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Article #2927Re: Euskal party 5
From: Javier Arevalo
Date: Thu, 31 Jul 1997 00:00
Date: Thu, 31 Jul 1997 00:00
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fgonzale@bebe.eleinf.uv.es (Paco 'Wally' Gonzalez) wrote:
> Quizas las competiciones perdieron parte de su encanto por culpa del
>Videowall. No es lo mismo ver una demo en la pantalla de la Euskal 3 de la
>que nadie tuvo queja que en el VideoWall o en la otra pantalla que confundia
>el negro con el rosa.
Desde luego! El problema de este a�o es que (aparte de que el
proyector RGB acabo fallando) el unico sitio adecuado para ver las
demos era justo delante de la pantalla, o sea, no habia. :)
El a�o pasado fue delicioso ver las compos desde las gradas. Ahora
hace falta localizar un proyector RGB mas potente, pero yo el
VideoWall no quiero ni verlo mas que para andar poniendo cosas
(videos, entrevistas, etc) durante el dia.
Nadie quiere que, con tal de tener un videowall, las producciones se
vean mal. Las producciones son el alma de la party, cualquier otra
cosa se deberia dejar al margen con tal de garantizar que las compos
se vean vien.
>>currar�n los franceses, nos dejaron a cuadros. Los P0s deber�amos de
>>sentir verguenza.
> Ahi no estoy de acuerdo, la de Ramses pase... pero cualquiera podria
>hacer una Phase One para PC si le dan los graficos y la musica. Por que la
>verdad es que efectos solo recuerdo uno.
No estoy de acuerdo en dos temas:
- En una demo, la musica y los graficos son tan importantes (si no
mas) que el codigo.
- Si cualquiera podria hacer una Phase One en PC, porque nadie la
hizo? :) Algunas demos de PC tenian muy buenos graficos, y/o buena
musica, pero ese acabado tan pulido (a pesar de no estar acabada :D)
es un trabajo que no responde simplemente a tirar codigo.
Es una pena que la gente de PC segun va cogiendo experiencia, lo va
dejando (mea culpa ;-D)... este a�o Miracle, Exobit, Clone0, Iguana,
ninguno presentamos nada. Es genial ver el curro de los nuevos grupos
(de donde ha salido Anaconda?) y las mejoras de algunos clasicos
(TheBanner me encanto, y que pasada Astharoth en 64Kb!), pero no hay
duda de que la experiencia es un grado. Os imaginais que ni Evelred ni
Estrayk compitieran en musicas? :))
De todas formas, el nivel general de las producciones de PC de este
a�o me ha parecido bastante bueno, desde luego mejor que el a�o
pasado. No ha sido el salto cualitativo que vimos de la EP3 a la EP4,
pero si que se ha mejorado. El nivel de Amiga, en cambio, ha sido
espectacular, cualquiera de las demos habria ganado en cualquier party
espa�ola anterior. Quien se esperaba algo asi? Quien sabe porque ha
ocurrido esto?
La mejor demo siempre sera aquella que tenga la mejor combinacion de
ideas, graficos, musica y codigo. La gente no deberia olvidar esto, el
codigo por si mismo no hace una gran demo. Esto es lo que si eche
mucho de menos en muchas producciones de PC: ese acabado, pulido y
engrasado que respiran las grandes demos, donde notas que todo encaja
en su sitio, donde en ningun momento deseas apartar la vista de la
pantalla.
Mi consejo seria cuidar mas la integracion de todo. La musica debe
acompa�ar a las imagenes, y viceversa; cualquier ritmo, cambio de
tono, nota o efecto especial que aparezca en la musica deberia tener
un reflejo en la pantalla, de forma que ambos se realcen mutuamente en
vez de destruirse. Coged el taco de demos que mas os gusten
(incluyendo, por supuesto, Second Reality, Crystal Dreams 2, Stars y
tantas buenas de Amiga como podais), y miradlas un dia con ojos de
tecnico; no las veais simplemente, prestad toda la atencion posible a
cada momento, buscad los ritmos en la musica y fijaos en como las
imagenes responden perfectamente. Son cosas que la mente percibe
inconscientemente con una claridad pasmosa.
Una de las demos tenia un scroller al final, y resulta que la musica y
la ondulacion de las letras iban a distinto ritmo: GRAVE ERROR! En vez
de parecer que las letras estaban bailando al son de la musica, lo que
se producia era una sensacion de desconcierto. O lo chulo que resulta
que los efectos empiecen y acaben de forma sincronizada con partes de
la musica... Ese tipo de detalles, que muchas veces consiste
simplemente en cambiar un parametro del codigo, ayuda mucho a mejorar
la sensacion. Eso se llama acabado.
Otro problema bastante tipico es el de los efectos que duran, y duran,
y duran... un efecto no es mejor por durar mas, sino casi al
contrario: la duracion ideal es aquella que da el tiempo minimo pero
suficiente para apreciar los detalles de lo que se muestra. En cuanto
se estira el tiempo, aparece el aburrimiento y el deseo de que
aparezca otra cosa nueva. Eso se llama ritmo.
Y que decir de las transiciones y las formas de presentar graficos,
textos, objetos, etc? Se puede hacer una cortinilla de entrada de una
pantalla, pero entre hacerla a velocidad constante o ponerle
aceleracion y ligeros rebotes, la sensacion que produce mejora
notablemente. No es necesario que una transicion sea novedosa en si
misma, poner el clasico fade de paleta a negro al tiempo que la musica
baja de volumen o velocidad queda tremendamente bien, y algun flash
que otro (pero no muchos) sincronizado con toques de percusion queda
muy bien. Eso se llaman detalles.
A mi me daria mucha pena hacer un efecto con un esfuerzo de
programacion grande, y que luego no se apreciara tanto como podria por
no cuidar la globalidad. Por supuesto que es un esfuerzo adicional que
se podria dedicar a programar mas efectos, pero... quien quiere mas
efectos? A ver, los programadores de por ahi, escuchad un poco a
vuestros grafistas y musicos; no todo el mundo puede contar con
Estrayk, pero se puede intentar. :)
Lo ideal es tener una demo MEJOR, no una demo con MAS cosas.
Joer, si que me he enrrollado. :)
Greets
Javier Arevalo
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