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Article #1079

FLASH ROMS A LA VENTA para ROMS DE MSX!!

#1079
From: Skyblasc
Date: Wed, 12 Feb 2003 00:31
316 lines
12698 bytes
Saludos grupo!

Esta not�cia ser� de gran inter�s para todos aquellos que estuvieran
sospesando la idea de adquirir una tarjeta FlashRom. Actualmente el
�nico fabricante de tales targetas era Leonardo Padial, pero un nuevo
equipo se ha sumado a la venta de estos �tiles complementos. Os posteo
aqu� su mensaje aparecido en la HispaMSX con la descripci�n de los
productos que ofrecen por considerarlos s�mamente interesantes.

Para aquellos que no est�n enterados de lo que una targeta FlashROM
es, lo podr�amos definir como un cartucho "vacio", preparado para
almacenar ROMS con mapeado ASCII 8/16Kb o Konami. O sea, un cartucho
de MSX vac�o listo para ser cargado con vuestra ROM favorita ^_^.
Adem�s se ofertan diversos modelos con extras como un chip SCC para
poder escuchar perfectamente el sonido de nuestros MegaRoms Konami o
usarlo como chip musical en nuestras demos y programas, o un modelo
con SRAM para almacenar partidas y datos.

Cabe destacar tambi�n, que a diferencia de las targetas de Padial, que
requer�an que muchas ROMS fueran previamente parcheadas para adaptarse
al cartucho, estas nuevas FLASHROMS no lo requieren ya que el programa
cargador lo hace autom�ticamente.

Como veis, una compra excelente que justifica de sobras su precio ^_^

Skyblasc

NUEVAS MEGA FLASH ROM YA A LA VENTA
------------------------------------


Manuel Pazos y Armando P�rez (Ramones) ya tienen a la venta sus nuevas
Mega Flash Rom.

1.- DESCRIPCI�N DEL PRODUCTO.

Para los que no conozcan el producto, diremos que una Mega Flash Rom
es un cartucho valido para cualquier modelo de MSX, 
equipado con una memoria Flash Rom y con una serie de caracter�sticas
que lo hacen ideal para poder almacenar las imagenes 
reales de cualquier cartucho ROM (ficheros .ROM) que circulan a traves
de Internet o en diversas recopilaciones distribuidas bajo 
soporte CD - Rom que abundan entre la comunidad MSX.

Sus capacidades hacen que cargar un ROM en una Mega Flash Rom y
ejecutarlo sea como estar usando el ROM original. No es 
una emulaci�n. Las caracter�sticas del cartucho Mega Flash Rom son
similares a las del ROM original, en un 80% de las 
ocasiones. El 20 % restante, nuestro programa de carga hace las veces
de "parcheador" y adapta autom�ticamente la ROM a las 
caracter�sticas del Mega Flash Rom, siendo as� transparente al
usuario.

El cartucho Mega Flash Rom, al estar equipado por un moderno chip
"Flash Rom", hace que sus datos sean perdurables una vez 
grabados, es decir, que no funciona como una memoria tradicional, que
pierde su contenido al desconectarla de la alimentaci�n.

As� pues, podemos transportar datos de un sitio a otro, como si de un
disquette m�s se tratase, y mantener el mismo ROM 
grabado durante el tiempo que deseemos sin ser necesario tener que
cargalo cada vez.

En el mercado existen o han existido productos de similares
caracteriscicas, como los desarrollos italianos SCC Ram o la LPE - 
Flash G de Leonardo Padial, siendo s�lo esta �ltima la que m�s se
acerca a las caracter�sticas de Mega Flash Rom, al estar 
equipada por el mismo tipo de chip de memoria.



2.- CARACTER�STICAS DEL PRODUCTO.

Mega Flash Rom, al contrario que los productos de similares
caracter�siticas existentes NO incopora NINGUN TIPO DE JUMPER 
para sus diferentes configuraciones.

Todas las moladidades son manejadas via soft, y son transparentes al
usuario. 

Mega Flash Rom, s�lo incorpora un pulsador para evitar la ejecuci�n de
la ROM, cuando arrancamos el MSX en fr�o o despu�s 
de un reset, ya que de no tenerlo no ser�a posible cargar ning�n nuevo
programa, sin insertar en "caliente" el cartucho.

Mega Flash Rom, se entrega al usuario con carcasa y etiqueta. No es
una placa de circuito impreso al descubierto, protegiendo 
as� de posibles da�os al circuito. En resumidas cuentas, es como un
cartucho m�s.

3.- DIFERENTES MODALIDADES.

Actualmente es posible adquirir diferentes modalidades de Mega Flash
Rom que se detallan a continuaci�n :

[] MODELO BASICO : 

Equipado con 512 Ks de Memoria, con mapeo tipo ASCII8/16.

[] MODELO SRAM :

Equipado con 512 Ks de Memoria, mapeo tipo ASCII8/16 y 2K u 8 Ks de
memoria SRAM.

La memoria SRAM es una memoria que tampoco se volatiliza al
desactivarse la corriente. Suele llevar una peque�a pila con una 
gran autonom�a. 

La SRAM esta preparada para grabar "partidas" de los juegos que van
preparados para ello, sin necesidad de usar disco o disco 
duro, y haciendo mucho mas transportable la operaci�n. 
As� pues, si jugamos a un juego y grabamos la partida en SRAM, con
transportar el cartucho Mega Flash Rom SRAM a otro 
ordenador podremos continuar la partida desde donde nos hayamos
quedado.

Tambi�n se puede grabar el contenido de la SRAM a disco, y vice versa.

[] MODELO SCC.

Equipado con 512 Ks de Memoria, con mapeo tipo Konami SCC.

Este tipo de Mega Flash Rom, esta construido a partir de un cartucho
SCC de Konami. Nos brinda la posibilidad de no tener que 
utilizar m�s de un slot para disfrutar del chip de sonido SCC, cuando
jugamos a un juego de Konami con dichas capacidades.


[] MODELO B�SICO EXTENDIDO.

Equipado con 1024 Ks de Memoria, con mapeo tipo ASCII8/16.

Es un modelo experimental que tenemos en desarrollo. Pero es similar
al modelo b�sico, con superior capacidad de 
almacenamiento. Esto nos brinda la posibilidad de usar la propia
memoria Flash de SRAM. Es decir, grabar partidas en la propia 
Flash, sin necesidad de una SRAM aparte. Aparte de esto, permite
realizar recopilaciones de juegos, que debidamente 
preparadas con un programa selector, nos permitirian tener m�s de un
juego de tipo MegaRom en la misma flash, y poder alternar 
de uno a otro mediente selecci�n al arrancar.


4.- CARACTER�STICAS DEL PROGRAMA CARGADOR. OPF.COM

OPF.COM es el programa encargado de las tareas de carga de ficheros en
la Mega Flash Rom. El programa es totalmente 
compatible con cualquier modelo de MSX, dotado como m�nimo de unidad
de disco. Es un programa para el SO MSXDOS, 
totalmente compatible con DOS2.

As� pues repasemos sus caracter�sticas :

[] Compatibilidad con todos los MSX.

[] Compatibilidad total con MSX-DOS2, permitiendo carga de programas
desde cualquier dispositivo de almacenamiento (HD, CD-
Rom, Zip, ....)

[] Compatiblidad con MSX Turbo R, y aprovechamiento de la velocidad de
R800. 

[] Alta velocidad de carga y borrado de programas. Mediante al uso de
las caracteristicas espec�ficas del chip Am29F040B, OPF 
realiza las comprobaciones de borrado y escritura m�s r�pido que
cualquiera de los programas actuales.

[] Transparencia al usuario. Es quiz�s una de las mayores
caracter�sticas de OPF combinado con MegaFlash Rom, que podemos 
dividir en 2 partes :

* No existencia de jumpers : OPF detecta autom�ticamente la ROM que se
esta intentando cargar. Si la ROM necesita 
de un mapeo de 8 Ks, prepara al cartucho para ello. Similares
caracter�sticas para un ROM de mapeo 16 Ks. El usuario no ha de 
preocuparse por cambiar jumpers para el funcionamiento del programa.

* Parcheo de mapeos autom�tico : Al igual que la caracter�stica
anterior, OPF detecta autom�ticamente el tipo de 
mapeo de la ROM actual (ASCII 8 Ks, ASCII 16 Ks, Konami no SCC, Konami
SCC, etc ...) y prepara el fichero para su correcta 
utilizaci�n, dependiendo del tipo de hard de Mega Flash Rom. Todo se
realiza durante la carga, y no es necesario en un 90% de 
las ocasiones, un fichero ROM "preparado para".

[] Posibilidad de parcheo de modo / teclado.

Es posible parchear una ROM mientras se carga, de forma que se ejecute
en modo Europeo, o en modo japon�s, 
independientemente del modelo de MSX utilizado. As� pues, es posible
jugar (por ejemplo) al Maze of Galious en ingl�s en un 
MSX2+ o un MSX Turbo R, o al Nemesis 2 en un MSX2 Europeo en japon�s.

[] Posibilidad de ejecutar el juego en caliente modificando par�metros
de ejecuci�n.

Es posible con OPF, ejecutar un juego con R800 activado, directamente,
sin necesidad de preparar el ROM. Al igual se puede 
ejecutar en NTSC (60Hz) o en PAL (50hz), sea cual sea el modelo de
MSX.

Tambi�n al poder ejecutar el juego en caliente, se brinda la
posibilidad de grabar / cargar partidas desde DOS2, es decir 
utilizando otros medios de almacenamiento, tales como HD, Zip ... 

[] Ejecuci�n de un fichero ya cargado sin necesidad de volver a
cargarlo.

Dispone de la posibilidad ejecutar directamente el juego, sin pasar
por el proceso de borrado / carga de nuevo, hablando siempre 
de arranque en "caliente" para modificar cualquier opci�n. Queda claro
que si disponemos de un ROM grabado y encendemos 
nuestro MSX en fr�o, el programa se ejecutar� autom�ticamente.


[] Obligaci�n a un tipo de mapeo.

Como todas las cosas autom�ticas, es posible que OPF no reconozca un
tipo de ROM autom�ticamente y no sepa parchearla 
para ser ejecutada en Mega Flash Rom. As� que es posible obligar a OPF
a que parchee la ROM a cualquiera de los tipos de 
mapeo (ASCII 8 Ks, ASCII 16 Ks, SCC, No SCC .... ) y paginado (8Ks /
16 Ks).

[] Posibilidad de cargar cualquier tipo de fichero.

Sea o no un fichero ROM, OPF permite cargar cualquier tipo de fichero,
dentro del tama�o m�ximo aceptado (capacidad de la 
Memoria Flash), para as� usarlo de unidad de almacenamiento. 

Esta en proceso de preparaci�n para futuras versiones de OPF, la
posibilidad de extraer el contenido de la Mega Flash Rom a un 
fichero.

[] Ejecucion en caliente, simulando Konamis.

Es conocido por todos, que en multitud de juegos de Konami, si
poseemos en otro slot otro juego de Konami, se activan para el 
mismo una serie de trucos y curiosidades que no aparecen directamente
en el programa.

En un 90% de los casos, el programa s�lo busca una cadena de bytes
para detectar si el cartucho se encuentra en otro slot. 
Existen casos donde si es necearia una porci�n del programa
(Salamander - Nemesis 2), pero son muy pocos los casos. 

As� podremos disfrutar de muchos juegos con trucos y curiosidades,
s�lo con indicarlo durante la carga o ejecuci�n del programa 
con OPF.


[] Ejecuci�n del Game Master.

OPF es capaz de una vez cargado un programa, buscar en el mismo
directorio la rom GMASTER.ROM y ser� cargada en 
memoria y preparada debidamente durante la carga para que actue junto
con el juego ejecutado en la Mega Flash Rom.

De esta manera podremos obtener todas las ventajas del Game Master en
el juego utilizado, tales como variar velocidad, a�adir 
vidas, empezar en diferentes niveles y las m�s espectaculares como
grabar la partida en cualquier momento y lugar y poder 
recuperarla despu�s.

Compatibilidad total con DOS2 para esta opci�n.



Como nota final a�adir que TODAS estas opciones est�n disponibles en
CUALQUIERA DE LOS MODELOS de Mega Flash Rom. 
Es posible cargar el Head over Heels en una Mega Flash Rom SCC y un
Nemesis 2 en una Mega Flash ASCII y ejecutar el Game 
Master con �l.

Todo el proceso es transparente al usuario, sin jumpers, sin
configuraciones ... 


5.- DISPONIBILIDAD, CONTACTO Y PRECIOS.

- Flash 512: 50 euros
- Flash 1024: 70 euros
- Flash SRAM: 80 euros
- Flash SCC: 100 euros


Contacto mail:

mpazos@mundivia.es (Manuel)
armando.perez@wanadoo.es (Armando)

Fidonet :

2:343/107.20 Armando Perez


S-Mail :

Armando P�rez Abad
C/ Santo Tom�s 2-21
46100 Burjassot
(Valencia)

Manuel Pazos
C/ Faustino Cavadas, 29
39011 PE�ACASTILLO
(SANTANDER)


6.- Agradecimientos

A Kazuhiro Tsujikawa, por sus sabios consejos.


(c) 2003 Armando P�rez Abad (Ramones) y Manuel Pazos.
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