🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: dk.fritid.rollespil
Article #94

Re: Ny version af Asgard lagt ud

#94
From: Peter Knutsen
Date: Thu, 24 Apr 2008 14:12
139 lines
7820 bytes
Torben �gidius Mogensen wrote:
> Hej,
> 
> Jeg har lagt en ny version af rollespillet Asg�rd ud p�
> http://www.diku.dk/~torbenm/Asgaard .
> 
> De vigtigste �ndringer i forhold til den tidligere version er:
> 
> - Et nyt system til kamp og skade, der bedre skalerer til dyr og
>   uhyrer af forskellig st�rrelse.

Det har jeg selvf�lgelig ikke kigget p�.

> - Regler for, hvor meget man kan b�re og hvilken hindring, det giver.
> 
> - Nisse tilf�jet som spillerfigur.

Hvor kommer de fra?

> - Ildmagi og ismagi beskrevet.

Er det en god id�? Mytologisk rollespil vinder tit ved at magien er 
forholdsvis subtil, ogs� den magi som e.v.t. er reserveret til fjenden; 
desuden ser det ud til at du har valgt et undlade "instant healing" i 
stil med D&D's Cure Wounds-formularer, s� hvorfor har du ikke truffet 
samme valg n�r det g�lder f.eks. ildmagi?

> Derudover er der lavet en lang r�kke mindre tilpasninger og �ndringer.

Forel�big ser det i hvert fald ud til at du har lyttet til mit �nske om 
tilbagevisning fra S�rlige Egenskaber og til de arter der m� have dem.

Det �bner s� til geng�ld op for at man kan antage en kritisk holdning 
til begr�nsningerne, f.eks. sp�rge til hvorfor det kun er Vaner der kan 
have Empati. Hvilket i �vrigt var en af �rsagerne til at jeg oprindeligt 
foreslog tilbagevisende referencer.


Du angiver hvor stor en Nisse er (huskat), men ikke hvor stor en J�tte 
med den s�rlige egenskab K�mpe er. Du skriver ogs� at en Lille figur 
ikke kan bev�ge sig s� hurtigt (alts� m�lt i m/s) som en figur af normal 
st�rrelse, men hvorfor f�r K�mper ikke en modsvarende fordel? Og er der 
overhovedet noget i reglerne, der l�gger op til at afstande er et 
objektivt f�nomen?

Der st�r heller ikke noget under Lille om hvorvidt det er muligt at b�re 
rustning eller hvilke v�ben man kan bruge. Det fremg�r muligvis af 
kampreglerne senere i dokumentet, men jeg synes det b�r n�vnes allerede 
under "Lille".

Du mangler ogs� at g�re opm�rksom p� at rustninger og t�j i 
k�mpest�rrelse kan v�re sj�ldne, idet de ikke er tilg�ngelige p� ethvert 
marked, s�dan som spillerne med rette kan forvente at t�j og rustninger 
i almindelig st�rrelse er. Desuden kommer du slet ikke ind p� denne 
problematik under "Lille" (se ovenfor).

Godt Udseende er begr�nset til J�tter. Det er lidt �rgeligt, hvis man nu 
af en eller anden �rsag gerne vil spille en Freja-type (hvilket i �vrigt 
peger p�, at Godt Udseende ikke b�r kr�ve et eksotisk udseende - det 
helt traditionelle med blondt h�r, bl� �jne og en go' krop b�r ogs� v�re 
tilg�ngeligt som et valg for spillerne).


Jeg er lidt overrasket over at professionen Tyv ikke ogs� "indeholder" 
evnen til at bev�ge sig lydl�st. I f�rste omgang g�ttede jeg p� at det 
h�rte under visse Stedprofessioner i stedet, men det lader ikke til at 
v�re tilf�ldet. Er snigekunsten helt udeladt af systemet? Hvis ja, hvorfor?

Har du desuden overvejet at g�re stedprofessioner bin�re? Jeg kan se et 
par fordele ved at g�re det.


Dine r�kkevidekategorier p� side 28 ser arbitr�re ud. Hvis du skifter 
til en systematisk r�kkeviddekategorisering, som i D&D eller dem jeg 
bruger i Sagatafl og Modern Action RPG, s� �bner du for muligheden for 
at man kan f� bonusser til et v�bens r�kkevidde (f.eks. via 
fortryllelse). Selv om du eventuelt ikke bruger det i grundreglerne, s� 
kan det v�re godt at der er plads til en eventuel udvidelse ("Advanced 
Asgard") senere.

Side 26 er helt blank.

Jeg var sikkert ogs� inde p� det forrige gang, men hvad ang�r Hamskifte, 
har du s� overvejet at �ge sv�rhedsgraden ved dyr som har s�rligt 
nyttige evner? Det bruger jeg selv i Sagatafl, s�dan at det kr�ver en 
st�rkere formular (eller alternativt at en mindre st�rk formular varer 
kortere tid) hvis man vil skifte form til et dyr med ekstra skarpe 
sanser, eller s�rlige bev�gelsesevner (f.eks. flyveevne).

�rsagen er at det ellers kan blive alt for nemt for spillerfigurerne at 
skifte til meget nyttige dyreformer, f.eks. en tamkat eller en blodhund, 
der jo begge har mange s�rdeles nyttige egenskaber.

Det ser ud som om der er g�et noget galt med layoutet p� side 42.

Jeg har kun skimmet kapitlet om �konomi, men det ser ud som om du 
forventer at spillerne skal sidde og mikrostyre indk�b af daglige 
forn�denheder. Hvorfor ikke, parallelt med prislisterne, have et lille 
udvalg af "lifestyles", som du formodentlig kender dem fra Shadowrun, 
hvor man betaler et bel�b for en uge eller en m�ned ad gangen, hvorefter 
alle udgifter er d�kket (ogs� det mj�d man drikker n�r man g�r p� kro, 
og de penge man bruger p� damer)? Der kunne v�re fire livsstile: Fattig, 
Almindelig, Velhavende og Meget Rig, og du kan e.v.t. udlede dem fra de 
prislister du allerede har (grunden til at jeg har brugt en del kr�fter 
p� priser p� t�j, husly og f�devarer p� �rth er netop at jeg vil kunne 
udlede generelle lifestyle-priser af dem).


Tilsidst: Hvad med en bibliografi, over b�ger og film som kan v�re 
interessante? Helst delt op i fagb�ger (nu vil jeg ikke bruge ordet 
"fakta" i denne sammenh�ng) og fiktion, idet det tit irriterer mig n�r 
en s�dan opdeling ikke er foretaget.

Ud over hvad du sikkert selv har af ideer, s� vil jeg foresl� en 
b�rnebogsserie af svenskeren B�rje Isakson, sagaen om tr�ldrengen H�rde. 
Det er ret god historisk fantasy, selv om det er med stor l�se-let 
-skrift og p� et niveau s� stort set alle kan v�re med.

> Kommentarer er (som altid) velkomne.

En sproglig detalje, af meget lille betydning: Ved et sammensat ord og 
linieskift b�r man dele mellem de to ord, aldrig inde i et af dem. Alts� 
f.eks. gift-tolerance i stedet for giftto-lerance.

Jeg har, i mine dokumenter, valgt at sl� automtisk orddeling fra. Senere 
hen inds�tter jeg s� manuelt en binde-streg de f� steder hvor jeg synes 
der er alvorligt behov for det (og senere hen igen, n�r jeg har �ndret i 
teksten s�dan at bindestregen ikke l�ngere ligger p� et linieskift, 
glemmer jeg at fjerne den igen. Men s�dan er der s� meget).

I dit tilf�lde hvor udnytter det meste af sidens bredde, i stedet for 
som jeg at have spalter, er orddeling fuldst�ndig overfl�digt, undtagen 
i tabeller, s� du b�r overveje at sl� det fra, og s� e.v.t. inds�tte det 
manuelt de steder hvor du synes at du har en tabel der er fuldst�ndig 
r�dsom ud.

-- 
Peter Knutsen
sagatafl.org
Technical Details
Message-ID: <4810953b$0$15873$edfadb0f@dtext01.news.tele.dk>
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news4.google.com!feeder.news-service.com!feeder.news-service.com!news.netcologne.de!newsfeed-hp3.netcologne.de!news.tele.dk!feed118.news.tele.dk!not-for-mail
References: <7zd4oglrl5.fsf@app-1.diku.dk>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Google-Thread: 10607d,ac4e6dbcd548284c
X-Google-Attributes: gid10607d,domainid0,public,usenet
X-Google-Language: DANISH,ASCII
Path: arc1-ca.pugleaf.net!g2news1.google.com!news4.google.com!feeder.news-service.com!feeder.news-service.com!news.netcologne.de!newsfeed-hp3.netcologne.de!news.tele.dk!feed118.news.tele.dk!not-for-mail
Date: Thu, 24 Apr 2008 16:12:12 +0200
From: Peter Knutsen <peter@sagatafl.invalid>
User-Agent: Mozilla Thunderbird 1.0.7 (Windows/20050923)
X-Accept-Language: en-us, en
MIME-Version: 1.0
Newsgroups: dk.fritid.rollespil
Subject: Re: Ny version af Asgard lagt ud
References: <7zd4oglrl5.fsf@app-1.diku.dk>
In-Reply-To: <7zd4oglrl5.fsf@app-1.diku.dk>
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Lines: 139
Message-ID: <4810953b$0$15873$edfadb0f@dtext01.news.tele.dk>
Organization: TDC Totalloesninger
NNTP-Posting-Host: 80.167.73.127
X-Trace: 1209046332 dtext01.news.tele.dk 15873 80.167.73.127:61655
X-Complaints-To: abuse@post.tele.dk