk... > On Sun, 29 Apr 2007 20:27:42 +0200, "Lars Wagner Hansen" > <l-hansen@post4.tele.dk> wrote: > > Yep. Selv med 10 terninger er der 16 % sandsynlighed for ikke at sl� > �n eneste sekser. Har du en tabel over sandsynligheder, eller skal jeg selv til at grave min gamle statistikl�rdom frem? :-) > En stuntmand n�vnte, at alle kan lave �t stunt, men en god stuntmand > kan lave det samme stunt 25 gange i tr�k. Jeg ser lidt det samme med > professioner. M�ske er problemet (i mine �jne), at man kommer til at > rulle for ofte, n�r der er tale om handlinger, som burde v�re > bagateller for eksperter. Netop, I f�lge Shadowrun (hvor man ruller attribute + skill, gennemsnits attribute er 3, og man skal sl� 5 eller 6 for at f� et hit), er man professionel hvis man har en skill p� 3. Man har s� 91.22% chance for at det lykkedes, med det betyder jo ogs� at ca. hver 11. gang mislykkedes det. Det er s�rme surt at v�re professional stuntmand :-) Men m�ske l�gger vi lidt for meget i resultatet. M�ske betyder ingen hist/successer blot at det lykkedes p� en ikke fantastisk m�de. Alst� stuntmanden stadig lykkedes, men at det ikke ser s�rligt elegant ud. Enten bliver det en b-film, eller de tager scenen om. Det er m�sk f�rst hvis han fumbler at det g�r galt? I Shadowrun er der 3 forskellige m�der man kan fejle p�: Ingen hits (5'ere eller 6'ere): Det lykkedes ikke, men du kan pr�ve igen uden problemer (for det meste). Glitch (halvdelen eller flere af dine terningen sl�r 1, men du f�r samtidig en eller flere hits): Noget uventer galt sker. F.eks. f�r du lirket l�sen op, men din dirk kn�kker og sidder fast i l�sen. Critical glitch (halvdelen eller flere af din terninger sl�r 1, og du f�r ingen hist): Det g�r helt galt. F.eks. sidder du fast i den ventilationskanal som du var ved at krybe igennem, og du kan hverken komme frem eller tilbage. Der er s� heldigvis ogs� flere niveauer af success: Critical success: 4 eller flere hits (5 eller 6 p� din terning). Almindelig success: 1 eller flere hits (5 eller 6 p� din terning). Samt muligheden for at k�be successer (4 terninger giver 1 hit), dog kun hvis man ikke er i en presset situation, og har et stort antal terninger til r�dighed. Personligt mener jeg at man b�r s�tte gr�nsen ved 6+ terninger, hvilket betyder at stuntmanden automatisk kan k�be sig til 1 hit, og v�re sikker p� at klare sit job. Man kan ikke rulle de tiloversblevne terninger, s� hvis stuntmanden skal bruge 2+ hits, er han n�dt til at tage chancen og rulle alle 6 terninger. I Shadowrun er der dog ogs� mange muligheder for at f� ekstra terninger. F.eks. kan stuntmanden forberede sit stunt med wiretr�k, faldseler, papkasser osv, hvilket sikkert kunne give op til +4 terninger hvis han ved havd han g�r. > Jeg kunne godt v�re interesseret i et system, hvor ens f�rdighed ikke > blot var en potentiale for antal successer, men ogs� den generelle > kvalitet. S�dan s� beskrivelsen af et f�rdighedsniveau, rent faktisk ogs� hang sammen med det p�g�ldende. I Fusion ser beskrivelsen s�ledes ud: 1-2: Rimelig 3-4: Velfunderet 5-6: Fuldt udl�rt - ekspert. Hertil komme naturligvis ens egenskab: 1: D�rlig 2-4: Normal 5-6: Bem�rkelsv�rdig Men som du selv skriver l�ngere oppe, s� er der slev med 10 terninger stor chance for ikek at klare et slag. > Der er ting, folk ikke kan, uanset hvor gode, deres basisf�rdigheder > er. Normalt repr�senteres de ved at man skal have mange succeser for > at kunne noget vildt, men selv en tr�t, ukoncentreret programm�r med > t�mmerm�nd kan banke et program sammen, en normal d�r op, hvorimod en > almindelig person, der blot har brugt computere i 30 �r p� sit > revisor-arbejde og er "god til regneark" ikke har nogen chance for et > brugbart resultat, uanset hvor lang tid, han bare sidder og pr�ver at > f� det til at virke. M�ske noget med at man f�r sin basic lagt oven i antallet af successer? P� den m�de vil en Smed 10 starte med 10 successer, medens Smed 4 starter p� et v�sentlig laver niveau. Dette er naturligvis langt fra aftestet, og det vil jo ikke fungere i alle systemer. > Det simple succes-system kan rigtigt nok bel�nne folk, som er gode, > ved at give dem flere potentielle succeser (en Smed 4 kan ikke f� fem > succeser), men selv i det tilf�lde vil en Smed 10 tabe til en Smed 4 > ca. hver 8. gang. Med uafgjorte i mente er det endda endnu oftere, at > en Smed 10 ikke decideret vinder over en Smed 4. Er det kune hver 8. gang? Det virker som tiere, ellers er det m�ske blot fordi det er s� bem�rkselsesv�rdig at man l�gger meget m�rke til n�r det sker. > S� kunne jeg v�re mere fristet til at differenciere resultaterne (s� > �n succes for Smed 10 er mere v�rdifuld end �n succes for Smed 4). Jeg > ved ikke om man ogs� skulle rulle et meget forskelligt antal > terninger, men til en start kunne f�rdighed over en vis distance > bruges som tie-breaker. Alternativt at tilf�je automatiske succeser ud > fra f�rdighed eller difference i f�rdigheder, hvis der er tale om en > test op imod hinandens f�rdigheder. I tidligere udgaver af Shadowrun, var der opposed slag, hvor man slog sine egen f�rdighed, og skulle rulle terninger som gave over modstanderens f�rdighed, modtsanderen skulle s� g�re det samme. To rappere der skal battle mod hinanden ville derfor forg� p� f�lgende m�de: Battlerap 3 mod Battlerap 6: Battlerap 3 ruller 3 terninger og skal sl� 6. Battlerap 6 ruller 6 terninger og skal sl� 3. Flest successer vinder. Det fungerede heller ikke godt. >>Til geng�ld fungere Fusions regler for fiasko rent faktisk. Flere 1'ere >>end >>din egenskab eller f�rdighed (man ruller totalen af de to), betyder at du >>f�r en fiasko. Man kan godt f� fiasko samtidig med en success. > > Hm, jeg mener, at folk flere gange har regnet p�, at der kan v�re > st�rre sandsynlighed for en fiasko, hvis man blot er �n tak bedre til > en f�rdighed eller egenskab, eller hvis f�rdighed eller egenskab er > ret sk�v i forhold til hinanden. Det har du ret i. Det kan faktisk ikke betale sig at v�re for god, hvis ikke man b�de har evnerne og f�rdighederne. Men hvordan skal man forhindre folk i blot at forbedre deres egenskaber frem for deres f�rdigheder? L5R ser du til at have en fornuftig l�sning p� dette. Uden f�rdigheder kan du jo ikke beholder nogen af dine terninger, og s� hj�lper h�je egenskaber ikke ret meget. Lars
Technical Details
Message-ID:
<4635ab17$0$37406$edfadb0f@dread16.news.tele.dk>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news2.google.com!news.glorb.com!news.tele.dk!feed118.news.tele.dk!not-for-mailReferences:
<46303cf4$0$90267$14726298@news.sunsite.dk> <87r6q72ftz.fsf@gmail.com> <4630f494$0$48073$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <46348497$0$21931$157c6196@dreader1.cybercity.dk> <4634b0bc$0$44662$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <4634b437$0$21926$157c6196@dreader1.cybercity.dk> <4634e39e$0$46516$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <f12ugn$onq$1@news.klen.dk>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,606dfdf2eb1ce4a X-Google-Attributes: gid10607d,public X-Google-Language: DANISH,ASCII Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news2.google.com!news.glorb.com!news.tele.dk!feed118.news.tele.dk!not-for-mail From: "Lars Wagner Hansen" <l-hansen@post4.tele.dk> Newsgroups: dk.fritid.rollespil References: <46303cf4$0$90267$14726298@news.sunsite.dk> <87r6q72ftz.fsf@gmail.com> <4630f494$0$48073$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <46348497$0$21931$157c6196@dreader1.cybercity.dk> <4634b0bc$0$44662$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <4634b437$0$21926$157c6196@dreader1.cybercity.dk> <4634e39e$0$46516$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> <f12ugn$onq$1@news.klen.dk> Subject: Re: Hvad spiller I? (Was Re: ZzzZZ) Date: Mon, 30 Apr 2007 10:38:48 +0200 X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2900.2180 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.2180 X-RFC2646: Format=Flowed; Original Lines: 149 Message-ID: <4635ab17$0$37406$edfadb0f@dread16.news.tele.dk> Organization: TDC Totalloesninger NNTP-Posting-Host: 131.165.165.33 X-Trace: 1177922327 dread16.news.tele.dk 37406 131.165.165.33:57944 X-Complaints-To: abuse@post.tele.dk