🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: dk.fritid.rollespil
Article #82

Re: [D&D 3E] Begrænsning af magi i Ravenloft

#82
From: Jesper Clemmensen
Date: Thu, 03 Jan 2008 19:34
77 lines
4439 bytes
Hej Jan.

Man kunne ogs� se det fra en anden synsvinkel: Hvad med at g�re 
"beboerne" i Ravenloft us�rlige overfor s�rligt udvalgte magier, som 
f.eks. Fireballs?

S� f�r spillerne ogs� en dejlig oplevelse, n�r de fyrer ildkuglen af og 
ser den preller af!

Der er mange sjove twist i den forbindelse, f.eks. vil spillerne ikke 
helt vide hvilke Spells der virker og hvilke der ikke g�r og det kan 
skabe en masse (uhyggelig) stemning, for de bliver enten n�dt til at 
afpr�ve den p�g�ldende spell eller lade v�re med at bruge den.

Derudover har du mulighed for at "drille" dem lidt: Lad bare vampyren 
falde br�ndende og skrigende om efter at v�re blevet ramt af en ildkugle 
(spillerne gjubler), for derefter at lade ham rejse sig op og grinende 
b�rste st�vet af (spillerne piver). Det jeg vil hen til er at NPC'erne, 
eller m�ske kun de rigtig magtfulde af dem, ved hvilke spells der bidder 
p� dem. Faktisk kunne man ogs� f� lidt morskab ud af de svage NPC'er som 
pludselig "mirakul�st" finder ud af at de har  overlevet 
"mennesketroldmandens flammende kugle" (hvilket g�r dem til helte blandt 
deres egne), det kunne passe godt til f.eks. goblins (men ikke Goblyns; 
de er seje). :-)

En anden ide er at g�re magien lidt mere vild. En ildkugle kunne jo 
pludselig v�lge m�l helt tilf�ldigt eller blive suget op af jorden og 
derved fremmane et monster. Eller m�ske kr�vede en ildkugle en "kilde", 
f.eks. en fakkel. P� den m�de vil spillerne opn� det de vil, alts� kaste 
ildkuglen, men faklen vil g� ud (og ingen ved hvad der kan ske i m�rket).

Det der i sidste ende kan v�re "farligt" ved at pille ved spells i 
forhold til karaktererne er, at det ikke vil v�re sjovt at spille 
troldmand. "Playability" er jo trods alt vigtigere end regler i sidste ende.

Det var mine umiddelbare tanker.. :-)

- Jesper

Jan Ozimek skrev:
> Hej Gruppe,
> 
> Jeg h�ber ikke sp�rgsm�let drukner i den enorme m�ngde trafik her i 
> gruppen...
> 
> Jeg vil gerne finde en elegant m�de, at l�gge en kraftig d�mper p� magien i 
> Ravenloft, da fireballs osv. ikke ligefrem bidrager til at skabe en skummel 
> stemning.
> 
> Jeg har brainstormet lidt, men har ikke formuleret et operationelt regels�t:
> 
> * Ikke alle Schools skal rammes lige h�rdt.
> Necro, enchantment, og til dels illusion og divination passer ret godt ind i 
> temaet.
> Evocation og til dels transmutation har en tendens til at v�re for "flashy", 
> s� de skal nerfes.
> 
> * M�ske kunne man skrue KRAFTIGT op for Casting Times, for at give magien en 
> mere ritual-agtig fornemmelse. Vi snakker op til mindst �n time. M�ske 
> mindst en time per spell level. Det vil g�re spells mere eller mindre 
> ubrugelige i kamp, hvilket ogs� er meningen.
> 
> * Adgangen til spells p� h�jere levels skal ogs� begr�nses kraftigt.
> Dette er vanskeligt uden at g�re spell casting classes ubrugelige. M�ske 
> kunne man sige at max 1/3 af en characters levels m�tte v�re 
> wizard/sorcerer/cleric/druid etc.
> 
> * Der er selvf. det indbyggede begr�nsning med outcast rating, men det er 
> ikke nok efter min smag.
> 
> Hvis nogen har id�er eller selv har rodet med emnet, vil jeg meget gerne 
> h�re fra jer.
> P� forh�nd tak.
> 
> /Jan 
> 
> 
Technical Details
Message-ID: <477d387f$0$2094$edfadb0f@dtext02.news.tele.dk>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!proxad.net!feeder1-2.proxad.net!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!feed118.news.tele.dk!not-for-mail
References: <47683692$0$21931$157c6196@dreader1.cybercity.dk>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,1500583e87f24c0c
X-Google-Attributes: gid10607d,public,usenet
X-Google-Language: DANISH,ASCII
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news3.google.com!proxad.net!feeder1-2.proxad.net!news.tele.dk!news.tele.dk!small.news.tele.dk!feed118.news.tele.dk!not-for-mail
Date: Thu, 03 Jan 2008 20:34:47 +0100
From: Jesper Clemmensen <clemmensen@webspeed.dk>
User-Agent: Thunderbird 2.0.0.9 (Windows/20071031)
MIME-Version: 1.0
Newsgroups: dk.fritid.rollespil
Subject: Re: [D&D 3E] Begrænsning af magi i Ravenloft
References: <47683692$0$21931$157c6196@dreader1.cybercity.dk>
In-Reply-To: <47683692$0$21931$157c6196@dreader1.cybercity.dk>
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Lines: 77
Message-ID: <477d387f$0$2094$edfadb0f@dtext02.news.tele.dk>
Organization: TDC Totalloesninger
NNTP-Posting-Host: 83.94.235.143
X-Trace: 1199388799 dtext02.news.tele.dk 2094 83.94.235.143:56080
X-Complaints-To: abuse@post.tele.dk