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3 messages
3 total messages Started by Lex Sparrow Fri, 31 Oct 2008 14:42
[Review] Rock star ate my hamster
#357
Author: Lex Sparrow
Date: Fri, 31 Oct 2008 14:42
38 lines
2311 bytes
Y volvemos con las reviews. En esta ocasi�n cogeremos un cl�sico de 
estrategia: Rock star ate my hamster.

Ten�is la review con imagenes aqui:

http://www.pressplaythenanykey.com/reviews/juegos/rock_star_ate_my_hamster.
php

Este es uno de los juegos m�s curiosos y entretenidos disponibles para el 
CPC. Combina la estrategia, los negocios, la simulaci�n y la diversi�n en 
dosis cuidadosamente seleccionadas. En este juego somos los productores y 
managers de una estrella de rock a la que debemos entrenar y lanzar al 
estrellato. Podemos escoger entre muchas estrellas para representar, bien 
de una en una o representando a varias a la vez. Yo recomiendo empezar de 
una en una y cuando dominemos la situaci�n (no es muy dif�cil) continuar 
con 2 o 3 a la vez. Todos los artistas son bastante conocidos, pero con 
sutiles cambios en sus nombres, por lo que tenemos a Madonna (Maradonna) o 
Whacky Jacko (Michael Jackson) entre otros muchos como George Michael, 
Stevie Wonder, Liza Minelli, Ringo Starr, Paul McCartney, Meat Loaf, Deff 
Leppard, etc. Cada uno tiene un cache inicial, aunque esto no influira 
mucho a la hora de contratarle.

sigue ...




-- 
Lex Sparrow

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Re: [Review] Rock star ate my hamster
#358
Author: Lex Sparrow
Date: Fri, 31 Oct 2008 14:43
75 lines
5398 bytes
Lex Sparrow <MiNickSinEspacios@gmail.com> wrote in 
news:Xns9B489FD13717Fminicksinespaciosgma@85.52.164.135:

> Y volvemos con las reviews. En esta ocasi�n cogeremos un cl�sico de 
> estrategia: Rock star ate my hamster.

Inicialmente tendremos que entrenar un poco su voz y darle a conocer con 
peque�as rese�as en prensa. The Stun (The Sun) reflejar� en divertidas 
noticias algo de informaci�n sobre una estrella de rock (Estrella del 
rock se come a mi hamster, y de ese estilo). Haremos peque�as giras de 2 
o 3 dias en pubs y clubs (recomiendo clubs m�nimo para que salga 
rentable) y teniendo especial cuidado de pagar a nuestra estrella 
puntualmente cada viernes. Si el contador de dinero llega a 0 estamos en 
bancarrota (no hay pr�stamos ni retrasos) y el juego termina 
irremisiblemente, as� que cuidaremos especialmente este aspecto. Aunque 
parezca que tenemos mucho dinero, en realidad menos de 100.000 Libras 
esterlinas no es nada y de un d�a a otro podemos quebrar, as� que yo 
recomiendo hacer giras hasta tener al menos 200.000 o 300.000 libras. 
Durante este tiempo es casi seguro que varias discogr�ficas querr�n 
aliarse con nosotros para grabar un disco. Las primeras llamadas nos 
ofrecen unos beneficios del 10 o el 15%. No aceptaremos, pues facilmente 
podemos obtener el 25% de las ventas. Tambi�n nos llamar�n sponsors. Ojo 
a esto, pues conviene coger a uno que vaya con nuestro estilo. Una vez 
nos ofrezcan un buen contrato para el disco, aceptaremos y nos tocar� 
grabar (record). Aqu� podemos grabar entre 4 y 16 canciones. Mucho ojo 
porque cada canci�n cuesta 5 d�as grabarse, as� que 4 canciones son 20 
d�as con el artista entretenido, y con un artista medio (20.000 Libras 
semanales) eso son unas 80.000 libras. Por eso os dec�a que nada de 
grabar discos hasta tener una buena fortuna. Luego viene lanzar los 
singles, lo que conviene hacer antes de lanzar el disco completo a la 
venta. 2 o 3 singles previos est� bien. Cada sencillo tiene la 
posibilidad de ir acompa�ador de su correspondiente videoclip, para lo 
que tendremos que escoger al director que lo dirigir�, y en que pa�s se 
rodar� (cuanto m�s ex�tico, m�s caro). Luego podremos elegir la tem�tica 
del videoclip, desde zombis, elfos y trasgos (tipo Thriller) hasta 
tetonas exhuberantes con l�tigos (a lo Poison de Alice Cooper), pasando 
por dibujos animados o carreras de coches. Es una l�stima que no se 
puedan ver los videoclips o que no haya al menos una pista musical 
exclusiva de cada cantante, pues mientras vamos grabando las canciones 
se oyen algunas melodias gen�ricas. Eso s�, a cada canci�n podremos 
dejar que el programa le d� un nombre (siempre inspirado en alguna 
canci�n real, como The House of the Rising Rent) o escogerlo nosotros. 
Una vez grabado el disco podremos lanzarlo canci�n a canci�n o todo el 
disco (release). Si lanzamos un single, cada domingo podremos ver el Top 
Ten de ventas para ver que tal se vende nuestro single. En el caso del 
album, podemos consultar la lista correspondiente. Esto es un poco 
rollo, porque en cualquier caso, cada domingo tendremos que ver el Hit 
Parade completo (4 pantallas de �xitos) y la mayor�a de las veces no 
estaremos en �l. Mientras no estemos en los 10 principales, no ganaremos 
dinero con la venta de discos. Yo aconsejo grabar entre 4 y 8 canciones 
en el primer disco, y lanzar 2 o 3 singles antes de lanzar el disco 
completo, y antes, durante y despu�s, dar conciertos en estadios a 20 
Libras la entrada, lo que nos permite vender 5000 tickets de cada vez a 
20 Libras, as� que recuperaremos la inversi�n y ganaremos dinero 
rapidamente. De vez en cuando hay que hacer algun regalito (gift), 
entrenar la voz (train) o aparecer en la prensa para que la gente nos 
conozca y no se olvide de nuestro personaje. Por cierto, siempre las 
�rdenes se las daremos a Clive, nuestro humilde y fiel siervo de la 
camiseta que dice Kick me (pateame). De vez en cuando nos har�n 
proposiciones para dar conciertos ben�ficos, y decidiremos si nos 
interesa o no (no siempre es bueno, ni siquiera por la publicidad).



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Lex Sparrow

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Re: [Review] Rock star ate my hamster (parte 3)
#359
Author: Lex Sparrow
Date: Fri, 31 Oct 2008 14:43
51 lines
2392 bytes
(no se por que no me deja enviar la review de un tiron, asi que tengo que 
hacerlo asi)

Lex Sparrow <MiNickSinEspacios@gmail.com> wrote in 
news:Xns9B489FD13717Fminicksinespaciosgma@85.52.164.135:

> Y volvemos con las reviews. En esta ocasi�n cogeremos un cl�sico de 
> estrategia: Rock star ate my hamster.

Como pod�is ver, es un juego sumamente completo, casi todas las escenas 
tienen animaci�n y di�logos en forma de globos y bocadillos, y el juego es 
sumamente ameno. Cada personaje tiene su correspondiente caricatura, y 
aunque el colorido es m�s bien pobre, los comics cumplen bien su cometido. 
Estar�a chulo disponer de una versi�n traducida y revisada, porque este 
juego da para mucho. Es de los pocos t�tulos de Codemasters que me ha 
gustado realmente.

Algunas palabras que te guiar�n en el juego:

cash: dinero
Jan: Enero
Feb: Febrero
Mar: Marzo,
Sales: ventas de discos

Si te ha gustado este juego tambi�n te gustar�:

##Football Manager## (t�tulo emblem�tico de Spectrum y tambi�n para 
Amstrad)
##Arnhem (the bridge of)##
##Art de la guerre(l)##
##Defender of the crown##
##War in the middle Earth##

 y por supuesto:

##Sabrina## (es broma!)



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