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Article #3051

Re: Limite de 4Mb en las demos de la EP5

#3051
From: Javier Arevalo
Date: Thu, 12 Jun 1997 00:00
76 lines
4204 bytes
jarnesto@nospam.redestb.es (Jose M. Arnesto) wrote:

>	Sin dichos programas tan enormemente ineficientes en la
>gestion de los recursos del ordenador, como por ejemplo el Win95, poca
>gente se compraria esas CPUs mas rapidas, simplemente porque no harian
>falta.

Pero es que la gente lo pide... quieren software nuevo, quieren probar
nuevas versiones. Luego se arrepienten, pero lo piden. A nadie se le
obliga a instalar el Word 7 si con el 2 ya le valia. Pero la gente
dice, es que si no me quedo atras.

No te creas, que la capacidad de Microsoft para generar nuevos lugares
donde ampliar su software es digna de admiracion (que si OLE, que si
ODBC, ahora que si ActiveX, Java, lo que sea). Lo mismo pasa con
Intel, si Intel no saca chicha nueva cada X tiempo su imagen de
empresa innovadora se va al carajo. Por eso sacan MMX y demas
idioteces.

Esto es un negocio muy nuevo, inmaduro, y la gente todavia no se ha
estabilizado. Bueno, si todavia sigue pasando con los coches
(ordenador de a bordo, ABS, extras electricos, A.A...).

>	Los programadores de Amiga siempre se han destacado por ser
>mucho mas esforzados (en general, claro) que sus colegas de PC. La
>causa? Bueno, pues probablemente los coders de PC han seguido el mal
>ejemplo de las casas de software que desarrollan programas para su
>plataforma. Si cada a�o que pasa duplicas la capacidad de calculo y de
>memoria.. para que te vas a esforzar? Si una rutina no funciona a x
>Mhz, pues nada, nada, pides 2x Mhz y arreglado!

Ahi es donde creo que te equivocas. La nueva potencia de calculo extra
te permite variar tus objetivos, ampliarlos: "Para que quiero quedarme
estancado exprimiendo un frame mas de esta rutina de poligonos flat si
puedo pasar a texturar? Y a Phong? Y un poquito de raytracing? Y luces
coloreadas? Y ahora zbuffer y truecolor. Y sombras en tiempo real! Y
mallas deformables, y...."

Yo desde luego prefiero lo segundo. El incremento continuo en potencia
hardware me lo permite, y estoy perfectamente dispuesto a sacrificar a
cambio la capacidad de exprimir al maximo una plataforma.

No es que no me parezca meritorio eso de sacar lo maximo posible de
una plataforma. Simplemente, que en PC no es posible y las
contrapartidas que obtienes me resultan mas atractivas. Bueno, a mi y
a casi todo el mundo que tiene esa opcion disponible. :)

>	Luego salio el AGA, la escena se fragmento y todo empezo a ir
>cuesta abajo. Y las cosas fueron a peor, que si 68030 a 50Mhz, que si
>4, que si 8 megas. Total, el espiritu incial de la escena, que era
>programar por placer, si, pero esforzandose, exprimiendo al maximo la
>maquina, se ha ido perdiendo.

A mi me encanta intentar cosas nuevas en lugar de mejorar las
anteriores. Luego si, que los locos de la exprimidora lo imiten en una
maquina inferior y me dejen con la boca abierta (Wolf3D, fuegos, phong
en un C64?!?!?).

Pero hay sitio para todo y todo tiene su lado bueno. Yo soy capaz de
disfrutar tanto con las exprimidoras del C64 como con el circo de PC.
Os aconsejo que lo intenteis tambien, no tiene sentido quedarse con el
lado negativo de las cosas cuando estas tambien tienen uno positivo.

>Lo que habria que discutir es si
>llamar a la escena de PC, "escena", es apropiado.

No se, si me dices bajo que definicion de "escena" es apropiado
llamarselo a alguien o algo, lo podemos discutir. Aunque a mi el
nombre me da igual. :))


Greets
       Javier Arevalo
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From: nospam@jet.es (Javier Arevalo)
Subject: Re: Limite de 4Mb en las demos de la EP5
Date: 1997/06/12
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