Article View: dk.fritid.rollespil
Article #94Re: Ny version af Asgard lagt ud
From: Peter Knutsen
Date: Thu, 24 Apr 2008 14:12
Date: Thu, 24 Apr 2008 14:12
139 lines
7820 bytes
7820 bytes
Torben �gidius Mogensen wrote:
> Hej,
>
> Jeg har lagt en ny version af rollespillet Asg�rd ud p�
> http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard .
>
> De vigtigste �ndringer i forhold til den tidligere version er:
>
> - Et nyt system til kamp og skade, der bedre skalerer til dyr og
> uhyrer af forskellig st�rrelse.
Det har jeg selvf�lgelig ikke kigget p�.
> - Regler for, hvor meget man kan b�re og hvilken hindring, det giver.
>
> - Nisse tilf�jet som spillerfigur.
Hvor kommer de fra?
> - Ildmagi og ismagi beskrevet.
Er det en god id�? Mytologisk rollespil vinder tit ved at magien er
forholdsvis subtil, ogs� den magi som e.v.t. er reserveret til fjenden;
desuden ser det ud til at du har valgt et undlade "instant healing" i
stil med D&D's Cure Wounds-formularer, s� hvorfor har du ikke truffet
samme valg n�r det g�lder f.eks. ildmagi?
> Derudover er der lavet en lang r�kke mindre tilpasninger og �ndringer.
Forel�big ser det i hvert fald ud til at du har lyttet til mit �nske om
tilbagevisning fra S�rlige Egenskaber og til de arter der m� have dem.
Det �bner s� til geng�ld op for at man kan antage en kritisk holdning
til begr�nsningerne, f.eks. sp�rge til hvorfor det kun er Vaner der kan
have Empati. Hvilket i �vrigt var en af �rsagerne til at jeg oprindeligt
foreslog tilbagevisende referencer.
Du angiver hvor stor en Nisse er (huskat), men ikke hvor stor en J�tte
med den s�rlige egenskab K�mpe er. Du skriver ogs� at en Lille figur
ikke kan bev�ge sig s� hurtigt (alts� m�lt i m/s) som en figur af normal
st�rrelse, men hvorfor f�r K�mper ikke en modsvarende fordel? Og er der
overhovedet noget i reglerne, der l�gger op til at afstande er et
objektivt f�nomen?
Der st�r heller ikke noget under Lille om hvorvidt det er muligt at b�re
rustning eller hvilke v�ben man kan bruge. Det fremg�r muligvis af
kampreglerne senere i dokumentet, men jeg synes det b�r n�vnes allerede
under "Lille".
Du mangler ogs� at g�re opm�rksom p� at rustninger og t�j i
k�mpest�rrelse kan v�re sj�ldne, idet de ikke er tilg�ngelige p� ethvert
marked, s�dan som spillerne med rette kan forvente at t�j og rustninger
i almindelig st�rrelse er. Desuden kommer du slet ikke ind p� denne
problematik under "Lille" (se ovenfor).
Godt Udseende er begr�nset til J�tter. Det er lidt �rgeligt, hvis man nu
af en eller anden �rsag gerne vil spille en Freja-type (hvilket i �vrigt
peger p�, at Godt Udseende ikke b�r kr�ve et eksotisk udseende - det
helt traditionelle med blondt h�r, bl� �jne og en go' krop b�r ogs� v�re
tilg�ngeligt som et valg for spillerne).
Jeg er lidt overrasket over at professionen Tyv ikke ogs� "indeholder"
evnen til at bev�ge sig lydl�st. I f�rste omgang g�ttede jeg p� at det
h�rte under visse Stedprofessioner i stedet, men det lader ikke til at
v�re tilf�ldet. Er snigekunsten helt udeladt af systemet? Hvis ja, hvorfor?
Har du desuden overvejet at g�re stedprofessioner bin�re? Jeg kan se et
par fordele ved at g�re det.
Dine r�kkevidekategorier p� side 28 ser arbitr�re ud. Hvis du skifter
til en systematisk r�kkeviddekategorisering, som i D&D eller dem jeg
bruger i Sagatafl og Modern Action RPG, s� �bner du for muligheden for
at man kan f� bonusser til et v�bens r�kkevidde (f.eks. via
fortryllelse). Selv om du eventuelt ikke bruger det i grundreglerne, s�
kan det v�re godt at der er plads til en eventuel udvidelse ("Advanced
Asgard") senere.
Side 26 er helt blank.
Jeg var sikkert ogs� inde p� det forrige gang, men hvad ang�r Hamskifte,
har du s� overvejet at �ge sv�rhedsgraden ved dyr som har s�rligt
nyttige evner? Det bruger jeg selv i Sagatafl, s�dan at det kr�ver en
st�rkere formular (eller alternativt at en mindre st�rk formular varer
kortere tid) hvis man vil skifte form til et dyr med ekstra skarpe
sanser, eller s�rlige bev�gelsesevner (f.eks. flyveevne).
�rsagen er at det ellers kan blive alt for nemt for spillerfigurerne at
skifte til meget nyttige dyreformer, f.eks. en tamkat eller en blodhund,
der jo begge har mange s�rdeles nyttige egenskaber.
Det ser ud som om der er g�et noget galt med layoutet p� side 42.
Jeg har kun skimmet kapitlet om �konomi, men det ser ud som om du
forventer at spillerne skal sidde og mikrostyre indk�b af daglige
forn�denheder. Hvorfor ikke, parallelt med prislisterne, have et lille
udvalg af "lifestyles", som du formodentlig kender dem fra Shadowrun,
hvor man betaler et bel�b for en uge eller en m�ned ad gangen, hvorefter
alle udgifter er d�kket (ogs� det mj�d man drikker n�r man g�r p� kro,
og de penge man bruger p� damer)? Der kunne v�re fire livsstile: Fattig,
Almindelig, Velhavende og Meget Rig, og du kan e.v.t. udlede dem fra de
prislister du allerede har (grunden til at jeg har brugt en del kr�fter
p� priser p� t�j, husly og f�devarer p� �rth er netop at jeg vil kunne
udlede generelle lifestyle-priser af dem).
Tilsidst: Hvad med en bibliografi, over b�ger og film som kan v�re
interessante? Helst delt op i fagb�ger (nu vil jeg ikke bruge ordet
"fakta" i denne sammenh�ng) og fiktion, idet det tit irriterer mig n�r
en s�dan opdeling ikke er foretaget.
Ud over hvad du sikkert selv har af ideer, s� vil jeg foresl� en
b�rnebogsserie af svenskeren B�rje Isakson, sagaen om tr�ldrengen H�rde.
Det er ret god historisk fantasy, selv om det er med stor l�se-let
-skrift og p� et niveau s� stort set alle kan v�re med.
> Kommentarer er (som altid) velkomne.
En sproglig detalje, af meget lille betydning: Ved et sammensat ord og
linieskift b�r man dele mellem de to ord, aldrig inde i et af dem. Alts�
f.eks. gift-tolerance i stedet for giftto-lerance.
Jeg har, i mine dokumenter, valgt at sl� automtisk orddeling fra. Senere
hen inds�tter jeg s� manuelt en binde-streg de f� steder hvor jeg synes
der er alvorligt behov for det (og senere hen igen, n�r jeg har �ndret i
teksten s�dan at bindestregen ikke l�ngere ligger p� et linieskift,
glemmer jeg at fjerne den igen. Men s�dan er der s� meget).
I dit tilf�lde hvor udnytter det meste af sidens bredde, i stedet for
som jeg at have spalter, er orddeling fuldst�ndig overfl�digt, undtagen
i tabeller, s� du b�r overveje at sl� det fra, og s� e.v.t. inds�tte det
manuelt de steder hvor du synes at du har en tabel der er fuldst�ndig
r�dsom ud.
--
Peter Knutsen
sagatafl.org
Technical Details
Message-ID:
<4810953b$0$15873$edfadb0f@dtext01.news.tele.dk>Path:
arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news4.google.com!feeder.news-service.com!feeder.news-service.com!news.netcologne.de!newsfeed-hp3.netcologne.de!news.tele.dk!feed118.news.tele.dk!not-for-mailReferences:
<7zd4oglrl5.fsf@app-1.diku.dk>Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,ac4e6dbcd548284c X-Google-Attributes: gid10607d,domainid0,public,usenet X-Google-Language: DANISH,ASCII Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news4.google.com!feeder.news-service.com!feeder.news-service.com!news.netcologne.de!newsfeed-hp3.netcologne.de!news.tele.dk!feed118.news.tele.dk!not-for-mail Date: Thu, 24 Apr 2008 16:12:12 +0200 From: Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid> User-Agent: Mozilla Thunderbird 1.0.7 (Windows/20050923) X-Accept-Language: en-us, en MIME-Version: 1.0 Newsgroups: dk.fritid.rollespil Subject: Re: Ny version af Asgard lagt ud References: <7zd4oglrl5.fsf@app-1.diku.dk> In-Reply-To: <7zd4oglrl5.fsf@app-1.diku.dk> Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit Lines: 139 Message-ID: <4810953b$0$15873$edfadb0f@dtext01.news.tele.dk> Organization: TDC Totalloesninger NNTP-Posting-Host: 80.167.73.127 X-Trace: 1209046332 dtext01.news.tele.dk 15873 80.167.73.127:61655 X-Complaints-To: abuse@post.tele.dk