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Article #3043Re: Quake y los Lightmaps _SiN_
From: Angel Garcia Voces
Date: Mon, 09 Jun 1997 00:00
Date: Mon, 09 Jun 1997 00:00
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Luis Angel Rodil Fernandez (i1444108@petra.euitio.uniovi.es) wrote: > [...] > Otra cosilla es q es obvio q se han creado > usando Radiosidad pues el efecto luz va mas all� de una simple t�cnica de > sombreado. Pero si usan Radiosity (proceso supercostoso) tendran q salvar > los lightmaps a disco... luego... MI**DA! Lo que decias anteriormente no se que decirte, ya que no comparto esa teoria sobre la iluminacion del quake, o a lo mejor es que no te entendi bien. Sobre la radiosidad, estoy practicamente seguro que la cosa no va por ahi. Si fuera, significaria que por cada explosion, por cada cambio de luz, TODOS los demas objetos de la escena tendrian que recalcular su iluminacion, no solamente los implicados. Eso es una burrada de tiempo de calculo para un renderizador, no digamos ya para un juego de tiempo real... > Existe alguna herramienta de PD q permita crear los lightmaps de una > escena, dados los polys, las luces, etc...??? ?Me podias explicar un poco eso de los lightmaps? Como funcionan, y demas... Un saludo, -- ///////// / / --------------------------------------------------------- / / / / avoces@las.es /// / / ///// i9434156@petra.euitio.uniovi.es / / / / http://socios.las.es/~avoces //// //// ///// ---------------------------------------------------------
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