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Article #1079FLASH ROMS A LA VENTA para ROMS DE MSX!!
From: Skyblasc
Date: Wed, 12 Feb 2003 00:31
Date: Wed, 12 Feb 2003 00:31
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Saludos grupo! Esta not�cia ser� de gran inter�s para todos aquellos que estuvieran sospesando la idea de adquirir una tarjeta FlashRom. Actualmente el �nico fabricante de tales targetas era Leonardo Padial, pero un nuevo equipo se ha sumado a la venta de estos �tiles complementos. Os posteo aqu� su mensaje aparecido en la HispaMSX con la descripci�n de los productos que ofrecen por considerarlos s�mamente interesantes. Para aquellos que no est�n enterados de lo que una targeta FlashROM es, lo podr�amos definir como un cartucho "vacio", preparado para almacenar ROMS con mapeado ASCII 8/16Kb o Konami. O sea, un cartucho de MSX vac�o listo para ser cargado con vuestra ROM favorita ^_^. Adem�s se ofertan diversos modelos con extras como un chip SCC para poder escuchar perfectamente el sonido de nuestros MegaRoms Konami o usarlo como chip musical en nuestras demos y programas, o un modelo con SRAM para almacenar partidas y datos. Cabe destacar tambi�n, que a diferencia de las targetas de Padial, que requer�an que muchas ROMS fueran previamente parcheadas para adaptarse al cartucho, estas nuevas FLASHROMS no lo requieren ya que el programa cargador lo hace autom�ticamente. Como veis, una compra excelente que justifica de sobras su precio ^_^ Skyblasc NUEVAS MEGA FLASH ROM YA A LA VENTA ------------------------------------ Manuel Pazos y Armando P�rez (Ramones) ya tienen a la venta sus nuevas Mega Flash Rom. 1.- DESCRIPCI�N DEL PRODUCTO. Para los que no conozcan el producto, diremos que una Mega Flash Rom es un cartucho valido para cualquier modelo de MSX, equipado con una memoria Flash Rom y con una serie de caracter�sticas que lo hacen ideal para poder almacenar las imagenes reales de cualquier cartucho ROM (ficheros .ROM) que circulan a traves de Internet o en diversas recopilaciones distribuidas bajo soporte CD - Rom que abundan entre la comunidad MSX. Sus capacidades hacen que cargar un ROM en una Mega Flash Rom y ejecutarlo sea como estar usando el ROM original. No es una emulaci�n. Las caracter�sticas del cartucho Mega Flash Rom son similares a las del ROM original, en un 80% de las ocasiones. El 20 % restante, nuestro programa de carga hace las veces de "parcheador" y adapta autom�ticamente la ROM a las caracter�sticas del Mega Flash Rom, siendo as� transparente al usuario. El cartucho Mega Flash Rom, al estar equipado por un moderno chip "Flash Rom", hace que sus datos sean perdurables una vez grabados, es decir, que no funciona como una memoria tradicional, que pierde su contenido al desconectarla de la alimentaci�n. As� pues, podemos transportar datos de un sitio a otro, como si de un disquette m�s se tratase, y mantener el mismo ROM grabado durante el tiempo que deseemos sin ser necesario tener que cargalo cada vez. En el mercado existen o han existido productos de similares caracteriscicas, como los desarrollos italianos SCC Ram o la LPE - Flash G de Leonardo Padial, siendo s�lo esta �ltima la que m�s se acerca a las caracter�sticas de Mega Flash Rom, al estar equipada por el mismo tipo de chip de memoria. 2.- CARACTER�STICAS DEL PRODUCTO. Mega Flash Rom, al contrario que los productos de similares caracter�siticas existentes NO incopora NINGUN TIPO DE JUMPER para sus diferentes configuraciones. Todas las moladidades son manejadas via soft, y son transparentes al usuario. Mega Flash Rom, s�lo incorpora un pulsador para evitar la ejecuci�n de la ROM, cuando arrancamos el MSX en fr�o o despu�s de un reset, ya que de no tenerlo no ser�a posible cargar ning�n nuevo programa, sin insertar en "caliente" el cartucho. Mega Flash Rom, se entrega al usuario con carcasa y etiqueta. No es una placa de circuito impreso al descubierto, protegiendo as� de posibles da�os al circuito. En resumidas cuentas, es como un cartucho m�s. 3.- DIFERENTES MODALIDADES. Actualmente es posible adquirir diferentes modalidades de Mega Flash Rom que se detallan a continuaci�n : [] MODELO BASICO : Equipado con 512 Ks de Memoria, con mapeo tipo ASCII8/16. [] MODELO SRAM : Equipado con 512 Ks de Memoria, mapeo tipo ASCII8/16 y 2K u 8 Ks de memoria SRAM. La memoria SRAM es una memoria que tampoco se volatiliza al desactivarse la corriente. Suele llevar una peque�a pila con una gran autonom�a. La SRAM esta preparada para grabar "partidas" de los juegos que van preparados para ello, sin necesidad de usar disco o disco duro, y haciendo mucho mas transportable la operaci�n. As� pues, si jugamos a un juego y grabamos la partida en SRAM, con transportar el cartucho Mega Flash Rom SRAM a otro ordenador podremos continuar la partida desde donde nos hayamos quedado. Tambi�n se puede grabar el contenido de la SRAM a disco, y vice versa. [] MODELO SCC. Equipado con 512 Ks de Memoria, con mapeo tipo Konami SCC. Este tipo de Mega Flash Rom, esta construido a partir de un cartucho SCC de Konami. Nos brinda la posibilidad de no tener que utilizar m�s de un slot para disfrutar del chip de sonido SCC, cuando jugamos a un juego de Konami con dichas capacidades. [] MODELO B�SICO EXTENDIDO. Equipado con 1024 Ks de Memoria, con mapeo tipo ASCII8/16. Es un modelo experimental que tenemos en desarrollo. Pero es similar al modelo b�sico, con superior capacidad de almacenamiento. Esto nos brinda la posibilidad de usar la propia memoria Flash de SRAM. Es decir, grabar partidas en la propia Flash, sin necesidad de una SRAM aparte. Aparte de esto, permite realizar recopilaciones de juegos, que debidamente preparadas con un programa selector, nos permitirian tener m�s de un juego de tipo MegaRom en la misma flash, y poder alternar de uno a otro mediente selecci�n al arrancar. 4.- CARACTER�STICAS DEL PROGRAMA CARGADOR. OPF.COM OPF.COM es el programa encargado de las tareas de carga de ficheros en la Mega Flash Rom. El programa es totalmente compatible con cualquier modelo de MSX, dotado como m�nimo de unidad de disco. Es un programa para el SO MSXDOS, totalmente compatible con DOS2. As� pues repasemos sus caracter�sticas : [] Compatibilidad con todos los MSX. [] Compatibilidad total con MSX-DOS2, permitiendo carga de programas desde cualquier dispositivo de almacenamiento (HD, CD- Rom, Zip, ....) [] Compatiblidad con MSX Turbo R, y aprovechamiento de la velocidad de R800. [] Alta velocidad de carga y borrado de programas. Mediante al uso de las caracteristicas espec�ficas del chip Am29F040B, OPF realiza las comprobaciones de borrado y escritura m�s r�pido que cualquiera de los programas actuales. [] Transparencia al usuario. Es quiz�s una de las mayores caracter�sticas de OPF combinado con MegaFlash Rom, que podemos dividir en 2 partes : * No existencia de jumpers : OPF detecta autom�ticamente la ROM que se esta intentando cargar. Si la ROM necesita de un mapeo de 8 Ks, prepara al cartucho para ello. Similares caracter�sticas para un ROM de mapeo 16 Ks. El usuario no ha de preocuparse por cambiar jumpers para el funcionamiento del programa. * Parcheo de mapeos autom�tico : Al igual que la caracter�stica anterior, OPF detecta autom�ticamente el tipo de mapeo de la ROM actual (ASCII 8 Ks, ASCII 16 Ks, Konami no SCC, Konami SCC, etc ...) y prepara el fichero para su correcta utilizaci�n, dependiendo del tipo de hard de Mega Flash Rom. Todo se realiza durante la carga, y no es necesario en un 90% de las ocasiones, un fichero ROM "preparado para". [] Posibilidad de parcheo de modo / teclado. Es posible parchear una ROM mientras se carga, de forma que se ejecute en modo Europeo, o en modo japon�s, independientemente del modelo de MSX utilizado. As� pues, es posible jugar (por ejemplo) al Maze of Galious en ingl�s en un MSX2+ o un MSX Turbo R, o al Nemesis 2 en un MSX2 Europeo en japon�s. [] Posibilidad de ejecutar el juego en caliente modificando par�metros de ejecuci�n. Es posible con OPF, ejecutar un juego con R800 activado, directamente, sin necesidad de preparar el ROM. Al igual se puede ejecutar en NTSC (60Hz) o en PAL (50hz), sea cual sea el modelo de MSX. Tambi�n al poder ejecutar el juego en caliente, se brinda la posibilidad de grabar / cargar partidas desde DOS2, es decir utilizando otros medios de almacenamiento, tales como HD, Zip ... [] Ejecuci�n de un fichero ya cargado sin necesidad de volver a cargarlo. Dispone de la posibilidad ejecutar directamente el juego, sin pasar por el proceso de borrado / carga de nuevo, hablando siempre de arranque en "caliente" para modificar cualquier opci�n. Queda claro que si disponemos de un ROM grabado y encendemos nuestro MSX en fr�o, el programa se ejecutar� autom�ticamente. [] Obligaci�n a un tipo de mapeo. Como todas las cosas autom�ticas, es posible que OPF no reconozca un tipo de ROM autom�ticamente y no sepa parchearla para ser ejecutada en Mega Flash Rom. As� que es posible obligar a OPF a que parchee la ROM a cualquiera de los tipos de mapeo (ASCII 8 Ks, ASCII 16 Ks, SCC, No SCC .... ) y paginado (8Ks / 16 Ks). [] Posibilidad de cargar cualquier tipo de fichero. Sea o no un fichero ROM, OPF permite cargar cualquier tipo de fichero, dentro del tama�o m�ximo aceptado (capacidad de la Memoria Flash), para as� usarlo de unidad de almacenamiento. Esta en proceso de preparaci�n para futuras versiones de OPF, la posibilidad de extraer el contenido de la Mega Flash Rom a un fichero. [] Ejecucion en caliente, simulando Konamis. Es conocido por todos, que en multitud de juegos de Konami, si poseemos en otro slot otro juego de Konami, se activan para el mismo una serie de trucos y curiosidades que no aparecen directamente en el programa. En un 90% de los casos, el programa s�lo busca una cadena de bytes para detectar si el cartucho se encuentra en otro slot. Existen casos donde si es necearia una porci�n del programa (Salamander - Nemesis 2), pero son muy pocos los casos. As� podremos disfrutar de muchos juegos con trucos y curiosidades, s�lo con indicarlo durante la carga o ejecuci�n del programa con OPF. [] Ejecuci�n del Game Master. OPF es capaz de una vez cargado un programa, buscar en el mismo directorio la rom GMASTER.ROM y ser� cargada en memoria y preparada debidamente durante la carga para que actue junto con el juego ejecutado en la Mega Flash Rom. De esta manera podremos obtener todas las ventajas del Game Master en el juego utilizado, tales como variar velocidad, a�adir vidas, empezar en diferentes niveles y las m�s espectaculares como grabar la partida en cualquier momento y lugar y poder recuperarla despu�s. Compatibilidad total con DOS2 para esta opci�n. Como nota final a�adir que TODAS estas opciones est�n disponibles en CUALQUIERA DE LOS MODELOS de Mega Flash Rom. Es posible cargar el Head over Heels en una Mega Flash Rom SCC y un Nemesis 2 en una Mega Flash ASCII y ejecutar el Game Master con �l. Todo el proceso es transparente al usuario, sin jumpers, sin configuraciones ... 5.- DISPONIBILIDAD, CONTACTO Y PRECIOS. - Flash 512: 50 euros - Flash 1024: 70 euros - Flash SRAM: 80 euros - Flash SCC: 100 euros Contacto mail: mpazos@mundivia.es (Manuel) armando.perez@wanadoo.es (Armando) Fidonet : 2:343/107.20 Armando Perez S-Mail : Armando P�rez Abad C/ Santo Tom�s 2-21 46100 Burjassot (Valencia) Manuel Pazos C/ Faustino Cavadas, 29 39011 PE�ACASTILLO (SANTANDER) 6.- Agradecimientos A Kazuhiro Tsujikawa, por sus sabios consejos. (c) 2003 Armando P�rez Abad (Ramones) y Manuel Pazos.
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