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Article #2944

Euskal party 5

#2944
From: Eneko Lacunza
Date: Sat, 02 Aug 1997 00:00
97 lines
4682 bytes
�Hola Javier!

El Jueves 31 Julio 1997, Javier Loureiro Varela le dijo a All:

 JLV>  una demo con buen codigo no tiene por que ser buena (p. e. la
 JLV> mayoria de las demos de este a�o )
 JLV>  una demo con buenos graficos y codigo medio si puede ser buena
 JLV> (p.e. la batman vuelve de batman group, presentada en posadas, o las
 JLV> demos de melon)

    De ah� que siempre comento que es m�s importante la m�sica que el
c�digo...
est� claro que junto con los gr�ficos los tres son importantes, si el codigo
es
malo o "anticuado" pues no desatar� pasiones, pero buena musica y codigo
medio
pueden hacer una demo que sin que se salga se deje ver e incluso invite a
verlo de vez en cuando 8)

 JLV> Exacto, la experiencia es importantisima en una demo. De ahi mi teoria
 JLV> de que no se deberian crear grupos a go-go, si no que un coder que
 JLV> empieza, deberia tratar de meterse en un grupo donde se puede coger
 JLV> experiencia.

    La cuesti�n es, es posible eso? Por ejemplo, tomemos mi posici�n. Un un
pobre coder, que empez� hace a�o, a�o y medio. Yo un grupo de demos, adem�s 
de
para hacer un trabajo en conjunto lo veo tambi�n como un grupo de amigos.
Entonces si no hay una grupo por tu zona o el que haya no necesita coders (o
simplemente no te arreglar bien con ellos, o no quieren tener un novel ;-)  
),
pues lo cierto es que no hay mucho donde elegir. Para ser parte de un grupo
creo que es bastante esencial el contacto fisico real, almenos al pricipio
para
conocer bien a la gente y todo eso. Osea que a veces no hay otro remedio que
crear un grupo nuevo con gente novel, que es lo que hemos hecho en TheClan.
Aparte del musico que tienes bastantes tablas, los dem�s hemos empezado
justo
sabiendo C y/o Pascal y a aprender! 8)

 JLV> La mayoria de las demos son los efectos de ftp.hornet.org, o de
 JLV> ftp.cdrom.com. No se investiga ni se desarrolla. Y lo que es peor, no
 JLV> se critica eso abiertamente. Y los que empiezan, creen que eso se debe
 JLV> de hacer asi, que coger los fuentes y ponerlos sin apenas
 JLV> modificaciones se puede hacer, y ese no es el camino correcto.

    Yo siempre he pensado que coger el codigo de alguien y hacerle un par de
modificaciones no tiene ning�n merito. Por que lo importante de los efectos 
es
la idea en si, y buscar como se podr�a hacer... claro que si un efecto tiene
mucho exito es normal que la gente tambi�n la quiera para sus trabajos y no 
me
opongo a eso (sino pobre de los principiantes) pero simpre teniendo en
cuenta
que una demo no puede estar hecha con c�digo modificado sobretodo, y a ser
posible siempre incluir algo de cosecha propia...

 JLV> de ser asi. La demo la deben de dise�ar todos, y mejor aun, el
 JLV> grafista y el musico, prescindiendo asi de la mentalidad del coder.

    Normalmente los grafista y musicos suelen tener mejor gusto para hacer
las
cosas... 8)

 JLV> Un consejo: no se como son los players de PC, pero en amiga, los
 JLV> players tienen una variable que nos dice en todo momento la posicion
 JLV> del modulo, con lo cual, solo hay que hacer un bucle de espera, e ir
 JLV> llamando a cada parte en su momento adecuado. Con la demo montada, y
 JLV> el musico y el coder en la misma mesa, una buena sincronizacion se
 JLV> hace facilmente.

    Los m�s populares lo hacen, de una u otra forma. El problema muchas
veces,
sobre todo cuando andas contrarrelog es que la sincronizaci�n suele ser lo
�ltimo, primero la demo debe funcionar bien, luego los efectos tienen que
estar
bien acabados... y al final... sincronizaci�n... de todas formas hay gente
que
se olvida completamente de �sta...

 JLV>  Bueno, por musicos que no sea. En espa�a tenemos musicos a
 JLV> patadas ;)

    Y creo que muchos buenos 8)

 JLV>  Pero creo que lo que dices esta bien. Lo tendriamos que haber
 JLV> dicho antes...

    Unas semanas antes de la euskal ;-)


Saludos, Eneko.
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Subject: Euskal party 5
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