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Article #29494

Re: Pixel a pixel

#29494
From: Jorge Baez
Date: Wed, 17 Dec 1997 00:00
34 lines
1972 bytes
Bueno, en principio quisiera remarcar que el sistema hace TODOS los repaints
que le mandas, siempre y cuando no se trate de una VM hecha COBOL.
Segundo, espero que est�s manejando alg�n handle de tu doble buffer al
estilo de pixelGrabber, o tengas
una forma de imprimir puntos a partir del algoritme de l�nea...

No entiendo por qu� dices que te 'dibuja un gr�fico nuevo', porque si cada
vez que generas un frame de tu animaci�n o lo que quiera que sea modificas
el resultado, si no pintas parte de tu pantalla es l�gico que la API no se
preocupe. Sin m�s, te invito a repasar la referencia de sun sobre gr�ficos,
no te fies de los ejemplos: son lentos, pero te servir�, sin duda.

__giGGler__
( fAirlY odD )

Eustaquio Mart�n escribi� en mensaje <672jf5$eir$1@talia.mad.ibernet.es>...
>Hola a todos.
>Estoy intendando mostrar modificaciones de un gr�fico pixel a pixel y creo
>que no lo estoy haciendo de forma correcta.
>Mi proceder es el siguiente:
>-Cargo la imagen en un doble buffer.
>-La paso a un array.
>-Voy pasando de este array a otro array los valores modificados
>pertinentemente.
>-Creo una imagen nueva cada vez que cambio un pixel y repaint().
>-Y... no pasa nada, es decir, pasa del repaint y una vez que ha terminado
>con el bucle, me dibuja el gr�fico nuevo completamente.
>Se que el sistema no realiza todos los repaint que le mandas, pero yo
>quisiera que lo hiciera, si no, no consigo el efecto esperado.
>�C�mo?
>Gracias
>
>
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From: "Jorge Baez" <giggler@recoletos.es>
Subject: Re: Pixel a pixel
Date: 1997/12/17
Message-ID: <678ofi$ke3$1@eubuf21.eu.concert.net>
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