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Article #3013Re: Rutinas hechas
From: Ruben Gomez
Date: Sat, 24 May 1997 00:00
Date: Sat, 24 May 1997 00:00
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marcos@ramos.net (Marcos Ramos Souto) wrote:
[Escena profesionalizada]
>> convertir ese arte en profesi�n claro est�... si lo quieres dejar como
>> un hobby pues entonces vale... pero hacer demos continuadamente a un
>> BUEN nivel es un hobby demasiado costoso...
> Hombre, tu punto de vista me parece bien, es verdad que si la
>escena se "profesionalizase" las demos ganar�an mucho porque vendr�a un
>mont�n de gente que querr�a hacerse rica a costa de la escena.
Bueno... ya hay alguna gente que se est� haciendo rica a costa de la
escena ;) muchas revistas utilizan demos como argumento publicitario
para aumentar sus ventas... por supuesto que esto es algo que tienes
que asumir antes de sacarla... y tener muy claro que a t� lo �nico que
te interesa es que se distribuya por todos lados...
> Sin embargo, no creo que trabajasen m�s ni que tuviesen una mayor recompensa
>que la actual. Me refiero a que ahora se le dedican un mont�n de horas a
>una demo, un mont�n increible de horas, que si se tuviesen que cobrar,
>har�an que una demo tuviese un precio astron�mico.
Si... si eso lo s�... cuando te pones a hacer una demo el dinero te da
igual... pero imaginate por un momento que grupos como Triton, FC,
Melon etc... ;) hubiesen seguido haciendo demos todos los a�os...
dedicando sus vidas a ello... no se trata de tener m�s o menos
recompensa... el sue�o es que pudiesemos dedicarnos las 24 horas del
d�a a ello :)
Deber�amos empezar a buscarnos mecenas como se hac�a en el
renacimiento... X-)))
> Sin embargo la gente lo sigue haciendo... Sigue pas�ndose horas
>sin dormir para acabar su demo, sigue gast�ndose un mont�n de pasta en ir
>a partys (que el resto de la gente no entiende), y todo eso, en lugar de
>reportarle beneficios, le cuesta una pasta.
Pero cuanto tiempo aguantan haciendo eso? una? dos? tres a�os? despu�s
de eso la gente se da cuenta que tiene que proyectar esos
conocimientos que ha adquirido para conseguir alguna actividad de la
que pueda vivir... y a veces pasa que por desgracia tiene que
dedicarse a algo que no tenga nada que ver y pasa que su talento
demoero queda enterrado para siempre en la rutina diaria... (y
nosotros sin poder disfrutarlo! ;)) )
> La escena se est� haciendo un poco aburrida, pero no creo que el
>motivo sea econ�mico. Si todos busc�semos el beneficio econ�mico ser�a
>mejor que nos dedic�semos a la filatelia o algo as�... :)
Hombre... hay que saber diferenciar entre el beneficio economico y el
trapicheo (y no me refiero al warez ;) ) que mueve casi toda la
inform�tica comercial... de todos modos lo que yo critico tambi�n me
parece una cualidad... pocas cosas hay en el mundo que no funcionen
por y para el dinero...
> El �nico beneficio que puede tener el actual scener es el de su
>propio ego cuando en una party alguien le pregunte quien es, y al decirle
>su handle, la persona le diga que ha oido hablar de �l y que sus
>producciones son muy buenas y todo eso. E incluso eso tiene que ser
>agobiante...
para m� al menos la sensaci�n de ver mi demo proyectada, la cara de la
gente al impresionarse con los efectos y los aplausos, valen todo el
esfuerzo... y el tema de ganar ya ni te cuento ;)
>est� perfectamente organizado. En un grupo influyen muchas cosas
>(estudios, novias, mili, trabajo) y nunca se consigue que funcione al
>100%. Es por ello que muchos acaban dej�ndolo. Al fin y al cabo es solo
>eso, un hobby...
por desgracia... :( como ya he dicho... un hobby muy costoso al menos
en tiempo... de todos modos yo por lo menos no me puedo quejar... me
he pasado al gremio m�s cercano al mundo de las demos ;)
Greetz,
Ruben Gomez | Group Homepage:
Khroma/EXOBIT | http://www.exobit.base.org
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